1、以文本方式查看主题 - 天地论坛 ( -- 『灯光技术』 ( ---- 宝莎MASTERPIECE108电脑调光台操作说明 ( -- 作者:aaaqqq -- 发布时间:2004-6-4 14:16:24 -- 宝莎MASTERPIECE108电脑调光台操作说明 一、常用词汇介绍: 闪烁: LED间隔两秒闪亮,用于提示继续按键或说明相应的推杆已经有内容。 记录卡(RAM CARD): 同讯用卡大小,可从前面板记录插口中插入,用于储存/改变/调出。MASTERPIECEA内存作为备份,改变表演及进行磁卡与调光台间资料转换。 光路通
2、道(CHANNEL): 输出回路1-108路,可控制聚光灯、马达、频闪灯,另外一台控制器,各种电脑灯等等。 度数: 光路输出值,8bits 讯号输出,在0-100%之间共有256个不同变化。 DMX数码512: 串联数据传达系统,可将光路输出讯息传送到512个光路中。 速合(ENGAGED): 当某推杆确实与它所控制的输出[速接]或[匹配]时,叫做[速合]。例如:18个推杆的首个推杆可以用于控制光路的输出。 环境组合(ENVIRONMENT): 许多光路亮度,不同亮度的场景,跑灯程序等原素组合起来,并存入同一个环境组合(ENVIRONMENT KEYBOARD
3、中,以便于随时调出。在面板以E代替。 环境走灯:(ENVIRONMENT CHASE): 跑灯中各步是由环境组合ENVIRONMENT组成,这样只用一个键就可调出一个完整的灯光演出。 键(KEY): 同[钮]。 键盘: 最底排18个触板。 键盘控杆: 18个推杆中的某个推杆作同集控杆来使用,控制触板上的内容。 LED: 发光二板管。 钮/键(PAD): 金属触摸式感应板用于快速切换。 页(PAGE): 每页可观看108路中的18个输出。 释放(RELEASE): 使某控杆不同控制原先内容。 RS232: 串联数据传送系统
4、亦名PMX。 查看(VIEW): 以四位数来显示光路及推杆的数值。 场景(SCENE): 记录下的108路中的输出,在面板以S代替。 场景走灯(CHASE): 将选择好的场景按不同的步聚顺序储存起来,自动运行,在面板C代替。 速台(SLAVE): 受控于另外一台MASTERPIECE108路控台。 触控板: 金属感应控板。 总控: 同时控制若干光路值(集控)。 迷笛(MIDI): 串联数据传送系统(MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE) 二、技术特点: 宝莎MASTERPIECE1
5、08路控制台可用于控制任何具有0-10V模拟讯号,RS232或DMX数字讯号的设备,可以控制系统如下: 剧场灯光 乐队灯光 歌舞厅灯光 电脑灯 环境灯光如:餐厅、酒廊、厨窗及酒店大堂等 结构: 108光路(CHANNEL): 另外可以随时扩展,与另外的宝莎控制台连用光路数可以无增加。 216场景(SCENE): 由108光路可产生216个场景并附有FADE IN(淡入)时间和FADEOL(淡出)时间。 54个场跑灯(CHASE ENVIRONMENT): 可以合作运行并且有其速度,连结任何场景作跑程序。48环境由光路、场景和场景跑灯组成的组合。
6、 6个环境走灯(CHAES ENVIRONMENT): 每一键就可独立有一个灯光表演,连结任何48个环境作跑灯程序。 概念: MASTERPIE与TOUCH PANEL(触板),CONTROL DESKS(控制台),ROCK DESKS(摇乐控制台)和MODULATORS(调制器)有些相似之处,通过学习和掌握,您就会感觉到MASTERPIECE的威力,的确名不虚传了。 速度: 由于设计先进,因此在编程和操作时只需轻轻按动触板即可。 从剧场角度: 具有全自动交叉控制,也有手动A、B交叉控制,通过淡入(FADE IN)和淡出(FADE OUT)推杆来设定/执行存贴在每
