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Android常用的8种设计模式.docx

1、Android常用的8种设计模式 一般来说,常用的android设计模式有以下8种:适配器、工厂、单例、观察者、代理、命令、组合、访问者。 设计模式之Adapter(适配器模式) 定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用:我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。怎么办:使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用:实现Adapter方式,其实"think

2、 in Java"的"类再生"一节中已经提到,有两种方式:组合(composition)和继承(inheritance). 假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩. public class SquarePeg{   public void insert(String str){     System.out.println("SquarePeg insert():"+str);   } } public class RoundPeg{   public void insertIntohole(String msg){     System.out.println("R

3、oundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设RoundPeg我们没有源代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用Adapter来实现这个应用: public class PegAdapter extends SquarePeg{   private RoundPeg roundPeg;   public PegAdapter(RoundPeg peg)(this.roundPeg=peg;)   public void insert(String str){

4、roundPeg.insertIntoHole(str);} } 在上面代码中,RoundPeg属于Adaptee,是被适配者.PegAdapter是Adapter,将Adaptee(被适配者RoundPeg)和Target(目标SquarePeg)进行适配.实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用. PegAdapter首先继承SquarePeg,然后使用new的组合生成对象方式,生成RoundPeg的对象roundPeg,再重载父类insert()方法。从这里,你也了解使用new生成对象和使用extends继承生成对象的不同,前者无需

5、对原来的类修改,甚至无需要知道其内部结构和源代码. 如果你有些Java使用的经验,已经发现,这种模式经常使用。 进一步使用上面的PegAdapter是继承了SquarePeg,如果我们需要两边继承,即继承SquarePeg 又继承RoundPeg,因为Java中不允许多继承,但是我们可以实现(implements)两个接口(interface) public interface IRoundPeg{   public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{   public void in

6、sert(String str); } 下面是新的RoundPeg 和SquarePeg, 除了实现接口这一区别,和上面的没什么区别。 public class SquarePeg implements ISquarePeg{   public void insert(String str){     System.out.println("SquarePeg insert():"+str);   } } public class RoundPeg implements IRoundPeg{   public void insertIntohole(String msg){

7、     System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg);   } } 下面是新的PegAdapter,叫做two-way adapter: public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{   private RoundPeg roundPeg;   private SquarePeg squarePeg;   // 构造方法   public PegAdapter(RoundPeg peg){this.roundPeg=peg;}   // 构

8、造方法   public PegAdapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;)   public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 还有一种叫Pluggable Adapters,可以动态的获取几个adapters中一个。使用Reflection技术,可以动态的发现类中的Public方法。 设计模式之Factory(工厂模式) 定义:提供创建对象的接口. 为何使用:工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Ja

9、va程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用:因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用Sam

10、ple的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每

11、段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sam

12、ple mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 工厂方法 你会建立一个专门生产Sample实例的工厂: public class Factory{   public static Sample creator(int which){   //getClass

13、 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。   if (which==1)     return new SampleA();   else if (which==2)     return new SampleB();   } } 那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1); 这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象

14、越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵. 使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample: 进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。 抽象工厂 工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory). 这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法

15、变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2. 这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2 那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂: public abstract class Factory{   public abstract Sample creator();   public abstract Sample2 crea

16、tor(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{   public Sample creator(){     .........     return new SampleA   }   public Sample2 creator(String name){     .........     return new Sample2A   } } public class BombFactory extends Factory{   public Sample creator(){   

17、  ......     return new SampleB    }   public Sample2 creator(String name){     ......     return new Sample2B   } } 从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是

18、统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。 在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用, 举例 我们以Jive的ForumFactory为例,这个例子在前面的Singleton模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式: public abstract class ForumFactory {   private static Object initLock = new Object();   private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.D

19、bForumFactory";   private static ForumFactory factory = null;   public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) {     //If no valid authorization passed in, return null.     if (authorization == null) {       return null;     }     //以下使用了Singleton 单态模式     if (factory ==

