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向两边展开的折扇动画制作.doc

1、欣慰夕阳动画学习笔记 向两边展开的折扇动画制作 欣慰夕阳 在央视的广告中看到向两边展开的折扇画面,怎样在制作成折扇的展开后,在扇面上加上图片和动画,受不老草先生“动态折扇”教程的启发,将本人的制作笔记介绍给大家。 笔记写得较为简略,供有动画基础的朋友参考。 打开Flash软件,默认文档。下面每操作完一步,注意保存。 1,插入新建图形元件,名称“扇子骨”。在扇子骨的编辑场景里,选择矩形工具,绘制填充色为#CCCC00笔触为黑色的矩形,宽17,高280。水平中齐。如图1所示。 使用黑箭头工具把矩形下部的两边对称 的向中间收拢一点,使矩形下部窄一点,再 把下端部拉出一点弧形(这

2、一步可以把舞台 选用200%情况下处理)。 2,插入新建影片元件,名为“折扇”。 将库中的扇子骨图片元件拖入“折扇”的编辑场景内。将其水平中齐。打开“任意变形工具”,在将扇子骨下部约为扇子的轴心处移动到场景的中心(即十字符号处)后,把扇子骨图片的注册中心小圆圈也准确地移动到场景的中心。 (1)打开对齐面板上的变形面板,约束框内打钩,旋转处输入负10度,见图2。 点击“复制并应用变形” 图2 一次后如图3所示。 “复制并应用变形” 八次.在拖入到场景内的扇子骨(即垂 直的那一个)左边有了复制并变形的八 个扇子骨。 点击垂直

3、的扇子骨,变形面 板上“旋转”里输入10度,再点 击“复制并应用变形”八次,在垂 直的扇子骨的右边也有了八个复制变形出来的扇子骨。场景内共17个扇子骨,见图4。 在场景内框选全部扇子骨,击 右键,点击“分散到图层”,在图层 处有了17个扇子骨图层,删除没有 用的图层1,整理扇子骨图层。 图5 把扇子骨图层改下名称。场景内最左边的一个为左8,从左到中间垂直的一个,依次为左7到左1;最右边的一个为右8,从右到中间垂直的一个依次为右7到右1,中间垂直的一个为中。 当点击某一个扇

4、子骨图层的第一帧时,可以看到场景内对应的那个扇子骨被选中,从这个被选中扇子骨的位置可以区别出它的图层名称,当即把该图层的名称改好,改好一个,锁上一个。全部改好后,再调整它们的上下层的顺序,顺序见图5。 (2)因为扇子骨右8是折扇收合后最外面的一个,它的颜色可以根据你的喜好,进行适当修饰。方法略。 (3)在所有扇子骨图层的第40帧,建关键帧。这个关键帧的内容还是和第1帧相同,折扇全部展开。下面制作让第1帧时折扇是收合的。 A,打开左1图层的锁和工具中的“任意变形工具”,点击场景内的左1扇子骨,将鼠标移到左1扇子骨上方的边缘处,当鼠标出现有箭头的半圆圈符号(该符号出现表示按下鼠标左键可以令扇

5、子骨沿轴心旋转)时,按住鼠标左键,把左1扇子骨右移到中扇子骨的位置上(注意,这一步操作时,一定要检查扇子骨注册点,折扇轴心和场景中吣点重合的情况),使其完全重合(在移动左1时,左1以折扇的轴心为圆心旋转); B,鼠标选中右1扇子骨,和旋转左1一样,向左旋转到中扇子骨上,亦使二者完全重合。 C,如此重复操作,再旋转左2和右2,左3和右3,直到把左8和右8也旋转好,场景内是一把收合起来的折扇,最上面的一个扇子骨是右8。 (4)选中全部扇子骨的第1帧,在下面的属性面板的补间里创建补间动画。 (5)回车,观察折扇的展开情况。正常后,在全部图层的90帧建关键帧,90帧和40帧的内容完全一样,为后

6、面制作折扇的收合做准备。 3,制作扇面框,在扇面上插入图片,随着折扇的展开,画面逐渐展现。 (1)在扇子骨右8图层上方插入4个图层,更改图层名称,从下向上依次为左画面,左遮罩,右画面,右遮罩。在左画面的第40帧插入空白关键帧。点击该40帧后,在场景内展开的折扇上绘制两个笔触为黑色,无填充色的同心圆。 A,选择隋圆工具,用手同时按下键盘上的Shift键和Alt键,鼠标放在折扇的轴心上,按下左键,绘制以折扇轴心为圆心,扇子骨轴心到上端部为半径的大圆。所有扇子骨的上端全部与圆边相切。圆直径参考值约为515。 B,选中该圆,右键点复制,鼠标放在场景内折扇下方点右键