7、一场的延时时间,随时可以增加另外的场,同时,108个控制光随时可以运作,并有总控(GRAND MASTER)和初光(BLACK OUT)功能。 输出: -光路1-36允许接0-10V模拟讯号,无须触码器 -光路1-108均可传送RS232和DMX512讯号,并有MIDI接。 输入: -可接声控低音(BASS)和高音(TREBLE)走灯。 -RS232和迷笛MIDI可进行摇控制任意一个推杆或触板程序 -DIN插口可用于遥控环境组合或环境跑灯功能。 声控功能: 内置声控调制器,12个光路分为3个区,每区也可被高中低音引
8、发,每个可与108光路的任意输出相匹配。 保密性: 使用密码,可选择关闭面版上个另触板或推杆的功能,使所编程序不能受到他人的破坏。 其他: 70个触板,25个推杆,108个LEDs。 18个触板可作为集控使用,锁定/点控/切换/独奏/A-B集控方式;4位数显示屏;声控监视器;魔术杆凝固输出,主台/速台走灯部分;手控按卡向前/退后、速度、波度、低音/高音触发、单一/循环、场景转换时间,真实时间记录/拷贝。 记录: 内置记录,并有RAM卡进行备份和转换记录。 尺寸: 宽19”,长14”(8u),厚3”(包括插头和接口为6”)。 安装: 可放在专门的
9、飞机箱,手提箱及19”机柜型上。 此主题相关图片如下: 此主题相关图片如下: 此主题相关图片如下: 三、背面板和接口 电源:100-130/200-240V,50-60HZ,最大功率:15W 电源电压选择:120V/240V 电源开关:由一个氖管发光显示 电源保险:1A,5×20 mm 电源接口:IEC22,3针公头,随机附有13A的插头,如果需要更换,请注意: -棕色-火线 -蓝色-中线 -黄/绿-地线 *宝莎控制台必须接地 模拟输出接口:108光路的前36路可接0-10V模拟讯号,为6针插口,每个插口为6路
10、1号针不用,2号针为地,3号光路,1-6,7-12等等,参见面板。 *输入讯与以最高优先权。 DMX512输字输出:5针插头,全部108号均可传送DMX512串行数据讯号,用双芯屏蔽线。1号针-屏蔽地,2号针讯号,[一],3号针-讯号[十]。注意:DMX线的末端必须用一个100欧姆的电阻将讯号[十]和讯号[一]连接起来,该电阻可接在一个5针XLR插头内的第二针和第三针上。 RS232 数字输出:3针XLR插口,全部108路均无传送宝莎的RS232串行数字讯号到任意可接收收号的位置上,包括:百奇电脑灯。宝莎通用接口将0-10V模拟讯号进行转换,每个表接口提供36路,3针XLR
11、插口的接驳线路分另为PINI地,PIN2和PIN3为讯号,用单芯屏蔽线,该数据包括用于控制按键,推杆和附属调光台的讯息。 *如果运用转属调光台时,来自主调光台的讯号进入转调光台的RS232端的输入SLAVEMASTER。从RS232输入端还可用计算机进行控制,1号针-地,2号针和3号针为讯号传送,用单芯屏蔽线。 音频输入端: 一个单声道1/4”话筒接口 两个前置(0.1V-2.5VRMS)1/4"立体声插口 两个交电平(2.5V-100VRMS)1/4"立体声插口 *如果讯号来自立体声,左、右声道必须均衡输入。 迷笛输入(MIDI):用于遥控任意的触板或推杆
12、参见附录3) 迷笛传送:将MIDI讯号传送到另外一个MIDI讯号接口 MIDI SELECTORTCH:MIDI选择开关 REMOTE CONTROL DIN SOCKET:遥控DIN形接口,用于控制环境和环境跑灯 四、LED(发光二板管),推杆和触板和功能及使用。 LED发光二板管: 共有4个颜色:绿色、黄色、琥珀色和红色区别四种功能: 绿色-场景: -SCENE DEYBOARD场键盘 -SCENE KEYBOARD SELECT 场键选择 -SCVE OUTPUT TO SCENE储存输出 黄色-跑灯: -SCENE
13、 CHASE KEYBOARDS场景跑灯键 -KEYBOARD SELECT场景跑灯键盘选择 -CHAES CONTROLS LEDS跑灯控制显示 琥珀色-环境跑灯:-ENVIRONMENT CHASES环境跑灯 红色环境-输出及重要功能: -ENVIRONMENT KEYBOARDS环境键 -ENVIRONMENT KEYBOARD SELECT环境选择 -SAVE ENVIRONMEN储存环境 -OUTPUT MONITOR LEDS输出监视显示与其他重要功能 如LED闪烁出现,表示: 警告!如:切光或总输出控杆少于100% 提
