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七年级信息技术上学期 教学设计.doc

1、随 心 所 欲 画 图 画   -------画图程序与使用 课 型:新授课 教学内容所属科目:信息技术 授课年级:七年级 课时安排:1课时 所用教材出版单位:湖南师范大学出版社 【教学目标】 知识目标: 1、熟悉“画图”程序的基本功能。 2、掌握绘制图形的一般方法和步骤。 技能目标: 1、初步学会直线、矩形、椭圆等绘图工具的用法。 2、掌握画图技巧,能借助“画图”程序中的操作对图画进行编辑与处理。 情感目标: 1、培养学生的良好的学习习惯。 2、培养学生树立自主创新意识 【教学活动分析】

2、 教学重点:掌握计算机画图技巧,充分发挥“画图”工具提供的各种功能。如何引导学生直接参与并完成学习活动。 教学难点:借助“画图”程序中的操作对图画进行编辑与处理。培养学生自主创新的能力、审美能力、想象力。如何充分发挥学生的主观能动性。 【教学策略设计】 1、以讲促学,以演示操作落实教学目标的融汇贯通。 2、放弃“师道尊严”融入学生群体,尝试着并实践着真正意义上的自主、合作、探究的学习,真正做到学生的学在教师的点拨下顺利进行,最终达到“学以致用”的真实。 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导 入 (2分钟) 同学们,我们平时画画

3、都是用笔在纸上画,现在电脑已经走入生活且也能画画,艺术效果更佳。现在我们一起来欣赏: 播放幻灯片1(一幅图画) 同学们,看到这幅漂亮的图画有何感受?是否也想亲自创作一幅呢?要想实现梦想就必须通过今天的学习。播放幻灯片2(课题) 观看,好奇、惊讶、议论纷纷,非常兴奋,跃跃欲试,想一展身手。 用图画激起学生的好奇心、求知欲望。 新 授 (40分钟) 新 授 (40分钟) 要想利用电脑画画,它必须依靠一些应用软件。今天,我们就来学习“画图”程序。播放幻灯片3(“画图”程序启动步骤)并解说。 播放幻

4、灯片4(窗口组成)并解说。 播放幻灯片5(工具箱)解说。 同学们,是不是有点眼花缭乱,还是感到无从下手呢? 现在,我们一起来了解绘图的一般方法与步骤吧!播放幻灯片6(绘图步骤)解说并分步逐一演示。 现在,同学们就利用工具箱里的各种工具结合绘图步骤,仿照书上的“树、水滴、小鸟”图,进行绘画,自由组合。看谁画得又好又快? 巡视检查指导。 停一下,老师刚才已观察了一遍,基本上都能掌握,但也出现了一些小问题如:颜色渗漏等,那么我们在以后的绘画过程中,还需掌握一些技巧,这样才能使绘画更得心应手。 大家一起来看一则小提示,(播放幻灯片7)并解说。 同

5、学们,现在我们已经会画了,但怎样才能使绘画更快捷,图画更漂亮更贴近自己所想呢?还要求我们要学会对图画能进行编辑与处理。播放幻灯片8(编辑步骤)分步逐一演示。 好了,现在做练习,发挥自己的想象力,绘制自己的图画并保存。同时播放幻灯片9。巡视检查指导。 按照程序启动步骤,逐步操作。 观看并了解窗口组成。有的开始试画。 是。 仿照老师绘画步骤随意绘画。 纷纷动手作画。相互观看、讨论、相互交流。发现问题。 停止作画,对老师指出的问题表示认可。纷纷追问解决方法。 观看并修改,非常高兴。

6、 听讲,跟着试着编辑与处理。 气氛十分活跃,每个同学大显身手。纷纷勾画自己心中的图案。 播放幻灯片能更加直观更加易懂,保证每个学生都能掌握,让学生相互观看、点评可以促进自我完善。讲练结合能及时化解问题。 利用自创图形培养学生的自主创新能力。 小 结 (3分钟) 今天,我们学了“画图”程序与使用,了解了它的基本功能,并能借助它提供的功能对图画进行编辑与处理,最终画出自己喜欢的作品。播放幻灯片10

