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小猫出题.doc

1、课题:Scratch教学设计:小猫走迷宫 时间:2015年7月25日 教学目标: 1、能用如果、侦测命令分情况处理; 2、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题; 3、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。 教学重点: 1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题; 2、能用如果、侦测命令分情况处理。 教学难点: 1、了解数字和逻辑运算命令,能用大于命令控制游戏的时间; 2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。 课前准备: 1、PPT课件 2、用scratch制作的“迷宫” 板块 教师活

2、动的问题串设计 学生活动串设计 目标达成反馈串设计 游戏 导入 老师这里有一个利用scratch软件制作的小猫走迷宫的小游戏,给大家一起来分享。 介绍生活中的迷宫游戏   自主实践操作     “以娱入戏”,能产生疑问:如何制作这一小游戏。   确定 主角 今天,我们就要来制作一个走迷宫的小游戏。 【问题】大家一起回忆一下,这个游戏的基本组成要素是什么? ——(小猫、迷宫图) 是的,要制作这个游戏,我们要先准备好这两个要素。(出示ppt) 【追问】请大家想想看,选择主角和设计迷宫通道的时候,有什么注意点?(学生讨论) 注意点:选取合适的主角;主角要可以通

3、过通道的最窄处。 下面就请大家完成任务一:游戏的准备工作(运行上节课已绘制好的“迷宫”图脚本) 思考   同伴讨论               自主实践操作 知道游戏中的组成要素与主角,并做好准备工作:运行已绘制好的“迷宫”图脚本。 让角色跟着鼠标走 【过渡】做好准备以后,我们就可以开始设计程序了。 【问题1】在这个游戏里,我们可以利用那些方法控制小猫的运动? ——(键盘、鼠标) 布置任务二:编写一个程序,用鼠标控制小猫运动。 【问题2】同学们有没有发现,在动作积木里,除了“移到…”命令,还有一个“面向…”命令,有没有同学是用这个命令做的?或者有没有同学愿

4、意上来试试,能不能利用这个命令来控制小猫运动。 (出示ppt)用鼠标控制角色运动的方法很多,比较常见的是这两种。两种程序设计都能完成游戏。 因为我们这个游戏通道都比较简单,我想增大一些游戏难度,选第二种。下面我们再来回忆一下这个程序的流程图。(白板上面显示流程图,并进行讲解) 并提出补充任务,改变移动的步数,看看会有什么变化。 思考 同伴讨论   自主实践操作   学生代表演示作品(鼠标跟随) 观看   倾听                 能设计程序,用键盘与鼠标控制主角“小猫”。 设计游戏规则 【过渡】没有规则,不成方圆。小猫的控制程序做好了,

5、下面我们就要来设计这个游戏的规则了。(出示ppt) 【问题1】这个游戏的规则是,小猫只能在给出的通道中行走。那如果小猫跑出通道了,怎么处理小猫呢?(出示ppt) 好,大家都很有想法。如果我的迷宫通道比较复杂,可以让小猫跑出时原地罚几秒钟;但是我的迷宫图比较简单,所以我决定设计小猫跑出来就要回到起点重新走迷宫。这样的一个程序,他的流程图可以怎么画?(画流程图) 【问题2】思考:如何判断小猫是否走到外面了? 倾听     思考 同伴讨论   观看、倾听     思考 同伴讨论   理解游戏的规则,认识流程图、分析理解流程图的走向问题,从而对设计出的程序进行修改。

6、增加难度(计时器的使用)   现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏在增加一些难度吗?(学生回答) 大家的想法真多,我打算给他加上个一时间的限制,小猫必须要规定的时间内到达终点。为了达到这个效果,我们先要来认识一个新的积木块,他叫做计时器(出示ppt) 计时器,顾名思义,是用来记录游戏时间的命令。有关计时器的命令有两条:“计数器归零”就是从零开始记录时间;如果要让计时器显示在舞台上,就在选中计时 器。那计时器该怎么使用呢?因为计时器是一个值,所以不能直接作为命令使用,我们需要把它放在一个数字和逻辑运算中。在这个例子中,我们规定当计时器数值大于15时,程序停止

7、运行。 大家再想一想,这个计时器命令,会在哪一个功能模块中?对了,他是用来侦测时间的,在侦测功能模块中。 同学们可以根据自己游戏的难易程度,加入一个合理的时间限制,进一步完善你的游戏程序。 提醒:完成的同学上交,用于演示。 思考 同伴讨论       倾听、理解     思考、讨论       自主实践操作 理解计时器,并根据自己游戏的难易程度,加入一个合理的时间限制,进一步完善你的游戏程序。 课堂 小结 今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物,再一次增加难度。(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙 蝠,罚停止1秒。程序该如何设计? 倾听 思考、讨论 运用所学,拓展游戏规则的程序设计。

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