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Maya 二维材质渲染实例.doc

1、Maya 二维材质渲染实例 发布: 2008-7-17 18:43 | 作者: 丹麦沫 | 来源: 久久CG动画社区 Maya 二维材质渲染实例 给大家介绍maya中的一类新型材质,Toon Shader. 它可以表现出二维的色块化材质,即用三维的场景及模型模拟出二维动画之效果. 这个教程是根据一个Digital tut改编的,因为我也是不很熟悉Toon材质,所以大家一起来学习学习吧. 在Toon菜单中预置了一系列的默认toon材质,它们都是基于一盏简单的灯光生成纹理的.Toon材质中除了Solid Shader,都是可以用Ramp来编辑的,从而产生优秀的色彩变化效果.

2、口说无凭,还是看看maya内置的Toon材质的例子吧.在Rendering菜单下,打开Toon/Get Toon Example...如图. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:44:06) 还真是不少,渲一个看看吧! Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:44:27) 中键拖动CalligraphicLine.ma到透视图中,如图 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:44:45) 我们看到场景中有一个圆环和一个摄像机,选中像机,选择视察菜单Panels/Lo

3、ok Through Selected.观看被选中的像机中的影像 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:45:05) 原来是这样子啊!中间是平滑的实色,边缘有勾边 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:45:27) 渲一张,效果更加明显,我们甚至可以看到笔触的脱尾效果,这就是我们所说的用三维物体和场景表现的二维平面效果. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:45:51) 再看一个,拖入CarrotTop.ma,如前调整如图 Maya 二维材质渲染实例.jp

4、g 丹麦沫 (2008-7-17 18:46:15) 渲染如图,典型的二维平面效果吧. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:46:38) 这是它的三维模型 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:46:58) 例子不少,大家可以逐一去尝试,这里不给大家再说什么了. 下面我们来讲这些效果是如何实现的呢? 选择Creat/Polygon Primitives/Helix.设置如图.保存为Helix,以便今后再使用. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:47

5、21) 我们先从Toon材质的第一个Solid Color讲起,有两种方法把Solid Color赋予物体,第一种方法是在物体选中的情况下,选择Toon/Assign Fill shader/Solid Color.完成材质的指定.这是一种对表面填充统一实色的方式. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:47:41) 第二种方法更为简便,在物体选中的情况下,点击Shelves中的Toon标签,第一个材质就是了,红圈所示. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:48:03) 渲染看看效果,就这个样子

6、 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:48:22) 调整Out Color后的样子. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:48:40) Out Transparency调到最大时的效果如图.明显的材质透明效果. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:49:01) 增大Out Glow Color值,会产生辉光效果. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:49:27) Out Matte Opacity用来与另一属性联接来控

7、制材质的不透明度 在物体被选中的情况下,选择Toon/Assign Fill Shader/Light Angle Two Tone,如图.这是一种根据物体表面的光照强度生成颜色的方式. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:49:44) 同理,在物体被选中的情况下,按这个按钮也成. Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:50:03) 选择Create/Lights/Point Light,建立一盏点光源.如图 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:50:28) 由于我们当前选择的Color Input为Light Angle,所以光照到的地方为白色,色条右边.光线达不到的区域为灰色,色条左边定义.效果如图所示 Maya 二维材质渲染实例.jpg 丹麦沫 (2008-7-17 18:50:45) Color Input为Facing Angle时的效果,这时是以面与视平面的方位决定着色,正面的为白色,背面的为灰色.如图.

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