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小学中段学生“知错犯错”行为游戏矫正策略研究.doc

1、精选资料 05YZ14 巧用“知错犯错”游戏 逐渐远离错误的实践探索 巧用游戏 让学生知错改错 宁波市鄞州区邱隘镇回龙小学 俞黎黎 哲人云:“知错能改,善莫大焉。”知错改错是人的美德,犯错误也是孩子的“权利”,是孩子成长的资源。有一些错误,对孩子来说是在成长过程中必经的体验。 一个人犯了错,并不可怕。可怕的是,知错不改,知错犯错,明知故犯。在我们小学校园中,孩子们知错犯错的现象就屡有发生,比如明知说谎是不好的,但还是屡说谎话,如此种种,不一而足。 如果孩子们多次重复过错行为而没有得到有效的教育和及时的矫正,将在心理上产生依赖性的情感体验,最终可能“固化”这些不良的行为习惯

2、从而导致品德不良。因此对于孩子们“知错犯错”现象,必须引起教育工作者的高度重视。 一、“游戏改错”的构想 小孩子为什么会知错犯错? 其原因复杂。内因主要是他们是非观念不成熟,对过错行为的危害缺少正确的认识,还不能产生足够的自制力,过错行为未免反复发生;外因仅从教育方式方法分析,大人们的方法简单粗暴,凭自己的意志强加给孩子,没有从孩子们的角度分析成因,也没有突出其主体地位,导致孩子们不愿意接受批评,甚至产生破罐子破摔的抵触情绪。对此,一般的批评教育往往都难以凑效。 我们是否可以采取符合孩子们身心特点的、生动活泼的、喜闻乐见的教育方法,来帮助孩子们在快乐愉悦的氛围中知错改错呢? 笔者认

3、为,游戏是个不错的选择。《辞海》中对“游戏”的定义是“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动”。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:快乐性和参与互动性。 笔者的构想是:针对孩子不同的过错行为设计游戏,让孩子们融入到游戏所创设的情境中,在轻松快乐中,在参与互动中,启发诱导他们思想斗争,让他们静下心来思考自己的行为,从而改正自己过错,学会自我控制,自主建构向善向美的良好习惯。 二、“游戏改错”的实施 如果分析孩子们常见的过错行为,大体上可分为学习类过错行为和生活类过错行为,前者如上课多动,后者如小偷小摸。根据对班级内过错行为的归类、析因,笔者设计并组织了以下“知错改错”游戏,

4、力求创设游戏情境,寓情于境、寓理于情、寓教于乐,以潜移默化的方式,对孩子们施以无形的渗透和诱导。 1.对比体验游戏 对比体验游戏,即针对孩子的过错行为,同时设计两个游戏,让他们既从反面体验过错行为所带来的危害性,又从正面体验改正过错行为的良好激励,从而促使他们做出正确选择,迈向“知错改错”新生活。 笔者所在班级A同学,常以破坏他人文具为乐,偶尔还要偷盗同学的物品。经观察,A同学性格比较内向,在班级几乎没有说得来的小伙伴。 A同学的恶作剧和小偷小摸行为,应该是因为人际关系的挫折而催生的攻击性行为。以前教师的教育,仅仅是围绕A同学过错行为的危害性而进行批评教育,没有触及和解决A同学深层次的心

5、理问题,致使A同学多次明知故犯,屡教屡犯。对此,笔者没有贸然指责A同学的过错行为,而是特地为A同学设计了两个对比体验式游戏,让A同学经历正反两个情景,促使A同学对自己过错行为的自我认知和正确抉择。 游戏一 丢书•还书 笔者交代A同学的女同桌,叫她故意将一本课外读物经常“大意”地放在课桌上。果不其然,几天后A同学顺走了这本书。围绕这件事,班级特意召开了一次主题班会,剖析类似行为的危害,并叫A同学发了言。丢书游戏,是对A同学过错行为的一次反面式的教育。 几天后,笔者到书店买来了一本一模一样的课外书,并故意丢在A同学上学路上。待A同学拾起书时,早已“恭候”的笔者迎上去说:“A同学,你拣到什么