7、退出步骤),宣布下课。 和老师一起回忆操作过程。执行退出程序操作。下课。 能对知识系统把握。 【教学反思】 让“自主、合作、探究”学习真实起来 一阵急促的铃声响起,短短的分钟便结束了。当学生陆陆续续走出多媒体室后,我便着手反省刚刚结束的课堂得失。从课堂的收效来看,我对自己刚才的表现甚为满意,因为,我牢牢把住了信息技术教学的理论与实践的渗透,结合理论的讲解演示上机操作的程序,教学环节循序渐进,有条不紊。其成功之处如下: 一、从宏观的角度把住了课堂教学目标 在每一堂课前,我总是会三番五次地重审自己的授课教案,确立好本堂课内的教学目标,实践着目标教学的最高境界。备课时注重

8、教材与学生的关系,做到并做好了“三备”,即备教材、备学生、备教师。 二、有效分配课内讲解与操作的时间,调动学生的自主性 授课环节里,按照既定的教学目标与课内重难点,最大程度的做到了知识点的条分缕析,严格控制理论讲解与实践操作的时间搭配,采取讲练结合方式,有时干脆脱离讲解,让学生着手操作,尝试着“纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行”的教学高境界。课堂上学生投入性大,自学性高,求异与求真的欲望激发性强。整堂课内始终控制在“教师主导,学生主体”的和谐、民主的氛围中。 然而,中国有古语云:“人无完人”,正如“金无足赤”一样,教学作为一门人为的艺术,它就逃不脱“遗憾的艺术”的认定。一堂课下来,总是或多

9、或少的存在着一些不足: 缺陷一:教学目标是否全面落实 在“文以载道”的观念主导下,信息技术的教学必然也担负起各种重大的教育主题。在本堂课的教案书写与课内授知上看,似乎不存在课内知识未曾讲授之嫌。此课堂的教学目标之一就是让学生掌握画图技巧,进而借助“画图”程序中的操作对图画进行编辑与处理。课内,从师生互动层面探析得失,教学似乎无可挑剔,但当学生独立操作起来,一知半解现象较为普遍。其次,教学中过分强调目标,刻意追求演示的编辑程序,并不考虑画图技巧及编辑,处理对学生今后学习的导向,大有完成目标使课堂大捷的心态,其结果便是教学倾向“急功近利”。 缺陷二:合作、探究真实了吗 信息技术的教学重在操

10、作演示,它要求更高更多的师生合作,师生探究,学生与学生之间的合作与探究。衡量一课的优劣与否,其重要的标准之一,就是在整个的施教过程中,师生互动,包括学生参与情况如何,学习氛围是否紧张、热烈、有序。就本堂而言,光看学生课内表现是满意的,不管是针对教师的提问,还是学生自告奋勇的个人操作演示,课内作业的完成,均可用“出色”二字加以认定。但如深入心灵则课内瑕疵也暴露有余,其主要表现在: 真正的、完全的师生合作、探究并未真实起来。课内学生的演示操作形式化较为严重,创新思维并未拓展,完全承袭着教师A、B、C,学生按A、B、C的教学模式。表面上的课题讨论,其实质是在重复着简易的或根本就不明朗的知识点。 针对这种情况,我给自己的应对办法如下: 要突破教学重难点,就是要以“强化实践”为本,为此应多增加课堂互动练习,把学习的主动权交给学生,让学生在实践中去发现问题、去寻找解决问题的方法;这样才能避免陷入教师A、B、C,学生按A、B、C的教学模式。实践过程中,自主学习,自由体验,让学生自我构建知识体系。教师力求引导学生主动探索,培养学生的创新意识。

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