14、示该键应在五秒内按下 如果推杆仍在起控制作用时,输出监示发光二极管闪烁 如果受键盘控制的输出同时受推杆控制时,输出监示二极管闪烁 四位数显示: 一对数位显示推杆的时态;推杆的输出值,左边为当前输出值,右边为推杆的位置。 可以显示0.0到100%中256个等级的输出 手动波度SLOPE或淡入和淡出时间显示0.00或360 秒 速度控制时显示BPM(每分钟进次数)以0.00 到1500。 魔术杆X和Y的数值。 A、B集控杆的数值。 一个四位的英文显示 输出键:最上端18个红色发光一极管,可用来检查每页18个光中的输出 选择输出/观看/释放
15、触: 选择某页的18个光路,如:(1-18或19-36),相应的LED显示,并且18个推杆可以用于调整/观看/释放。 两种方法来观看光中输出: a.一只手指按著6个触板输出选择的其中一个板,将所需要光路的推杆上,这时显示屏显示其输出值而不改变该值。 b.一中手指按着6个输出触控板中的一个,按下18个键盘中的某个,显示屏显示光路号(1-108),移开手后,显示该不输出值。 3 释放推杆,按住6个输出选择触板中的某一个,同时按上RELEASE SLIDERS触板 18推杆有两种功能: 光路输出状态:用于调节108个光路输出 键盘集控状态:可用调节场、跑灯程序、环境
16、或环境中灯的输出。(而相应的触板控制时只可控开关控制) (SLIDER ACTION)触板的二极管和(RELEASE SLIDERS)触板二极管显示的18个推杆是用于控制光路输出还是用于触板集控。 改变工作模式: a.将SLIDER ACTION按上。 b.按下“OUTPUT SELECT”-01-06的其中一个键来选择通道推杆。 c.按上18个键盘选择KEYBOARD SELEST 中的任意一个接通键集控方式 例子:改变第12个通道推杆状态 按下OUTPUT SELECT01-06输出,选择触控板01来选择1-19道推杆。 推动第十二推杆,显示屏左
17、边数值显示光路当前输出值,右数字显示推杆的位置。 当两对数值相等时,该推杆可以控制新指定的光路输出 输出的LED,随推杆位置并且闪烁说明该光路输出决定于杆。 释放:先按下RELEASE SELIDERS并随意移动通道推NO.12。 例子,改变场景跑灯NO.3的输出 按下键盘选择SCENE CHASE NO1(跑灯程序C1)并选择1触控键来选择场景跑灯和键盘集控方式(KEYBOA MASTERS)。 推动推杆3,显示屏有两组数字显示,左边为场跑灯NO3当前出值,右边为推杆位置的状态变化。 当左右数值相等时,推杆可用于控制场景跑灯NO3。 键盘LED,NO3会
18、随推杆位置而变化,也会闪烁说明基本输出受杆控制 释放:将手指按住RELEASE SLIEDRS 并推动推杆NO3,这释放方式能在任何环境下进行。 暂停推杆:将推杆停放在[0]值上。例如将18个推杆停放在零位,而不影响光路或键盘集控输出或释放时,将一个手指在6个OUTP SELECT中的任意一个触板或是十八个KEYBOARD SELECT触板上并同时移动推杆,该操作同VIEW。 推杆释放键(RELEASE SLIDERS):位于推杆六、七之间,释放任何推杆现正控制之通道或场景状态,可有以下四种方法: 释放某一推杆: a,首先确定所需的OUTPUT SELECT输出选择触
19、板或KEYBOARD SELECT 触板选择好,SLIDER ACTIOND不在任何度数上,还是KEYBOARD MASTERS上。 b 一只手指按隹RELEASE SLIDERS,移动所需释放的杆,移动推杆就是将其释放了。 释放多至十八个推杆: 手指按RELEASE SLIDERS触板,按下所需的UOTPUT SELECT触板来同时释放18个光路上的推杆,或者是按下所需的LEYBOARD SELECT来将多至18个推杆一齐释放,通过该方法可以同时释放更多的输出页或键盘。 释放的有工作的推杆: 方法1:一只手指按住RELEASE SLIDERS,另外手指画过6个OUTPUT
