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最简单实用的Flash教程.ppt

1、动画素材l专题四专题四-单元四单元四一、动画简介l动画原理人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。l帧与帧速率动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。电影的帧速率为每秒 24 帧。一、动画简介l常用的动画制作软件二维平面动画lGIF AnimatorlFlash三维立体动画l3D Studio MAXlMayalSoftimage 3D二、Flash 软件安装与环境设置lFlash 软件安装解压、绿化创建桌面快捷方式lFlash 文件

2、及打开方式 fla Flash 源文件,使用 Flash.exe 打开 swf Flash 动画文件,使用 FlashPlayer.exe 打开三、Flash 软件界面l菜单栏l舞台l时间轴l属性面板l库面板l工具箱l时间轴三、Flash 软件界面l帧数率帧数率l运行时间运行时间三、Flash 软件界面l属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生变化文档属性散件属性元件属性帧属性工具属性三、Flash 软件界面l工具箱l“绘图绘图”部分部分l“选取选取”部分部分l“填充填充”部分部分l“查看查看”部分部分l“颜色颜色”部分部分l“选项选项”部分部分练习:绘制椭圆l选择“椭圆工具”l在“属性面

3、板”上设置“椭圆工具”的属性:填充,笔触,起始结束角度,内径l按住 Shift 键,绘制正圆l用“选择工具”双击选中椭圆,在“属性面板”上修改“椭圆形 状”的属性:位置和大小,填充和笔触练习:绘制多边形与星形l1.使用“多角星形工具”绘制 5 边形l2.使用“多角星形工具”绘制 5 角幸运星四、散件l散件(形状)选中后呈现点状纹理可以部分选择l用“选择工具”选择形状的填充l用“选择工具”选择形状的笔触l用“选择工具”或“套索工具”选择形状的一部分可以任意变形l未选中形状时,光标接近形状的角点 ,可以改变角点的位置l未选中形状时,光标接近形状的线条 ,可以改变线条的形状同一图层中,互连的形状会融

4、合。五、元件l元件的类型图形元件影片剪辑元件按钮元件l创建元件的方法方法一:新建元件(Ctrl+F8)方法二:转换为元件(F8)五、元件l元件的特点选中后被蓝框包围不可以部分选择即使在同一图层中,也不相互融合六、库面板l库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方l库中的资源可以重复使用七、元件的实例l元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个“实例”。l元件的属性位置和大小色彩效果:亮度、色调、Alpha七、元件的实例l元件与实例的关系实例依赖于元件而存在l修改元件,会更新所有实例l删除元件,实例也会被删除实例可以有独特个性l修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他

5、实例八、编辑元件l编辑元件方法1:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面”方法2:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面”l 返回场景l单击这里单击这里九、帧l帧的类型空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。关键帧 :有内容的关键帧,可以编辑。普通帧 :内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不 可以编辑。补间帧 :内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧 自动生成,不可以编辑。九、帧l帧操作在帧上右击,在菜单中选择相应的操作F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像)F7,插入空白关键帧F5,插入帧按住【Shift】,可以选择连续的多个帧选中帧,光标尾部带有方框 ,通过拖拽移动帧的位置九

6、、帧的属性l标签l补间缓动l0 均速运动l正值 减速运动l负值 加速运动旋转l顺时针l逆时针l声音十、图层l锁定或解除锁定图层锁定或解除锁定图层l将图层显示为轮廓将图层显示为轮廓l显示或隐藏图层显示或隐藏图层l新建图层新建图层l删除图层删除图层l新建文件夹新建文件夹l图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画十一、Flash动画基本类型l逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。l补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。补间形状:适用于散件补间动作:适用于元件的实例十一、Flash 基本动画类型lFlash CS3l补间形状l补间动作lFlash

7、CS4l补间形状l传统补间l补间动画(新补间)1.逐帧动画l逐帧动画:每一帧都是关键帧。l实例:(1)奔跑的小人(2)打字效果(1)奔跑的小人l设置舞台属性,大小为 200*250,帧速率为 12。l选择菜单“文件导入导入到库”,将 5 张小人图片导入到库。l在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。l在第 2 帧插入空白关键帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞台上。l在第 3 帧插入空白关键帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞台上。l在第 4 帧插入空白关键帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞台上。l在第 5 帧插入空白关键帧,从“库”中将 05.gif 图

8、片拖到舞台上。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(2)打字效果l设置舞台属性,大小为 400*200,颜色为深蓝。l在第 5 帧插入空白关键帧。l选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式“Bold”,大小“80点”,颜色“白”。l在舞台上输入文本“世界地理”。选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其打散为 4 个文本。l在第 10 帧插入关键帧。l在第 15 帧插入关键帧。l在第 20 帧插入关键帧。l在第 25 帧插入帧。l在第 5 帧删除后 3 个文本。在第 10 帧删除后 2 个文本。在第 15 帧删除后 1 个文本。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试

