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山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术《谜语大擂台》教案 人教新课标版.doc

1、 《谜语大擂台》教案 教 学 目 标 一、知识与技能: ①了解字符串的概念 ,熟悉字符串的和并运算 ②了解设置窗体属性的方法 二、过程与方法: ①学会使用Timer控件、Image控件 ②掌握Val() Cstr() timer$的使用方法,会使用Vbcrlf常数。 三、情感态度与价值观: 进一步培养学习VB的兴趣与热情,更深入的认识程序开发的奥秘。 重 点 难 点 重点:Val() Cstr() timer$的使用方法 难点:Timer控件 教 具 多媒体课件、资料 学 法 教 法 任务驱动、自主学习、小组合作、演示法等综合学习法 板

2、 书 设 计 2.3谜语大擂台(一) 一、窗休的设计 三、调试运行 二、程序代码编写 四、保存、生成EXE文件 教 学 环 节 环节一:创设情景 激发兴趣 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 教师展示已经制作好的谜语大擂台小程序 1、 功能 控件 了解该程序的功能 观察该程序窗体用到几种几个控件 通过展示小程序,引发学生的学习热情。 2 环节二:自主探究 交流分享 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 将全班同学分成6个小组,小组成员先进行自主探究创作,完成界面控件

3、的添加以及各控件的属性设置。然后在小组内交流,派代表演示较好的程序界面,其他小组进行评价。 先进行自主探究创作,完成界面控件的添加以及各控件的属性设置。然后在小组内交流,派代表演示较好的程序界面,其他小组进行评价。 参照课本,独立完成窗体界面设计和程序代码编写 18 环节三: 合作学习,释难解疑 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 同学在创作过程中还有不明白的地方,可以提出来,大家一起来探讨一下。    生:……    师:谁能帮他解决一下这个问题?   问疑解惑 将学生提出来的问题再抛给学生,实现学生合作学习。 15 环节四:作品展示 评价提

4、高 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 师:尝试完成实践作业——编写代码 。为程序添加事件代码。 试一试添加完之后单击“运行”按钮,程序能否正常运行。如果不能正常运行,找找原因在哪里。重新调试,直到成功。 试一试添加完之后单击“运行”按钮,程序能否正常运行。 检测、评价。 8 环节五:梳理总结 形成构架 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 课堂小结本节课的学习内容。 总结: 控件属性的作用与代码编写的技能 2 教后反思: 界面设计和代码编写要求学生按课本完成,只是输入量大,要多给学生时间。Timer控件的作用是一个难点,要讲解清楚

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