20、SELECT触板和全部18个LEYBOARD SELECT触板。 释放所有工作的推杆: 方法:一只手指按住RELEASE SLIDERS,按下SLIDER ACTION大约5秒种,4个显示窗口随显示REL后当前数值的推杆被释放,手指从RELEASE SLIDERS触板称开后,显示“DONE”。如果没有东西释放或者没有找到起作用的推杆释放,最后显示“CNCL”。 键盘:最底排18个触板。 用于推开或关闭场景(SCENES)、场跑灯(SCENE CHASES),环境(ENVIRONMENT)及环境跑灯(ENVIRONMENTAL CHASE),每个触板均有一个LED配合不同的功
21、能来改变颜色: -绿色为12场键盘SCENE KEYBOARD; -黄色为3个场跑灯光键盘SCENE CHASE KEYBOARDS; -红色为3个环境键盘ENVIROMMENT KEYBOARDS; -琥珀色为环境跑灯ENVIRONMENT CHASES 键盘:键盘触板可将场输出推至最大100%,如果希望将场降为50%输出时,使18个推杆工作在DEYBOARD MASTER键盘集控方式,则推动相应的推杆可以实现。同时将键盘触板的LED双为原来的一半亮,并同时闪烁说明该推杆正在控制场的输出同样也可以用于控制SCENE CHASES、ENVIRONMETS和
22、ENVIRONMENT CHASE。回到触版的编程状态时,必须将推杆释放。 18个键盘触板的其它用处: 编程时,选择确实的场SCENE/场跑灯SCENE CHASE/环境跑灯ENVIRONMNTS/ENVIRONMENT CHAES。 场景跑灯编程时,输入构成跑灯的各种场景。 观看时,通道号十亮度、场景、场景跑灯,环境、号值+亮度值,淡入/淡出的时间等。 用于在不将跑灯打开或关掉的情况下,进行特殊的跑灯控制。 输入保密码 *4位数显示:如C1-7表示场跑灯键盘1,触键7 4个键盘执行触板:LATCH/FLASH(锁定/点控) SWAP(开/关切换键)
23、THIS KEYBOARD/ALL LIKE KEYBOARDS-只有SWAP灯亮时,A-B CROSSFADE MODE,A-B交叉换场方式。 在显示屏会看到显示:LTCH/FLASH,SWAP/SOLO,ALL/THIS,A-B/OFF 每个有以下作用: 点控(FLASH):当按下该触板才打开。 开关(LATCH):触摸时,在ON/OFF与OFF/ON状态切换。 单控(FLASH+SWAP)只有按下时才打开,其它的暂时关掉。 =SOLE: 切换键:只有最后一个触板按下才接通,其它永久关掉。 LATCH+SWAP= SWAP:
24、 如果“THIS KEYBOARD/ALL LIKE KEYBOARDS”触板工作在ALL LIKE KEYBOARDS状态,此同时,任何和在与此相同方式的键将会执行SWAP(切换)或SOLO(单控)动作。 *A-B CROSSFADE MODE: A-B交叉控制方式,显示为“A-b”“OFF” 该键可允许使用A或B集控杆来使下一场(红色)慢慢推出来。当前场用绿色来指示慢慢关掉,在记录每个场景时,如果要使用FADE IN(淡入)和FADE OUT(淡出)时间,要使用FORWARD(前)或REVERSE(后)MAVUAL STEP FADS手动触板。 THE18KEY
25、BOARD SELECT/RELEASE/VIEW PADS 18个键选择/释放/观看 宝莎MASMTERPIECE共有: 12个SCENE KEYBOARDS S1-S12场键盘-提供216个场景 3个SCENE CHASE KEYBOARDS C1-C3场跑灯光键-提供电个场跑灯 3个ENVIRONMENT KEYBOARDSE1-E3环境键盘-提供48个环境和6个环境跑灯 (ENVIRONMENT CHASE)。(在键盘E3,触板1-6上) 18个KEYBOARD的作用: 用于选定12SCENE/场景,3个SCENE CHASE/跑灯程序或