9、影片。2.形状补间动画l形状补间:用于“形状”的变换l实例:(1)“圆形”变“矩形”(2)变形文字“ABC”(3)变形图片“鱼”(1)圆形变矩形l设置舞台属性,大小为 400*300,颜色为深蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转换为关键帧)。l在第 5 帧插入关键帧(注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制)。l在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。l在第 25 帧插入帧。l在 5 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(2)变形文字l设置舞台属性,大小为 300*300,颜色为深蓝。

10、l选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“Arial”,样式“Bold”,大小“200点”,颜色“黄”。l在第 1 帧的舞台上输入文本“A”。l在第 5 帧插入关键帧。l在第 20 帧插入关键帧,将文本改为“B”。l在第 25 帧插入关键帧。l在第 40 帧插入关键帧,将文本改为“C”。l在第 45 帧插入关键帧。l在第 60 帧插入关键帧,将文本改为“A”。l在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。l在 525,2540,4560 帧上“创建补间形状”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(3)变形图片l设置舞台属性。l选择菜单“文件导入导入到库”,将图片“鱼”

11、导入到库。l在第 1 帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。l选择“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整图片的大小。l选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。l在第 10 帧插入关键帧。l在第 30 帧插入空白关键帧,输入文本“鱼”。l选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。l在第 40 帧插入帧。l在 1030 帧上“创建补间形状”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。3.动作补间动画l动作补间:用于“实例”的变换l实例(1)沿直线运动的小球(2)时隐时现的小球(3)心动(4)星星旋转(5)旋转并移动的矩形(6)弹跳的小球(7)水滴(1)沿直线运动的小球l设置舞台

12、属性,大小为 600*200,颜色为浅蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。l选中小球,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 24 帧插入关键帧。l在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。l在 124 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(2)时隐时现的小球l设置舞台属性,大小为 600*200,颜色为浅蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。l选中小球,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键

13、将小球移动到舞台中央。l在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。l选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置“色彩效果样式Alpha”值为 0。l在 115 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l在 1530 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(3)心动l新建文件,设置舞台属性。l选择菜单“视图网格显示网络”。l选择菜单“视图网格编辑网络”,设置如图:l选择菜单“视图标尺”。然后从标尺中拖出 辅助线,如图:l6 6格格l6 6格格l4 4格格l7 7格格(3)心动l选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设

14、置“笔触”颜色为黑色,“笔触”宽度为“1”,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。l绘制完成后,切换到“选择工具”。l选择“窗口颜色”菜单命令,在颜色面板上设置“填充”类型和颜色,如图:l使用“颜料桶工具”,填充心形。注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭大空隙”。(3)心动l删除心形的笔触。l选中心形,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。l在第 15 帧插入关键帧。l在第 30 帧插入关键帧。l在第 15 帧,使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例放大,并旋转一定的角度。l在 115 任意帧

15、上右击,选择“创建传统补间”。l在 1530 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(3)心动(4)星星旋转l设置舞台属性,大小为 300*300,颜色为深蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。l选中星形,按 键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 24 帧插入关键帧。l在 124 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l选中 124 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为“顺时针”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(5)矩形旋转并移动l设置舞台属性,大小为 600*200,颜色为浅蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形

16、置于舞台左边。l选中矩形,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 24 帧插入关键帧,按住 Shift 键将矩形移动到舞台右边。l在 124 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l选中 124 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为“顺时针”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(6)球体弹跳l设置舞台属性,大小为 200*600,颜色为浅蓝。l在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。l选中小球,按 键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 15 帧插入关键帧。l在第 30 帧插入关键帧。l选中第 15 帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台底部。l在 115

17、 任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100(加速运动)”。l在 1530 任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“100(减速运动)”。(7)水滴l设置舞台属性,大小为 500*500,颜色为深蓝。l将第 1 图层命名为“水滴”。l在第 1 帧的舞台上使用“钢笔工具”绘制一个水滴。l选择菜单“窗口颜色”,在颜色面板上设置“填充”类型和颜色,如图:(7)水滴l使用“颜料桶工具”,填充水滴。l删除水滴的笔触。l选中水滴,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,等比例调整水滴大小。l在第 15 帧插入关键帧

18、,按住 Shift 键将水滴移动到舞台下方。l在 115 任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100”。l新建第 2 图层,将第 2 图层命名为“涟漪”。l在第 15 帧插入关键帧,使用“椭圆工具”绘制涟漪(白边空心椭圆)。l选中涟漪,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。(7)水滴l将“涟漪”图层调整到“水滴”图层的下方。l在“涟漪”图层的第 30 帧插入关键帧。使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,等比例放大“涟漪”。在舞台上选中“涟漪”,在属性面板上设置其 Alpha 值为 0。l在“涟漪”图层的 15 30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l保存文件