20、 null) {       synchronized(initLock) {         if (factory == null) {             ......           try {               //动态转载类               Class c = Class.forName(className);               factory = (ForumFactory)c.newInstance();           }           catch (Exception e) {              

21、 return null;           }         }       }     }     //Now, 返回 proxy.用来限制授权对forum的访问     return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,                     factory.getPermissions(authorization));   }   //真正创建forum的方法由继承forumfactory的子类去完成.   public abstract Forum createForum(String n

22、ame, String description)   throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException;   .... } 因为现在的Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法ForumFactory就提供了提供动态接口: private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; 你可以使用自己开发的创建forum的方法代替com.jivesoftware.f

23、orum.database.DbForumFactory就可以. 在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有Singleton单态模式,以及proxy模式,proxy模式主要用来授权用户对forum的访问,因为访问forum有两种人:一个是注册用户 一个是游客guest,那么那么相应的权限就不一样,而且这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果.   看看Java宠物店中的CatalogDAOFactory: public class CatalogDAOFactory {   /**   * 本方法制定一个特别的子类来实现

24、DAO模式。   * 具体子类定义是在J2EE的部署描述器中。   */   public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException {     CatalogDAO catDao = null;     try {       InitialContext ic = new InitialContext();       //动态装入CATALOG_DAO_CLASS       //可以定义自己的CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码       //的前提下,完成系统的巨大变更。

25、       String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS);       catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance();     } catch (NamingException ne) {       throw new CatalogDAOSysException("         CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while            getting D

26、AO type : \n" + ne.getMessage());     } catch (Exception se) {       throw new CatalogDAOSysException("         CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting            DAO type : \n" + se.getMessage());     }     return catDao;   } } CatalogDAOFactory是典型的工厂方法,catDao是通过动态类装入器className获得

27、CatalogDAOFactory具体实现子类,这个实现子类在Java宠物店是用来操作catalog数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类,将自己的子类名给与CATALOG_DAO_CLASS变量就可以。 由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。 设计模式之Singleton(单例模式) 定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线

28、程操作。还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工

29、厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般Singleton模式通常有几种形式: public class Singleton {   private Singleton(){}   //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?   //注意这是private 只供内部调用   private static Singleton instance = new Singleton();   //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问     public static S

30、ingleton getInstance() {     return instance;       }  }   第二种形式: public class Singleton {   private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次        //使用时生成实例,提高了效率!   if (instance==null)     instance=n

31、ew Singleton();   return instance;   } }   使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。 注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy initialization的Singleton有很多涉及double-ch

32、ecked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用Singleton注意事项: 有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。 我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的ServiceLocator为例稍微分析一下: 在Pet Store中ServiceLocator有两种,一个是EJB目录下;一个是WEB目录下,我们检查这两个Servi

33、ceLocator会发现内容差不多,都是提供EJB的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在WEB中的ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当然应该使用Singleton模式。但是在EJB中,Singleton模式已经失去作用,所以ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。 Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。 进一步深入可参考: Do

34、uble-checked locking and the Singleton pattern When is a singleton not a singleton? 设计模式之Observer(观察者模式) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,

35、因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern. 具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作. Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java

36、util.Observer.我们只要直接使用它就可以. 我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它: 1.提供Add/Delete observer的方法; 2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法; //产品类 可供Jsp直接使用UseBean调用 该类主要执行产品数据库插入 更新 public class product extends Observable{   private String name;   private float price;   public String getName(){ return na

37、me;}   public void setName(){    this.name=name;   //设置变化点     setChanged();    notifyObservers(name);   }      public float getPrice(){ return price;}   public void setPrice(){    this.price=price;   //设置变化点    setChanged();    notifyObservers(new Float(price));   }   //以下可以是数据库更新 插

