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用软音源制作连奏或滑音效果的方法.doc

1、用软音源制作连奏或滑音效果的方法 连奏,这个音乐术语最近被大家谈得津津乐道。首先在传统概念上理解,连奏主要被普遍的应用于弦乐器的技巧表现,当然别的乐器也有我们暂先不做讨论。因为拿大量软音源做MIDI的朋友都知道,连奏这个词目前非常火热是因为前两年Garritan公司的独奏小提琴Stradivari Violin音色在KONTAKT上有了KSP脚本让弦乐制作的技术有了新的突破,而被广而赞颂之,接下来又被纵所周知的LA Scoring Strings发扬光大更是成为弦乐表现力的一种主要体现,如图01所表示。当然,这两者都是借助了KONTAKT的KSP脚本来自动根据MIDI音序或MIDI键盘上的“

2、连奏”(注①)演奏手法来触发的“连奏”(注②)技巧采样而得到体现的。刚才这句话里面出现了两个“连奏”,注意,此连奏非彼连奏,完全不是一个意思,我们来分析一下。 图01 LASS弦乐音色库有了KSP脚本可轻易实现连奏技巧   首先看到连奏(注②)音乐术语上的解释是这样(属于名词):连奏(Legato)又称连音,是一种音与音紧密相连的演奏方法,它明确区别于断奏和非连音。需要连奏的音符,一般用连线(一个弧线)或Legato加以表示。而对于大家熟悉的弦乐而言,主要听觉表现在连奏演奏的一连串音符之间,不会有突兀的音头来让人觉得连接不自然。由于在MIDI音序上,每一个音符都将重新触发一次采样,而每

3、个采样在不经过技术手段处理时都会有音头(Attack区段)的体现,所以在采样和采样在交替时难免会让人觉得音符有断开的感觉,让连奏表现得不够给力。刚才说了,前面提到的两款弦乐音源通过KSP脚本已经解决了这个问题,所以这两款音源也因此得到了众多朋友的承认。   然后看到连奏(注①)的解释是这样(属于动词):   在MIDI键盘上演奏音序时,在松开前一个音的琴键前按下了后一个音的琴键。   在MIDI音序里表现的状态是,前一个音符的尾巴部分和后一个音符音头部分在时间上有重叠的部分。如图02所示。 图02 连奏演奏技巧在音序器的定义   无论是MIDI键盘还是MIDI音序,如果产生了这样

4、的演奏或是音序,那么很多软音源就可以做出相对应的效果来产生连奏的效果。现在大家可以从我这句话里面看出了本篇教程要讲什么内容了吧?就是讲除开LASS和独奏小提琴以外还有什么软音源可以实现连奏的技巧或是类似的声音变化体现。   我们一起来看看连奏(名词)效果主要的体现方式和看看经常体现在哪些常见音源上。   首先我们还是来看到KONTAKT,在KSP脚本的帮助下,很多基于KONTAKT的音源都具备产生连奏效果以及类似连奏效果的能力。LASS和SCARBEE BASS大家都非常熟悉了,本人的KONTAKT教程连载里面已经对这款音色进行非常详细的讲解,在这里就不再重复了。我们另外来看看一个比较简单

5、的连奏KSP脚本吧,如图03所示: 图03 KONTAKT通过KSP脚本实现的连奏开关和功能   这里不得不提的是,通常情况下连奏的演奏不仅仅是为了触发单纯的连奏,还可能更加深入的连带性触发滑音等技巧,这些在英文术语里面记做“Portmento”和“Glide”或“Gliss”等校为常见,连奏是记成“Legato”,现在这几个单词请大家记一下,接下来我们会看到很多。   继续看到图03,在这个音色上面,我们先点亮[Legato]按钮以及上面的[ON]开关,接下来进行连奏演奏,再点灭按钮反复对比听一下,可以听出效果的区别在哪里了。如果我需要在连奏时增加一点滑音呢?看到下面的Portme

6、nto部分,点亮[ON],再演奏,是不是有了?好,这个时候你会感觉滑得乱七八糟的,那是因为滑音所设置的所需时间太长导致的,调节边的[Time]旋钮,往低调节,我这里调节成了0.03秒,仅仅出现轻微的装饰性滑音,效果很好!这是在KONTAKT的KSP脚本里实现的功能,是通过KSP的脚本算法得到的算法连奏效果,这意味着任何采样套上这个脚本都可以轻易出滑音和连奏效果了。想更深一步研究的朋友可以自己去挖掘这其中的KSP脚本,本人这里不再多述。   现在我们来总结一下,在软音源里,通过连奏触发奏或者是滑音技巧的步骤是:   1-在MIDI音序里,前一个音符的尾巴部分和后一个音符音头部分在时间上要有重

7、叠的部分。   2-打开或者选择连奏和滑音的功能。   3-如果是滑音,另外调节滑音的时间。   好,就是这么简单的三步,我们现在来举一反三。为了保证更多的音色能够使用到这个功能,我们下面主要拿综合音源来举例。 首先是大家熟悉的采样坦克SampleTank,这是个老牌采样器了。我这样说的意思是,其实这功能和技术老早就有了,但是很多朋友却一直不知道。   如图04所示,在采样坦克的下面,有一个专门的LEGATO区域,默认模式是MONO,也就是常规模式。我们现在将其LEGATO 1左边的小指示灯点亮后,随即进入了连奏模式,现在用连奏的音序或是演奏手法来演奏,发现不同了吗?呵呵。如果要做滑

8、音怎么办?注意,左边有一个Ptime旋钮,调节这个就是了。注意,单位是毫秒。 图04 采样坦克上的连奏和滑音功能   接下来再看到大家更加熟悉的综合音源,大名鼎鼎的Hypersonic 2。相信这个音源插件大家都已经用烂了,这里飞来音电脑音乐技术带大家来挖掘它的潜在功能咯!这个插件的连奏和滑音开关藏得有点深,跟着我来操作,如图05所示。 图05 在Hypersonic 2里使用连奏和滑音功能   1- 读取一个音色。   2- 点击一下右边的[EDIT]按钮,进入音色编辑模式。   3- 点最左边的[P]标记的部分(如果你现在的编辑模式已经在P上面请忽略这一步)。   4- 看到[Glide Mode]部分,将此项目设定为[LEGATO]模式。   5- 调节右边的[Glide Time]旋钮来确定滑音时间。   6- PLAY LEGATO!   OK!好玩吧!   好了,套路告诉大家了,至于其他的插件怎么弄(并不是百分之百所有插件都支持这个功能但是很多插件都可以),请大家自己多研究!这里飞来音电脑音乐技术提请一下,这种方法很容易制作类似警笛声的音效等(拿一个SYNTH LEAD合成领奏音色设置大约1秒左右的滑音时间然后弹奏大音程的慢速连奏音符),很多流行歌曲里面也用到了,绝对有用得着的地方。

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