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平面设计演义之 海报设计(李永铨).doc

1、平面设计演义之 海报设计(李永铨)   作者:李永铨    来源:中国设计之窗   发布时间:2007-12-15 08:50   点击: 46871 *本讲座配套书籍《现代平面设计与制作实用手册》正在发售中,请访问333书店浏览购买 更多内容请关注《现代平面设计系列讲座》 现代平面设计系列讲座 第六讲: 平面设计演义之 海报设计  主讲:李永铨   很多人思考“海报”存在的意义只为商业效应的打手,又或者极端一些,她的生存也只为了“专业设计师”作为“打奖”之用,但总括来说,无论是正是邪,她已经渡过了百岁寒暑,就算人类历史已进入电脑年代,她还未能受任何媒体

2、影响,仍为大家津津乐道,就是负离子电视已突破一百时平面空间,大家仍然通宵达旦地忙于生产不同的海报,在世界每一时角落,散发那仍进化的魅力,地位仍高居设计师心中之最高位置。   如果要细分海报种类,多达24种以上,直至表达的写真,字体为主的通告,实验性的解构形,这些林林种种不同之表达手法,我们称之为“表现形式”,这一种艺术形态表达的手法(ART FORM)由古至今,仍不断推陈出新,无穷无尽,故欲要细分及一一分析,一本四册之特册,恐怕也不能尽录。故此我们尝试从另一角度去研究“海报”,从历史、时间去分析海报之进化及“家族”(FAMILY)。 李永铨设计作品 黄炳培设计

3、作品 作者:李永铨    来源:中国设计之窗   发布时间:2007-12-15 08:50   点击: 46872 (一)民族篇   海报从远至近,其实大致分为三大家族:   (1)民族性,(2)实用性,(3)艺术性 。这三大家族特性各异,可以自主独立,也可两性并立(甚至有些海报可达三性并立,可见其多元化)。   一般早期海报之出现,以本土文字为主,后来才加入图象作装饰,故此感觉好像是“通告“,正因为后来加入大量修饰用之图案或图像,海报之美感及美术性渐渐增加,当然内容不外乎产品宣传(香烟、药品、戏剧……),社会现象(清洁运动,小心火种……),政治宣传(爱国

4、反敌,党章宣扬)等等,这种与民族感不可分离之主题,故在海报表现方式也遇民族性,当然你不可将英国感觉放充满本土之文化感觉,各处不同地域之海报,也必充满当地之民族感,当然在今天城市群全球化出现之后,这种本土民族风貌之海报就慢慢消失,甚至再难找到半点之本土文化味道,德国公益海报再没有那种日耳曼民族气息,法国只会留下那种浪漫之图像,以前那种植物修饰之图案也愈来难见,大家只可在海报历史之丛书内感悟昔日之民族情怀,全球化愈受大家接受之概念,这种遗迹也愈来愈稀有。 靳埭强设计作品 版权所有,严禁转载! 上一页  1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页  下

5、10页 (二)实用篇   在欧洲工业革命后期,万物丛生,新科技的产品涌现消费市场,广告概念开始受到人们重视及肯定,海报也就称为当时最重要媒体,电视文化及广播事业还未面世时,街头海报可以说是当时一种极看重之主打宣传。一切都以市场及产品为导向,美术只构成装饰美化之物。直至20世纪60年代,一切海报仍以实用性为主,开门见山,卖车以卖车为主要视觉形象,卖电视机就全家围着电视为重心,比较描象之手法或设计,根本不能给市场接受,故此各美术人仍然乖乖地制造这种实用性为主之海报,唯一不同的就是由以往之绘画表达形式,慢慢走向以摄影手法表现,当然电脑科技之出现,要在八十年代初才开始投产,并由专业人士带动普及,

6、当然以上所说的实用性海报,目前仍在流行,深度已不用说,商品之宣传就是一切主角,别无它说,艺术性不重要。在今天商业世界里,这种沉闷之实用性海报仍有生存空间,因为它最能满足要求,不过欲要突围而上则欠奉,这就是实用性海报生存的最大意义,普通的消费者只要商品在第一时间完完本本带出,这是它的责任。 李永铨设计作品 (三)概念篇   有机会参观过一次名为回顾祖国海报展,主要把香港、澳门回归中国时之主题海报展览,创作者全是中国人,当然我是指国内,香港和澳门人。从这次展览中两岸三地之设计师充分发挥“有限”之创意!我够胆说从这200件之作品中,超过四分之三是采用相同之元素及概念去