6、东西了?哦,这不正是前几天我们班丢的书啊?赶快把它给同学吧!”A同学“顺水推舟”,把书还给了女同学,得到了女同学的连声感谢。笔者又乘此发动学生点评A同学的进步,将那一周班里的“进步之星”授于了A同学。A同学从这一正面经历中,得到了同学们的肯定。自此后,他坚决改正了以前的过错行为,成为一个热心助人的孩子。 当然,这个对比体验游戏,是笔者和那个女同学共同的“秘密”。 2.角色换位游戏 角色换位游戏,即让学生通过模拟新角色,进行设身处地的换位思考,强化对过错行为的认知,促进行为转变。主要方式是以“假如我是……”为主题作换位思考,有意让其他同学“犯”同样的过错,而原来的“知错犯错”者,则站在审视

7、他人过错的新角度,来设身处地思考自己以前“知错犯错”行为的危害,自觉进行道德判断和道德选择。 游戏二 假如我是丑小鸭 在英语课教学有关动物的单词panda、monkey、 tiger、lion、cat、 duck时,笔者让学生扮演动物并学动物的叫声、模仿动物的动作,用此游戏来落实新句型。另外,笔者还藏有另一个目的,就是要刹一刹班里个别学生给人取外号的不良习惯。为此,笔者特意要求有此“爱好”的C同学扮演duck.课堂上C同学兴高采烈地学鸭叫、走鸭步,好不开心。过了几天,C同学愁眉苦脸地找到我说:“老师,同学们都叫我丑小鸭。”我边安慰他,边正色地说:“是啊,给人取外号是一种羞辱人的行为,希望

8、不要再出现在我们班了。” C同学不好意思地低下头去:“老师,我现在知道错了,我一定改正,我保证不再给同学取外号。” 3.将错就错游戏 将错就错游戏,是要求对孩子知错犯错的行为不再人为干涉,而是利用他们的“知错犯错”,让他们在游戏情境中因 “知错犯错”而受到挫折,从而刺激他们反思自己的过错行为,痛下决心,与“知错犯错”说再见。 游戏三 铁人三项 笔者将“铁人三项”这个游戏分为“齐心奔奥运”(让学生在跑道上排成四路纵队,后面队员抱紧前面队员,步调一致向前行进,先到终点为胜)、“万众齐心跳”(各组由2名同学抓住一根标准长绳,各站一边摇动长绳,其余学生站在里面一起跳,以有效次数多的为胜)、“

9、五环在我心”(四人一组听哨音后,用两块垫子交替踏垫子过跑道,脚只能踏着垫子,不能在跑道行走,先到为胜)。笔者特意将A、D、G、J这几个平时爱捣蛋的同学在“五环在我心”环节中编为一组,他们的成绩自然不理想。我当即找到他们说:“怎么你们四个人这一组比不过别的组呢?是不是你们没配合好啊?”四名都挠挠头,不好意思笑了…… 这一游戏如果能强化这些孩子相互配合,齐心协力,也就达到设计的目的了。 4.未来警示游戏 通过未来警示游戏,让孩子体会到如果坚持知错犯错,对自己以后的学习、生活和未来发展,将会造成严重影响,让孩子心灵产生震撼,主动矫正知错犯错行为。 游戏四 我长大了 借助社会专业机构资源,

10、让学生到社会去体验他人犯错后得到的恶果,使学生产生心灵的震撼,抑制自己的“知错犯错”行为。笔者组织孩子们参观心理咨询治疗中心,邀请心理诊疗专家讲解学习困难、网瘾、行为问题等儿童青少年案例及矫治办法,参观中心的心理病房。回校后举行了“我长大了”主题班会,由学生扮演如果“知错犯错”,长大了会怎么样。这次参观和主题游戏,对学生震撼很大。F、J同学后来在作文中写道:面对有网瘾的那些大哥哥大姐姐的痛苦,我感到很可怕,我决心不能成为他们一样的人了! 5.渐进改错游戏 渐进改错游戏,就是允许孩子继续犯错,但鼓励他们逐步减少犯错频率,直至消除过错行为。其具体实施方案,笔者采用了对改错学生奖励小红星,逐步诱

