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插画的定义.doc

1、插画的定义:插画是为了强调、宣传文章之意义或营造视觉效果之目的,进而将文字内容作视觉化的造型表现,凡是这类具有图解内文、装饰文案及补充文章作用的绘画、图片、图表……等视觉造型符号均可谓之“插画”。 现在也可以使用计算机绘图,像Illustrator、photoshop、painter等等绘图软件。简单来说Illustrator是矢量式的绘图软件,photoshop是点阵式的,而painter则是可以模仿手绘笔调的。 插画的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画依照用途可以区分为书刊插画、广告插画和科学插画等类。

2、 首先给人物整体勾勒轮廓,角色脸型轮廓要涂出来。从自动选择工具开始,通过自如的运用各种工具,将人物与背景准确无误的分割开,到轮廓完成为止。 • 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。 • 四分之三侧面: 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 • 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。 • 正面上仰: 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长 上色 首先新建一个新的图层,做为线层。 图层二:给人物整体勾

3、勒轮廓,角色脸型轮廓要涂出来。从自动选择工具开始,通过自如的运用各种工具,将人物与背景准确无误的分割开,到轮廓完成为止。 • 首先用选取工具把人物全部选上,填充一个颜色,将人物整体轮廓勾勒出来。可是之后的作业速度加快。 • 接下来将各个部分一一选取各分图层分别上色。看看颜色是否舒服,是否接近我们想表达的感觉。这时要记得每个部分(例如:眼睛,头发,身体。)要在不同的图层上画,不要嫌麻烦,这样做能让我们发现色彩感觉不对时方便的调整。 • 首先是头发,依次排列衣服鞋子等等。 • 铺完大体颜色,我们就该进一步深入了。处理一下大致的明暗关系。让人物开始立体起来。这一步的绘画,相比之下就不像前面

4、所进行的那么枯燥了。 • 赋予角色立体感及柔和感的皮肤,其重点在于阴影的表现。 • 皮肤的上色可分为两种: • 1、一种为动画上色,这是上色时阴影的分界线清晰显现的手法,其特点是完成图非常漂亮。 • 2、另一种是游戏上色,这是上色时阴影的分界线模糊不清,能给皮肤真实的立体感及柔和的皮肤效果。 • 我们先选用画笔工具,透明度算用百分之10,用淡到几乎但不清的颜色来做阴影可以表现皮肤的透明感,这样仅通过调整颜色的透明度的深浅就画出了不同的皮肤质感。有时也要出现阶段性的颜色主要是突出手绘的笔触感。 • 阶段性的颜色的出现(我们首先上一层颜色,再上一层重色,通过吸管工具吸取两种颜色的中间值,再用笔刷工具上色)这就是渐变色的技巧。 • 通过这种技巧能给作品增加亲切感。 • 最后画的是红润,所用能够产生模糊效果的滤镜(高斯模糊)。这样一来少女的可爱就显现出来了。 • 现在上好底色的头发上加上阴影,增加头发的立体感及分量。用画笔工具硬度100.沿着头发的生长方向去画,我们可以是使用通道工具,这样可以不用分图层之用两个图层一个线稿,一个是上色搞。这样不用分层也可方便上色。我们可以用模糊工具增加头发的质感。最后为了让头发有反光的感觉,我们利用渐变工具用不色的关系用颜色到透明做一个渐变。

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