26、3个环境ENVIRONMENT键中的那一个相应的LED闪亮,并且将18人键盘集控杆来进行调整/观看/释放。 有两种方法来观看集控输出a一只手指按住18个键盘选择任意触板中的一个,并移动相应的推杆S/SC/E/EC,显示屏有上位数来显示其输出,但不进行改变。b一只手指按住18个键盘任意选择触板中的一个,任意按下18个键盘触板中的一个,键盘和键盘板号(如E3-9)将在显示屏显示出来,将手指从键盘触板移开后,转为显示相应S/SC/E/EC输出值。 释放:按住18个KEYBOARD SELECT PADS中的一个,同时按下RELEASE SLIDESAQEJYSRC 。 用于在不将某跑灯
27、打开或关上时,设定跑灯控制。 场景S12中键盘1-18为特殊用途键: 连接3个由4个声控组成的区到108个输出光路上 用魔术杆在4个场景之间进行交叉切换,即S-12,18个触键中的13或14和16或17 给魔术杆选定速度和位置姿态换(详见编程部分) -- 作者:aaaqqq -- 发布时间:2004-6-4 14:17:34 -- 接上。五、编程序: 储存所有输出到场景:将108光路的输出记录在某个SCENE(场景)触板上,共有12个SCENE LDYBOARD、SCENE KEYBOARD1+KEYBOARD PADS1-18储存1-1
28、8个场,SCENE KEYBOARD2可记忆19-36场,如此类推,共可记录216场,在显示屏中以4位显示,如S1-1、S3-7、S9-2等,建议将各场记录资料填写在附设之记录表上以免遗忘。 创造场景: 将所有光路输出至零位: a 将18个LEYBOARDS放在FLASH点控状态 b 释放18个推杆 c 触板01-06输出选择触板,来检视所有输出是否设在零,倘若发光二极管亮着,表示该输出不在零。 将推杆工作在光路输出方式,选择6个输出选择触板,根据需要设定光路输出。 按下SAVE OUTPUT TO SCENE PAD触板 选择12个S1-S12其中一个场景
29、键(如果与前者不同) 从18个KEYBORD PSDS触板中选定并按下一个触键来进行某些输出的记录 重复第3-5步可以设定更多的场。 最后将全部推杆归零,然后进行释放,按下触板就可看调出相应的场景,在附设等程序记录上写下场景的内容及各通道内容。 修改场景/由现有的制造新的场景: 将要修改的场景打开(即选择及触按S1-S12中其中一个需修改的场景,并触按KEYPAD1-18其中需修改的场上)。 推杆工作在光路输出方式,来进行修改。 将修改后的场景存到原先的场上,也可存到另外新的场号上。 将推杆归零并释放。 删除场景,有两种方法:
30、 将“GRAND MASTER”总控杆回零,然后把它存入要删除的场上。 将18个键盘工作在FLASH点控状态,释放所有推杆,按下6个输出页选择板来确认所有出都为零,然后将其存入要删除的场。 删除多个或全部的场; 开始同前面的第1、第2步 手指按住S.O.T.S触板 按下SCENE KEYBOARD场景键的NO1 手指归过1-18个触板 选择下一个场景页数S1-S12 重复4-6步 手指离开S.O.T.S 再一次S.O.T.S将其关闭 编辑两种跑灯程序: 跑灯A:SCENE CHASES场景跑灯 跑灯B:ENVIRONMENT C
31、HASES环境跑灯程序 A、场景跑灯编程: 首先编排跑灯各个场景。 按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD=打开跑灯编程(编辑跑灯键)。 选择3个“CHASE KEYBOARDS”跑灯键中的一个(C1-C3),并选择1-18个KEYBOARD PADS键盘。 当前键自动回到最后一个使用的SCENE场键上,如果需要,改变到所需的SCENE KEYBOARD上。 按下触板来选择跑灯的场顺序,显示屏显示场景和场号,继续显示跑灯步号。 根据需要,使用编辑键,参见下面第9,第10 完成后,按下PROGRAM CHASE SEQUENCE跑灯编辑键,关
