1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,开心消消乐,产品简介,目标市场定位,营销策略,成功原因分析,目,录,CONTENTS,产品简介,开心消消乐是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏。2013年8月上线PC版,成为风靡大街小巷的国民游戏。,消消乐画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战,更拥有5大类型、700余个精心设计的关卡(持续更新中)、,要,顺着藤蔓前往”
2、来自星星”的云端之上,消灭各种障碍,收集足够多的金色豆荚,去拯救神秘的村长大大,。,产品简介,游戏障碍:,冰块、雪块、绳索、魔法藤、礼盒、传送门、毒液(个别关卡收集毒液,毒液提前打光了游戏失败)灰色毛球、褐色毛球、近亲黑色毛球、水晶球、鸡窝、云块、银币、外星人、章鱼、宝石、雪怪、,翻转地格、,海洋生物(406关之后会出现)翻转地格、含羞草、,蜗牛、,魔法藤的近亲(每3步会伸出一次藤蔓)大眼仔(会让同色的3个小动物变成直线特效)蜂蜜罐子(消除蜂蜜罐子周围的小动物,可以将蜂蜜罐子打开)流沙(格子背景变成黄色,一个可以四处滚动的障碍,并不会影响到任何小动物。通过消除流沙上的小动物,可以消除流沙,流沙
3、会随机移动。,魔法冰柱(将小动物包围住的魔法冰柱),目标市场定位,乐元素的很多游戏都面向大众,是大众化的社交类游戏。定位全年龄用户人群,面向大众用户,不做细分定位,所以在核心的玩法设计上,还有美术效果体现上都是面对大众用户的,容易被所有人理解,让每个用户都接受,,3-80,岁都可以玩的游戏。,营销策略,交叉推广,刀塔传奇携手消消乐送大礼,营销策略,交叉推广,开心消消乐携虾米为,2,亿用户打造音乐大碟,营销策略,平台推荐,腾讯社交关系链接入开心消消乐用户活跃度提升60%在谈及与腾讯保持长期稳定合作关系的缘由时,徐辉坦言最看重的是腾讯强大的社交能力。细化下来无非三个主要因素:关系链、腾讯云服务及微
4、下载能力。,基于腾讯关系链,不同平台游戏用户有机整合,可以与自己的好友、甚至是全体玩家进行PK。用户还可以将分数竞赛的结果公布在其他社交平台上,在社交圈内被好友所熟知和进行炫耀,虐心竞争更激起用户持续玩游戏的欲望。,营销策略,广告,开心消消乐在,2014,年,11,月,1,日登陆浙江卫视、湖南卫视、江苏卫视,还在晚间快乐大本营黄金档期播出。,在北上广的分众传媒屏上做过广告。,2014,年,,4,月,5,日起,开心消消乐的平面广告登陆北京、南京、广州三地,8,条热门地铁线路。利用地铁的特殊场景向用户宣传最佳买点。,营销策略,精品应用首发联盟,在消消乐安卓版发布前夕,中国移动迅速启动,“,精品应用
5、首发联盟,”,的评测流程,协调国内多家安卓联运平台,联合,360,手机助手、百度多酷、,91,、安卓市场、移动,MM,商城、联通沃商店、豌豆荚、小米游戏中心、,UC,九游、联想、,OPPO,、应用汇、机锋、,VIVO,、华为、当乐等,23,家国内大平台进行联合首发,形成史上最大规模的精品应用首发联盟。,成功原因分析,4亿用户规模背后:产品品质过硬、大投入运营、立体化营销,品质过硬,游戏核心、体验到位,形象设计不被人讨厌。,做长生命周期的运营。上线后的运营是研发工作量20倍,开心消消乐的团队有七八十人。,立体化推广,病毒营销,新媒体交互不断吸引新用户。,乐元素的内部机制:不惩罚失败,也不过度奖励运气,开心消消乐的投放策略:立体化营销,1、春节广告投放:覆盖在家与回家路上的人群,2、暑期广告投放:思考如何大跨度覆盖 需要广告闭环,谢谢观赏,组长:刘琪,组员:白子玉,胡智楠 黄妍,刘婧怡,