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第7章判断图标.doc

1、第7章 判断图标 在程序设计中,经常用分支和循环来处理和解决问题。在Authorware中使用的【流程线】加图标式的程序,其分支和循环的处理主要靠【判断】图标(或称决策图标)来实现。 【判断】图标与【交互】图标的区别: 【交互】图标中所执行的分支是由用户决定的 【判断】图标所执行的分支不是由用户决定的,而是由判断图标的属性设置所决定的,是在程序的控制下自动执行的。 本章主要内容: 1.判断图标及属性设置 2.分支类型与分支处理 3.三种交互响应:条件响应、按键响应和限次响应 7.1 判断图标属性设置 参见示例7.1     Tim

2、e Limit时间限制:设置程序在判断图标中最多可以停留的时间。时间栏里可以给出以常数、变量或表达式的限定时间值。单位为秒。在执行判断图标时,一旦超过限定时间,无论当前执行到哪个分支,都将退出判断图标,执行主流程线上的下一个图标。 Show Time Remaining显示倒计时器:在Time Limit中设置了一个时间后,该按钮才可选。 一、执行次数的设置     Repeat重复:设置判断结构中执行分支的总的次数。它有五个选项:     1.Fixed Number of Times固定次数:由您输入的数字,或变量、表达式的值确定决策程序重复执行的次数。如果上述结果小于1,程序将直

3、接越过分支结构而执行后续图标。     2.Until All Paths Used 所有分支执行一遍:当所有分支都执行过后就退出判断图标。选择这种重复方式,只要还有一个分支未曾执行,不管其它分支已执行多少次,分支结构都要重复执行。当最后一个被执行的分支执行完毕后,就立即退出判断图标。这样执行分支的总次数,可能大于分支的总数,因为有的分支可能不止执行过一次。 3.Until Click/Keypress直到按键或单击鼠标:反复执行分支结构直到用户按下某一键或单击鼠标。在这种情况下,执行分支的总次数取决于用户的操作。     4.Until True条件为“真”时退出分支结构:选择该项后,

4、要在下面的文本输入框内输入一个变量或表达式。 5.Don't Repeat不重复:只在各个分支结构执行一次后,就退出分支结构,而执行后续的图标。至于会执行哪一个分支,则取决于以下所设置的分支执行方式。 二、执行方式的设置     Branch分支:确定Authorware按什么顺序执行下挂的【路径】图标。它也有四个选项。     1.Sequentially顺序分支 (S):选择该项后,【判断】图标中显示字母“S”。它的执行顺序是这样:Authorware刚进入分支结构时执行第一个【路径】图标,第二次进入时执行第二个【路径】图标,并以此类推。     2.Randomly to An

5、y Path完全随机分支 (A):选择该项后,【判断】图标中显示字母“A”。它的执行顺序是,每次执行分支结构时,都随机地选择一个图标执行而不管该图标以前是否执行过。     3.Randomly to Unused Path部分随机分支 (U) :选择该项后,【判断】图标中显示字母“U”。它的执行顺序是:每次执行时,在未执行的图标中随机地抽取一个执行。因此在这种情况下,所有图标执行的次数均等,只是执行的顺序不同而已。     我们可利用这个特性来制作考试试卷。考试内容相同,但执行的顺序不同,这样可以减少相互抄袭的机会,而又省去了利用不同的内容考试而引起的出题麻烦和考试难度不一致等问题。

6、    4.To Calculated Path计算分支 (C):它的图标标志是字母“C”。选择该项后,图标执行的顺序由下面文本框中输入的变量或表达式的值来确定。表达式的值为1则执行第一个图标,为几就执行第几个图标。     选择【To Calculated Path】后,若在下面的文本框中输入表达式: Random(1,PathCount,1)     可得到与完全随机分支相同的效果。 Reset Paths on Entry进入时重新开始:这个复选框仅在分支类型为顺序分支和部分随机分支时有效。当分支类型为上述两种分支类型时,每次决策程序被打断而退出时,Aut

7、horware都会对已经执行的情况进行记录,以便下次再进入时按上次记录的信息接着进行。而当【Reset Paths on Entry】选定后,每次重新进入该决策程序时,前面的记录都会被清除,而与第一次进入时的情形一样重新执行。 三、执行次数和执行方式几种典型的组合设置 1、Until All Paths Used 选项与Randomly to Any Path 选项相配合 执行分支的次数不是固定不变的,执行分支的顺序也是随机的,只有在每个分支都至少执行过1次后,才能退出分支结构。 2、Until All Paths Used 选项与Randomly to Unused Path 选项相

8、配合 执行分支的次数是固定不变的,而执行分支的顺序是随机的。如打扑克抓牌。 3、Don’t Repeat 选项与Calculated Path 选项相配合. 若路径填为1,只执行第1分支,就退出判断图标。若路径填为2,只执行第2分支。这种设置可以用在程序的调试中,想测试哪个分支,就填入哪个分支的路径,程序运行后,将会直接进入需要测试的分支执行。各个分支都测试完成后,再将执行次数和执行方式恢复为就有的设置。 7.2 分支图标属性设置     双击【判断流程线】上的小菱形,也会打开一个属性对话框。除了名称设置外,它只有两个设置项目。     Erase Contents:选择什么时候

9、擦除显示的内容: 1.Before Next Selection:下一个分支执行前擦除。 2.Upon Exit:退出整个分支结构时擦除。 3.Don’t Erase:不擦除,除非用【擦除】图标将它擦除。 Pause Before Branching:当进入分支时是否暂停。该项选定后,每次进入分支时都会在【展示窗口】中显示一暂停按钮,单击该按钮后,分支图标才能执行。 7.3 条件响应     前面我们在讲述菜单响应时讲过菜单响应的标题是它在菜单中显示的名称。与菜单响应一样,条件响应的标题就是它的条件,因此不能随意为它命名。Condition文本框中输入的是本条件交互的响应条件,

10、对它与最上面的标题文本框中的任何修改都将直接影响到另一个。 Automatic自动匹配设置,它有三个选项,用来确定交互何时对条件作出响应: 1.         Off关闭对条件的监测,停止对该条件响应的作用。 2.         When True只要条件为“真”,就开始响应。 3.         On False to True指定条件由“假”到“真”时开始响应。若您设置的条件在本交互次反复变化,则每一次由“假”到“真”时响应都执行。 下面我们再来看一看“条件”,这儿的条件必须是Authoware的逻辑表达式,它的值只有“真”和“假”两种情况。逻辑值“真”可用“TRUE”表

11、示,也可用一个非0值表示;“假”用“FALSE”表示,也可用0表示。 7.4 按键响应     按键响应的属性设置最简单,仅有一项,那就是按键名称,也就是用户按什么键能使响应执行。同时,它与文本输入、条件、菜单等响应一样,它的图标名称也有其特殊意义,那就是图标名称就是您要求用户按键的名称。     与某些响应中定义热键方法一样,如果想有两个或以上的按键同时触发该响应,这些键名之间可用“|”连接起来。如“LeftArrow|RightArrow”表示按左光标键或按右光标键都可触发响应。 7.5 限次响应 限次响应就是设定本交互重复执行的次数。当次数达到这个限制次数后,将激发响应,执行分支中的内容。这种响应不是由用户的直接性操作引发的,而是在执行其它交互的过程中间引发的,是一种间接型响应。 作业: 1、 利用【判断】图标完成作业4-1拼字游戏。 2、 利用【判断】图标和条件响应、限次响应完成作业4-2识图游戏。

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