32、闭跑灯编程,显示屏将显示的字样END。 使用跑灯控制组区(CHASE CONTROL)来决定其速度。 跑灯编辑键; 9 使用“REVERSE MANUAL STEP”触板来删除任何错误,在显示屏上显示“DEL”,表示已将该跑灯程序中最末端的场景步骤删除,继续显示删去的步号。 10 FORWARD MANUALL STEP触板可用来逐步运行跑灯,按下后,显示场号与跑灯步号。 编辑跑灯: 11 构成跑灯的场可以进行编辑修改。 12 编辑跑灯步时,先按前面第二、第三步,然后使用FORWARD STEP来前进到正确的步上,从此改写原有的步,根据需要使用编辑键
33、修改完成后按PROGRM CHASE SEQUENCE,显示“END”。 删除跑灯: 13 同第二、第三步。 14 按下REVERSE MANUAL STEP 触板(删除),没有跑灯步-按下FORWARD MANUAL STEP,显示“NONE”。 15 再一次按下PROGRAM CHAES ESQUENCE键,显示“END”。 注意:最后一个场12-18始终为BLACKOUT SCENE:切光场景,在跑灯中经常将最后一频设为切光。 跑灯控制(CHASE CONTROLS ENGAGED): 共有54个跑灯,但监于使用方便,仅有一套控制,每个跑灯有其
34、速度,简装度和跑灯控制设定板。该控制会自动输换到控制调用的最近一个跑灯,在WHICH CHASE/CONTROL ENGAGED的触键上的发光二极管,表示该跑灯是否受到跑灯控制组区所控制下,按一下“WHICH CHASE”二极管亮着时,表示该跑灯受跑灯控制组区控制,再按一次“WHICH CHASE”二极管不亮时,显示屏显示“NONE”,以表示该中跑灯不在控制区下而是不受该组区控制或未曾选上所需控制之中 跑灯速度(SPEED): 速度控制以BPM(BEAT PER MINUTE)-每分钟步次来决定,从0.1(每十分钟一步)到1500(每秒25步)范围很大,可随意调节。 C每步变
35、化时间(SLOPE): 手控跑灯运行时:显示为交叉控制时间以秒针,范围从最底端的360秒到最顶端的0.00秒。 自动进行跑灯时:显示为交叉控制的百份值,在底端时为100%,(完全的交叉控制,在顶端为0.1%) 跑灯方向(CHASE DIRECTION): 不断向前:显示为“FFFF” 不断向后:显示为“RRRR” 来回:显示为“RFRF” 间歇反弹:显示为“RFRF” 跑灯步(CHASE STEP SOUCE): 手控步进(MANUAL):由“MANUAL STEP FORWARD”或“REVERSE”触板控制。 高看声控(TREBLE B
36、URST):由音频讯号之高音部分引发每一频跑灯。 低音声控(BARS BURST):由音响讯号之低音部分引发每一跑灯。 自动步进(AUTO):完成自动跑动,可利用SPEED和SLOPE来控制,一般情况下,都会用此控制跑灯。 跑灯种类:一次/反复 不断重复(REPEAT):跑灯反复地运行。 自跑一次(ONE SHOT):跑灯停在最后一步(向前进行时)或停留在最后一步上(向前运行时),最后一不可能为一个亮场或一个暗场,暗场为S12-18。 向前手动运行跑灯有两种作用(FORWARD MANUAL STEP): 显示“F”,步的时间由SLOPE来设定。 在
37、跑程序编程时,可用“FORWARD MANUAL STEP”看程序内每一步的情况之后加以编辑。 手控向后步进(REVERSE MANUAL STEP),有两种作用: 向后手运动行跑灯,显示“R”。 在跑灯编程时,可用手删除跑灯步。 将光路(CHANNEL)亮度、场景(SCENE)或跑灯(CHASE)讯息记录到环境(ENVIRONMENT)中: 该功能是将由18人推杆控制的所有光路输出、当时开出来的所有场景及当时的场跑灯记录在个触板上,共有3个“ENVIRONMENT”E1、E2、E3环境键,每个对应18个触板,即: 第1键E1与1-18触板配合可记存第1至