19、,按“Ctrl+Enter”测试影片。十二、Flash 动画其它类型l路径动画:添加运动引导层l遮罩动画:设置遮罩层l脚本动画:添加 ActionScript 语言1.路径动画l制作路径动画的步骤:(1)制作一个“传统补间”动画(2)添加“传统运动引导层”(3)绘制路径(4)对齐路径(5)调整到路径l实例(1)沿曲线运动的小球(2)飞舞的蝴蝶(3)月球绕地球运动(1)沿曲线运动的小球l新建文件,设置舞台属性。l在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。l选中小球,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在第 30 帧插入关键帧,l在 1 30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l在“

20、图层 1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。l选中图层 1,分别将第 1 帧和第 30 帧舞台上的小球对齐到路径两端。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(2)飞舞的蝴蝶l新建文件,设置舞台属性,帧速率为 12。l选择菜单“文件导入导入到库”,将图片“蝴蝶.gif”导入到库。注意,此时库里的“蝴蝶.gif(相当于位图 1)、位图 2、位图 3”等都是静态图片,只有影片剪辑“元件1”是动态的蝴蝶。l在第 1 帧,从“库”中将“元件1”拖到舞台上,并放置在舞台左边。l在第 80 帧插入关键帧。l在 1 80 任意帧上右击,选择“创建传统补间”

21、。l在“图层 1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。l选中图层 1,分别将第 1 帧和第 80 帧舞台上的蝴蝶对齐到路径两端。l选中 180 任意一帧,在属性面板上勾选“调整到路径”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(3)月球绕地球运动 l新建文件,设置舞台属性。l将图层 1 命名为“地球”。在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个蓝色圆形作为地球,并放置在舞台中心。在第 60 帧插入帧。l将图层 2 命名为“月亮”。在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个黄色圆形作为月亮。选中黄色圆形,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。在第 60 帧插入关键

22、帧。l在“月亮”图层的 1 60 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l在“月亮”图层上右击,选择“添加传统运动引导层”。用“椭圆”工具绘制圆形路径。然后用“橡皮”工具在圆形路径上擦出一个开口。l选中“月亮”图层,分别将第 1 帧和第 60 帧舞台上的黄色圆形对齐到路径两端。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。2.遮罩动画l遮罩的概念“遮罩层”用于遮挡“被遮罩层”遮罩层上的内容就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出来l实例(1)五彩文字(2)探照灯(1)五彩文字l新建文件,设置舞台属性。l选择菜单“窗口颜色”,在颜色面板上设置“笔触”为“无”。“填充”类型为“线性渐变”,颜色如图:l在

23、图层 1 第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,放置在舞台中央,宽度大约为四分之三个舞台。l新建图层 2。在图层 2 第 1 帧的舞台上用文本工具输入“五彩池”,文本字体为“华文琥珀”,“五彩池”文本宽度要正好等于矩形宽度。l在图层 1 第 1 帧的舞台上复制一个矩形,将新矩形放置在原矩形的左侧。按 Shift 键同时选中两个矩形,按 Ctrl+G 将它们组合。l在图层 1 的第 60 帧插入关键帧,将组合矩形水平移动到舞台右侧,其左侧与文本“五彩池”的左侧对齐。创建传统补间。l在图层 2 的第 60 帧插入帧。在图层 2 上右击,选择“遮罩层”。(2)探照灯l新建文件,设置舞台属性。l在图层 1

24、第 1 帧的舞台上绘制一个深蓝色矩形,覆盖整个舞台。用文本工具输入“Dream”,文本颜色为深棕色。在第 60 帧插入帧。l新建图层 2。在图层 2 第 1 帧的舞台上绘制一个灰白色矩形,覆盖整个舞台。单击图层 2 的眼睛图标,隐藏图层 2。l用“选择工具”选中图层 1 舞台上的文本对象,右击选择“复制”。l单击图层 2 的眼睛图标,显示图层 2。l在图层 2 第 1 帧的舞台上右击,选择“粘帖”。用文本工具选中“Dream”,在属性面板上将文本颜色为桔黄色。在第 60 帧插入帧。(2)探照灯l新建图层 3。在图层 3 第 1 帧的舞台上绘制一个红色圆形,并将红色圆形放置在舞台左边。l选中红色圆形,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。l在图层 3 的第 60 帧插入关键帧,按住 Shift 键将红色圆形移动到舞台右边。l在图层 3 的 160 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。l在“图层 3”上右击,选择“遮罩层”。l保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。l按钮元件十三、按钮l公用库十三、按钮l按钮动作十三、按钮lon(press)l gotoAndPlay(1);l

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