7、表达这主题,快乐小孩之面孔、手、龙、烟花、长城、花,这些可以从很多常见之海报所采用之东西,通通在这次海报展出现,我真的问问自己,这些东西是否真的单一可以表达“回归”之旅,除了这些元素外,还有其他可以表达的手法吗,又为什么大家会不约而同地采用同样的物件去表达一个相同的概念,是巧合?或是无物可用!?“撞车”在设计过程中时常存在。但为什么这次欲撞得这么利害!设计师不论年资多久,很多时候都会利用一种“潜意识”去作创作的第一步,这种运作只不过是一种大脑反射作用,是一切创作的最表层,又未经修练升华之概念,如果整个设计以此为终,作品往往就如我时常谈论之“冰山定论”,设计只流于表面,及普通。不单只撞车常现,更

8、与非创作人之概念不约而同,这些概念好像冰河中上冰山,易寻及垂手可得,但欲要有深度及独有之概念,只可向冰山之下潜沉,愈深俞深,冰山底下空间无限,冰山之上,可用之处甚少,而且绝非精品,这情况在圈内十分普遍,一般之地方性主题海报,商品如洗头水,时装,相同手法比比皆是,创作人如肯花多一点时间,避免与别人相同撞车!这情况就可以减少,当然“原创性”就是其中一个最好之解决办法,日本人曾经被人虐笑为抄作之邦,这个话“美名”为欲要登上设计第一线之国家,首先就要摆脱“抄袭”之影子,原创虽然是一条满途荆棘之路,但过程之辛酸欲是满足成果的最佳心灵奖品,创作人也是因此而加入此行列!试回想第一天你进入设计学院时,你心中那

9、种兴奋之源动力是什么,你将会明白我说的是什么。 刘小康设计作品 more oxygen more wisdom 更多氧气,更有智慧 李永铨设计作品  杉崎真之助先生(Shinnoske Sugisaki)是一位我很喜欢的日本设计师,纵使日本有很多前卫和优秀的同业,但要在创作及商业取得平衡,我相信杉崎真之助先生要算是其中的佼佼者,他除了面对大量的工作外,个人在创作的探索仍不遗余力,尤其在文字及空间数据的发展便深深的吸引着我,最重要的是,以真之助先生这样资深的前辈,对创作仍充满希望和要求,实在难得,同时对中国内地及香港同辈的设计师,实

10、为很好的借鉴。 杉奇真之助设计作品 (四)海报设计基本模式   在地球上每分钟都有不同的海报正在不断生产,不同的主题,不同的文化,但主旨都是相同的,都是利用海报去传递不同的讯息,这就是海报最终的目的及价值。虽然世界日新月异,科技一日千里,由昔日之工艺制作模式,发展至全电脑化的今日,但一些基本之元素,仍然大同小异,没有改变。创作一幅海报时,仍按照以下三种元素作为基本之模式创作。   (1)海报之大小   (2)海报之概念   (3)海报之表达手法 1.海报之大小   从古至今,四分之三黄金比例模式仍是最完美也是大众喜闻乐见的形式,当然海报仍以愈大愈

11、具震撼力,今日因为城市化之发展导致海报在社会生活中,所以占用之空间愈来愈少,一般为对开,成为最为普遍之模式,但在一些文化国度不同的地域,海报也因其价值及尊受重视程度而成正比,例如在日本及法国,巨幅之海报仍然可在大街小巷中出现。就以狭窄街道见称之水都“威尼斯”为例,你也随便可在任何墙角欣赏到如人般高之文化海报,甚至在巴黎花都之购物区,也每日发现有半楼高之组合式海报,不断更新(这种海报为了令人视觉震撼,用八张接近六尺高的海报拼合一起成为一张视觉幕墙,令人感动。)。   故此海报之形状大小,也是一种可以令人视觉停留之方法,当大家不断希望找出吸引人注目的视象时,大小就是一种最基本原始之方法,如果海报

12、只是一张名片般大小,大家也可以想象到她的震撼力有多“大”了。   当然我们还能发现,正方形、水平长方形之海报,还有现今开始流行之垂直长方形之长条海报,可能是适合现今城市空间的问题,不过在广大之中国大陆世界里,这种海报还未可能流行。 李永铨设计作品 2.海报之概念   在这里可能要用较多之篇幅去介绍研究。   首先,海报主要之功用,是利用二次元素之空间去表达一种讯息,她可以分为直接及间接式。直接式就是按照笔者要表达的讯息,平铺直接表现出来就可以,在这里我们暂可不作详细解释,因为比较简单容易,但另一种却是每一位设计师追求的效果,“间接”式,当大家希望创作一张