7、再点击“粘贴到当前位置”,打开“任意变形工具”,点击一下圆,同时按下Shit键和Alt键,鼠标放在由于使用了任意变形工具而出现的右上方角顶上,当鼠标呈现为斜形双箭头符号时,按下鼠标左 键,向左下方收拢粘贴后的圆, 该小同心圆直径参考值约为 220。 C,选用直线工具,沿扇子 图6 扇面的框 骨左8和右8的外边缘,分别画一根直线,连接两个圆。然后删除大圆和小圆的下边,在展开的折扇上留下一个如图6所示的扇面的框。 D,选中扇面框,右键复制,在右画面图层的40帧插入空白关键帧,点击一下该40帧,在场景内,右键,粘贴到当前位置。打开标尺并显示网格,沿“0”的网格线画

8、一根参照直线,暂时把右画面层上锁。 (2)将电脑里准备好的扇面图片加到图6的扇面内。 A,在场景内释放一下鼠标。工具里关闭笔触, 将填充色打开(填充色任意)。 B,在颜色面板里,点开类型,选择“位图”,此时,软件自动打开电脑的文件夹(若第二次点开位图,则出现的是“导入”),找到存放的扇面图片,打开,该图片进入软件库里。选用颜料桶工具,在扇面的框内点一下,图片立即加到扇面内。如果你使用的软件是Flash8呈现的图案是很多个,要借助“渐变变形工具”选择其中一个细心地进行调整,使图片在扇面上显示合适。如果你使用的软件是Flash9.0的,当颜料桶工具在扇面内点一下后,只

9、出现一个画面,也要借助“渐变变形工具”进行调整,但要简 便得多。 图7 折扇上的的画面 (3)把扇面图片分成左画面和右画面,制作成遮罩动画。 A,鼠标选用黑箭头工具,在场景里准确框选(以前面画的直线为界)扇面图片的右半部分,当右半部分图片被选中后,鼠标在选中的右半部分图片上击右键,点击“转换为元件”,在出现的对话框里名称改为右画面。此时库里已经存在右画面了。再在右画面上击右键,点击“剪切”。 B,打开右画面图层的锁,选中40帧,按一下键盘上的Delete键,删除40帧的扇面框和参照直线,点击一下该40帧,鼠标移到场景内右键,点击“粘贴到当前位置”,此时

10、在前面剪切掉的右半部分扇面图片(右画面)位置上又出现了右画面。再将右画面图层上锁。 C,回到左画面图层的40帧,右键点击左半部分扇面图片,把左半部分图片转换为名为“左画面”的图形元件。“左画面”也已存于库里(分别双击库里的左画面和右画面,在对应的场景里,删除画面边缘上的画面框的线条)。 D,复制左画面,打开“左遮罩图层”的锁,点击一下第一帧,鼠标移到场景内,右键“粘贴到当前位置”。即把左画面当作遮罩元件。 图8 右画面 图9 左画面 E,把左画面图层的40帧移到该图层的第1帧,打开“任意变形工具”,把左画面的注册点移到折扇

11、的轴心上,在40帧插入关键帧,也把注册点移到折扇的轴心上。回到第1帧,鼠标移到画面的右上方或左上方,当鼠标出现可以旋转的符号时,按下鼠标向右下方旋转,旋转到的位置如图10所示。回到第1帧创建动画补间。 图10 左画面移动后的位置 图11 右画面移动后的位置 F,打开右画面和右遮罩图层的锁,在右画面图层的40帧复制帧,点击右遮罩图层的第1帧,粘贴帧。 G,把右画面图层的40帧移到该图层的第1帧,打开“任意变形工具”,把右画面的注册点移到折扇的轴心上,在40帧插入关键帧,也把注册点移到折扇的轴心上。回到第1帧,鼠标移到画面右上方或左上方,当鼠标出现可以旋转的符号时,按

12、下鼠标左键向左下方旋转,旋转的位置如图11所示。回到第1帧创建动画补间。 H,把右遮罩图层和左遮罩图层设为遮罩层。 4,折扇的收合 A,选中所有图层的第1帧,粘贴到第130帧,做90帧到130帧间的所有图层(左遮罩图层和右遮罩图层除外)的动画补间。把所有图层延长到160帧。 B, 把右8这个扇子骨图层移到右遮罩图层的上方。 C,在右8图层的上方再插入一个图层,改名为轴心。在右8的轴心位置绘制一个放射填充的小圆,准确地放在轴心上。图层 上锁。 5,画面上签名。在库中双击左画面,在左画面的编辑场景里,锁定图层1。新建图层2,在左画面的合适位置输入文字或插入自己的印章(转换为图片元件)。 6,插入动画。在右遮罩图层的上方插入一个图层,改名为动画。在40帧插入空白关键帧,在40帧与90帧间的折扇画面内放进自己已经制作好的动画。91帧插入空白关键帧。图层上锁。 5,测试,保存。 欣慰夕阳写于芜湖 2010,3 8

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