38、18个环境记录。 第2键E2与1-18触板配合可记存第19至36个环境记录。 第3键E3与1-6触板用于记录环境跑灯(ENVIRONMENT CHASE),与7-18个触板配合,以记录第37至48个环境记录光。 记录方式及显示方式为E1-7,E3-7,E3-12等。 如何创造环境(ENVIRONMENT): 用已有的场景(SCENE)、场跑(CHASE)灯并根据需要加一些输出来创造所需要的环境(ENVIRONMENT)。 按下“SAVE ENVIRONMENT”E1-E3,E3的1-6个触板为环境跑灯用途。 选取其中一个“ENVIRONMENT”E1-E3
39、E3的1-6个触板为环境跑灯用途。 选取1-18个中的触板,程序将随着所按之触板记录下来。 根据光路、场景及场跑灯讯息组合出更多的环境光。完成后,将所有推杆回零并全部将他们释放,并关掉18个触板,并在记录低上写下各环境记录的名称。 修改环境/由原先的环境创作新的环境: 打开要修改的环境记录,并将一切对该环境以外之其它场景、跑灯、推杆释放。 用18个推杆来修改光路亮度或将推杆工作于集控杆来修改场及场跑灯的输出。 将改变的环境光记录原来的序号上或记录到一个新的序号上。 将全部推杆拉下至零度并将它们释放(RELEASE)。 删除某个环境: 将18个
40、键工作于KEYBOARD ACTION中FLASH闪动方式 释放全部推杆 触按01-06的输出选择页来,检查一下是否全部输出为零 将零度的输出储存在删除的环境内 删除更多或全部环境: 同前面1-3步做法,确保所有输出通道在0度 手指按住“SAVE ENVIRONMENT”键 选择环境“ENVIRONMENT”E1 手指依次按下1-18个触板 选择E2 手指依次按下1-18触板 选择E3 手指依次按下1-18个触板 离开“SAVE ENVIRONMENT”键 再按一次“SAVE ENVIRONMENT”键 其它按键: “
41、MEMORY TO CARD”从控台内存到记录卡: 将MASTERPIECE内数据传送到记录卡上,随机附有一个记录卡,新卡在使用需插入电池(电池可用3-5年,按下该键时,显示“M-C”,按着显示“CODE”并不停闪动来提示输入保密码,如果在五秒之内没有输入密码,则取消传送显示“CNCL”,传送过程大约需要两秒,显示为“PASS”或“FALL”。 CARD TO MEMORY:数据由记录卡传送到控制台上,按下另外键时,显示“SWAP”。 CODE:显示“C.S.C."/"N.A".现在不具备该功能。 MASSTER/SLAVE-显示为:“NO.1/"N.A." MA
42、STER MODE:通过RS232数字输出口,将主控台讯号送到一个或多个辅助控台上。 SLAVE MODE:辅助台。 SOLO MODE:所有指示灯都不亮,控制台只单独工作 *FUTRUE1:显示为“FUT.1"/"NO.A"以备日后发展使用 *RECORD ENVIRONMENT CHASE-IN REAL TINE/STEP TIME以真实时间记录环境跑灯 *COPY:把A-B推杆 *FUTRUE2:作为进一步扩展使用 BLACK OUT/RESTURE:显示“B.B"/"RES"(切光/恢复) 切光时所有输出为零,但各指示没有变化,只有红色
43、的切光指示灯闪动作为提示。 FREEZF OUTPUT:冻结输出“F.O."/"GO". 冻结输出时,将保留最终的输出状态,在控台上所有准备的场景,也不会影响已冻结之输出。 JOYSTICK:魔术杆显示“XX.YY".目前魔术杆不具有备增减数值的功能,仅仅用于改变位置,X、Y分别代表魔术杆的位置,魔术杆应用在场景12中,13-14,16-17的触键上,左、右、上、下中进行交叉切换,目前没有中间位置,详见魔术杆编程。 基本概念: 通过108个输出光路编出苦干场景,其中一些作为独立使用,另外一些将作为专村备用。 由前面的场景组合出场跑灯。 由速度不停的跑灯和许