38、入命令.   public void saveToDb(){   ..................... } 我们注意到,在product类中 的setXXX方法中,我们设置了 notify(通知)方法, 当Jsp表单调用setXXX(如何调用见我的另外一篇文章),实际上就触发了notisfyObservers方法,这将通知相应观察者应该采取行动了. 下面看看这些观察者的代码,他们究竟采取了什么行动: //观察者NameObserver主要用来对产品名称(name)进行观察的 public class NameObserver implements Observer{

39、  private String name=null;   public void update(Observable obj,Object arg){     if (arg instanceof String){      name=(String)arg;      //产品名称改变值在name中      System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);     }   } } //观察者PriceObserver主要用来对产品价格(price)进行观察的 public class PriceO

40、bserver implements Observer{   private float price=0;   public void update(Observable obj,Object arg){     if (arg instanceof Float){      price=((Float)arg).floatValue();         System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);     }   } } Jsp中我们可以来正式执行这段观察者程序:

41、ean id="product" scope="session" class="Product" />

42、rty name="product" property="*" /> <% if (request.getParameter("save")!=null) {    product.saveToDb();   out.println("产品数据变动 保存! 并已经自动通知客户"); }else{   //加入观察者   product.addObserver(nameobs);   product.addObserver(priceobs); %>   //request.getRequestURI()是产生本jsp的程序名,就是自己调用自己   <

43、form action="<%=request.getRequestURI()%>" method=post>      产品名称:   产品价格:       <% } %> 执行改Jsp程序,会出现一个表单录入界面, 需要输入产品名称 产品价格, 点按Submit后,还是执行该jsp的 if (request.get

44、Parameter("save")!=null)之间的代码. 由于这里使用了数据javabeans的自动赋值概念,实际程序自动执行了setName setPrice语句.你会在服务器控制台中发现下面信息:: NameObserver :name changet to ?????(Jsp表单中输入的产品名称) PriceObserver :price changet to ???(Jsp表单中输入的产品价格); 这说明观察者已经在行动了.!! 同时你会在执行jsp的浏览器端得到信息: 产品数据变动 保存! 并已经自动通知客户 上文由于使用jsp概念,隐含很多自动动作

45、现将调用观察者的Java代码写如下: public class Test {   public static void main(String args[]){ Product product=new Product(); NameObserver nameobs=new NameObserver(); PriceObserver priceobs=new PriceObserver(); //加入观察者 product.addObserver(nameobs); product.addObserver(priceobs); product.setName("橘子红了"

46、); product.setPrice(9.22f);   } } 你会在发现下面信息:: NameObserver :name changet to 橘子红了 PriceObserver :price changet to 9.22 这说明观察者在行动了.!! 设计模式之Proxy(代理模式) 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以

47、解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive中就通过类似ForumProxy这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权限. 2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动. 举例两个具体情况:  (1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编

48、辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片. (2)如果那个对象在Internet的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用Proxy来代替那个对象. 总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的Java内存. 所以,有些人认为Java耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系. 如何使用Proxy? 以Jive论坛系统为例,访问论坛系统的用户有多种类型:注册普通用户 论坛管理者 系统管理者 游客,注册普通用户才能发言;论坛管理

49、者可以管理他被授权的论坛;系统管理者可以管理所有事务等,这些权限划分和管理是使用Proxy完成的. Forum是Jive的核心接口,在Forum中陈列了有关论坛操作的主要行为,如论坛名称 论坛描述的获取和修改,帖子发表删除编辑等. 在ForumPermissions中定义了各种级别权限的用户: public class ForumPermissions implements Cacheable { /** * Permission to read object. */ public static final int READ = 0; /** * Permission to

50、administer the entire sytem. */ public static final int SYSTEM_ADMIN = 1; /** * Permission to administer a particular forum. */ public static final int FORUM_ADMIN = 2; /** * Permission to administer a particular user. */ public static final int USER_ADMIN = 3; /** * Permission to admini

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