13、吸引力大,与众不同之海报时。大家就会放弃太直接的概念,这就是我所说的“间接”式海报。   直接式海报,顾名思义,直接、简单,这种近乎潜意识的创作手法,不需要训练,不过创作空间有限,较容易相同。在我过往创作的过程,每次开始时我都会放弃这种“直接”的思维方式,因为这令我逃离了可能“撞车”的机会(相同)。例如,香港夜景、长城、天安门、国旗、和平白鸽,或小孩的笑容,虽然编排不同,但大家有如孪生兄弟或同一DNA,来自同一家庭,分别不大,其中有些专业设计师与学生的手法更是一样,这是十分危险之问题,因为专业设计师应该有更好或更有深度之意念,否则,我们与业余人士之分别在哪里,在设计学校里的多年教育真的白白浪

14、费了。故此,我建议大家试用另一种手法概念。太直接比较容易,间接可能困难点,但有时可能令你找到另一片新天地和世外桃源。   我曾经发表过“冰山定律”的设计主张就是指在创作过程中,尝试把第一概念抹去,向下潜沉,寻找另类之元素,因为第一概念,往往是一种潜意识之反射行为,和平海报,第一概念往往只是白鸽、和平叶枝之类,这只是一种基本思维反应,并非最终最精之物料,容易寻找,就有如海洋之冰山之露出部分,虽然容易看到,但其体积有限,在冰山以下之世界无人能知,只要你放胆向下潜沉,真正的世界可能就在那里,愈潜下者,深度也成正比,相同概念之雷同机会也成反比,这总好比在水上冰山,易见易寻,虽然唾手可得,但深度有限(

15、水平线之深度,作品之深度)。 李永铨设计作品 寻找“间接式”的符号图腾   本人曾经在一所学校里与学生作了一次有趣的创作游戏,我出了一个题目,并要求大家在纸上写下20条与主题相关联的东西,例如电影节,请大家在纸上写下20种联想到的东西,如导演椅子、胶卷之类,15分钟后,大家已经填满20种联想到的东西,手到拿来,十分容易。我再作另一次要求,题目不变,再次写下联想到的东西,不过不可以重复刚才写过的答案,当中一半学生已经有着吃不消的感觉,不过没有办法,顶着头皮再尝试写出20种与“电影节”联想到的东西,15分钟过后,大家终于松了一口气,总算完成。跟着来的才是精彩的片

16、段,我再作另一要求,仍是相同主题,仍是20项不同的,联想到的符号或者物件,这次大家反应很大,有大半学生已经喊着没有可能,甚至要放弃,当然下课时间未到,我再给半个小时尝试寻找这看似困难的答案,并且附加只可完成才能下课,在一遍怨声中,大家好像奇迹般,艰苦地完成并呈交最后一张答案。   当我细阅所有之答案时,我并向大家分析研究刚才的实验之结果,在第一次呈交之答案中,20项联想到的物种中有大半居然雷同,分别不大,不过在最后(第50   至60项)之答案中,居然无一相同,这就证明了冰山定律之说法,概念是无限的,只有行为模式可以令她有限,如果大家认为概念有限时,设计历史也将成为终结。   大胆尝试、放

17、弃重复、远离抄袭、独举一帜,这就是概念创作之重要基础。 黄炳培设计作品 3.海报之表达手法   当概念一旦定下来,随之就是用什么方法表达,一般基础元素是:文字、图片、插图、符号。   (1)文字   在一般海报里,文字是不可缺少之基本元素,在电脑未出现时,曾经有学者称文字在海报中只是表达概念之绿叶,她最大的作用是帮助海报图像令她更容易达到应有之效果成果,甚至有更极端之形容,文字在海报中是图像之奴隶,她的作用只是辅助作用,不能成为第一主角,不过电脑化之后,爱DAVID CARSON出现之后,这种说法就不能成立,文字本身已经是设计之一部分,有时她更有主导之位置,并非好像以前,她只在图像余下之空间,作填补之用,当然今天仍然有设计师以此对待文字,那么,他们真的被看小了。 黄炳培设计作品

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