1、活跃度统计设计设计目的:方便游戏系统指引,使玩家更好的体验系统增加游戏乐趣。养成玩家对游戏的系统认知。活跃度UI:详细说明:活跃度UI说明:一、UI上方为活跃度积分统计,显示当先活跃度积分;二、UI中间为活跃度事件表,1. 目前的设定是十件活跃度事件,此时不显示右侧的下拉条,当事件超过十件时在右侧显示下拉条;2. 设定事件为可配置,可以根据填写的顺序改变事件显示的顺序;3. 事件按钮中间显示事件的活跃次数,4. 每个事件后面显示事件的完成情况,显示完成几分之一,初始时为 0/X;5. 第一事件,游戏报到,设定为每次登陆游戏自动完成;6. 除游戏报到外所有事件添加链接,可以点击事件,直接跟踪到各
2、个系统界面;其中副本扫荡,直接跟踪到当前地图的副本界面;7. 事件中,强化,镶嵌,转移,熔炼、刷新都计算强化装备事件中;8. 如果玩家等级未达到事件系统开启等级,则提示需要多少级才能完成;8. 事件完成以后显示为灰色,未完成显示为正常色,鼠标滑过时为亮色。9. 每个事件添加说明,当鼠标移动到事件上事,能够显示说明,说明内容为可配置;三、UI下方为活跃度礼包1、达到每个阶段的活跃度值能够领取相应礼包。2、礼包一开始时显示为灰色,鼠标经过无效果,点击系统提示活跃度积分不够;3、在积分达到领取条件以后,礼包变为彩色,鼠标经过礼包显示为亮色,点击领取礼包;4、在领取礼包以后礼包变为灰色,鼠标点击显示系统提示已经获得礼包。积分逻辑图:(见下一页):积分逻辑图:关闭浏览器提示:UI:详细说明:1、 当玩家关闭游戏界面时,弹出提示框,提示玩家一些事情还可以做。2、玩家点击 离开页面则关闭游戏网页,玩家点击继续游戏,则回到游戏界面。