44、多场景以及一些光路输出组合起一个完整的环境光并记录在一个触板上,只需轻轻按动一个键,就可得一个复杂的环境光调出来。 频闪控制:宝莎控制还可用作: 打开某个闪灯控制台,如RAINBOW STROBE。 有三个区可用于FLEXI-FLASH CONTROLLER,但不能直接驱动FLEXI-FLASH。 直接驱支PULSAR STROBE,用0-10V模拟讯号通过1-36光路也可使用37-108光路但需通过宝莎通用接口,直接控制频闪时,需用SLOPE控制跑灯步,跑灯中的场输出要为100%,每个0到100步便会触发频闪,而从10V到0V是示会频闪,可能需要做6 DIN SOC
45、KET输出口转换或2通路的JACK SOCKET。 SOUND TO LIGHT: 第12个SCENE KEYBOARD S12的第1至12为声控区。例如:在BASS ZONE1。低音1区编场景将需要与BASS ZONE1连接的光路设定为最大输出。现在将其存入“S12-1”,这时根据低音便能触发该场灯的亮度。 INTELLIGENT LIGHTING电脑灯: 例子: 1 在SCENE KEYBOARD S-1,PADSA1-6上编入多只黄金三型电脑灯具; “S1-1”光圈全部为最大 “S1-2”颜色全部相同 “S1-3”图案全部相同 “S1
46、4”切光/频闪 “S1-5”水平方向 “S1-6”垂直方向 2 “S1-7”每中灯不同颜色 3 “S1-8”光速、光图集中在一同一点上 4 编一个慢速的图案距灯:1全部图安装“S1-3” 编一个慢速的图案距灯:2切光“S12-18” 交叉控制“C1-1”,编排各灯不同时间 5 “C1-2”-开关的跑灯程序 6 “C1-3”为一个只限于水平,垂直运动讯息的跑灯 由以上这些素材,可以; 打开“S1-1”,“S1-7”,“S1-8”,“C1-2”,“C1-1”并将它们存入“E1-1” 打开“S1-1”,“S1-2”为55%,“C
47、1-1”,“S1-4”,“C1-3”并将它们存入“E1-2”。 *根据以上方法可以快速并有效地做出变化万千的效果来。 魔术杆的使用:魔术杆用于在SCENE KEYBOARD S-12的13-14至16-17个场景。左、右、上、下交叉切换,这些场景用魔术杆工作时必须先打开,不然只有用左和右场景。 电脑灯控制光速移动的方法如下: 反控制水平“PAN”运动到最左极限并记录到左场景上,也可用“TILT”来找灯位但在记录之前要把“TILT”拉下来,记录在S12.13 。 控制水平“PAN”运动到最右极限端并记录在S12.14. 移动“TILT”到最上端位置并记录在S12
48、16上。 移动“TILT”到最下端位置并记录在12.17上。 运行时会发现光速移动起来相当平滑,但有时有些上错误,这是因为魔术杆不可能完全到0%或100%,因此在编场景时,将稍稍超出极限位置,可先将场景光存到S12-11上,进行修改后,再拷贝到S12-12上。 其它: 应注意事项: 不使用时请将控制台放在盒内。 在控制台开启前,请确保外来电压能合符机种要求。 保持控制台之清洁,不要用湿布涂沫控台。 如果推杆控制在错误的页时,将其完全释放(RELEASE)。 请将输出光路、场景、场景跑灯以及环境光讯息写在附页之记录纸上。 切勿: 在移
49、动推杆时没有查看是否在所需页上。 控台软件改良套装: 请保留客户联系地址,以便出现新软件后通知。 输入/输出保护: RS232,DMX512和MIDI输入输出端都采取了保护。 电池备份: 内置电池在控制台使用时会自动充电,充好的电池可连续使用六个月,每月平均使用10小时充电时间便可。 使电池充电: 全部充电需用60小时 打开与开机时显示数据除了软件版本,另外完全相同,开机时全部跑灯恢复到第1步: 尺寸 前面板:482.6×354.8mm(19"×14"=8u) 厚度:150mm(6”)包括插头和接口 重量:5.6kg 包装尺寸:530mm×440mm×230mm 如果有饮料滴到控台上,请迅速拔除电源,并打开6及M3螺丝,拿下前面板,放到于清洁的水中清洗,擦干并晾晒一会儿。 -- 作者:aaaqqq -- 发布时间:2004-6-4 14:21:24 -- 宝莎108调光台