11、导学生摒除知错犯错行为的“代币管制”方案。 游戏五 改错小红星 “代币管制”是心理学家基于操作性条件作用而设计的矫正不良行为的方法。“代币”是一种象征性强化物,笔者选择了小红星,即在对学生的适宜行为进行代币(小红星)强化的同时,又针对班内一些知错犯错行为也实行代币(小红星)强化。在一项活动、一个项目和一个周期结束后,由老师和班干部对知错犯错学生的行为表现进行评定,根据改正情况发放代币(小红星)。用代币(小红星)来奖励其在行为上的积极变化,一定数量的代币(小红星)可以换取他喜欢的东西,如课外读物等。通过代币强化,增强学生对行为改变的承诺和自觉性,增加改变行为的努力程度。 如果说前面设计的游

12、戏,谋求创设一个游戏情景的话,而“改错小红星”游戏,则是笔者在这一年里坚持开展的一个长周期游戏,意图以渐进的激励、诱导,逐步强化知错犯错学生的自我意识,逐步增加自我控制感,最终杜绝知错犯错。 三、“游戏改错”的成效 我国游戏教育学者丁海东指出:“教育者通过建构一定的环境,营造一定的氛围,使学生在耳濡目染和潜移默化中自觉或不自觉地受到心灵的感染,情操的陶冶和哲理的启迪,从而生发正确的世界观、人生观和真挚的情感,养成文明的行为习惯。”利用知错改错的游戏,来矫正过错行为,较为有效地达到了德育的目标。 近一年的课题实践,笔者所在班级里一些常知错犯错的孩子,在认知领域知道了知错就改的好处和知错不改

13、的害处,在情感领域体验到了知错就改和做出适宜行为的愉悦激励心情,在行为领域基本做到了有错误坦诚认错、及时主动改正、不再犯同样的错误。笔者在课题实施前一周和结题时分别向家长、任课老师及班干部进行专题调查,并将结果进行了汇总。根据“游戏实施前后学生过错行为对比表”(见下表),我们可以认为,知错改错的游戏是有效果的。如前文爱小偷小摸的A同学,经过几次情景性的游戏体验,再也没有“复发”;而那个爱取别人外号的C同学,一有复发倾向,同学们都齐声叫他“丑小鸭”,角色换位后,他不敢取别人的外号了。 表 游戏实施前后学生过错行为对比表 行为 类型 发现 人次

14、 学习类过错 生活类过错 上课注意力不集中 违反课堂纪律 不缴作业 抄袭作业 骂人 取绰号 说谎 小偷小摸 实施前 7 13 5 9 7 5 8 4 实施后 2 5 0 2 2 0 3 0 四、反思 为什么通过游戏能促使孩子们知错改错呢?笔者认为是游戏的三个特性使然。 1.改错游戏体现了德育的主体性 德育活动在于学生德行的养成,因而学生是德育活动的主体。改错游戏的主角是学生,游戏的过程是游戏者自愿参与,全身心投入的过程。它有别于以往德育活动的组织、安排和设计都是教育者操作,学生只是被动参与执行,完全失去自主的被动式道德教

15、育,像这种忽视学生的身心特点与需求的道德教育,尽管有“人”的参与, 却没有了“主体”。而改错游戏全面体现了游戏的主体精神。只有学生自主自愿的参与,德育活动才能发挥其应有的效应。 2.改错游戏弥补了德育的快乐性 德育活动的目的是培养学生良好的品行,然而在追求学生品行的发展过程中,德育活动忽视了学生积极的情感与心理体验,使学生感到厌烦和无趣,甚至产生抵触对抗的情绪,德育毫无快乐可言。而游戏正好弥补了德育这一不足,它的形式是生动活泼的,它的过程是轻松快乐的,开放生成的。游戏恰恰符合孩子们身心特点的,孩子们喜闻乐见,他们在游戏中体会到了快乐愉悦的积极情感,在不知不觉中改正过错。 3.改错游戏反映

16、了德育的目的性 改错游戏的最终目的是让孩子回归属于自己的生活世界,让他们在享受中健康成长。改错游戏的实质就是回归孩子的精神家园,“游戏就是回家”。正如胡伊青加所言:“游戏,作为儿童生活和儿童文化的一个自然而重要的组成部分, 并不仅仅意味着‘玩’,甚至也并不仅仅是儿童用以了解他生活于其中的世界的手段,它实际上是儿童存在的一种形式,是儿童生存的一种状态。”德育的真正目的在于使人向善,在于主体自觉的道德生活行为。于是,改错游戏的意义不在于告诉孩子多少感人的道德故事,而是让孩子经历有趣的情境,教会孩子怎样生活,怎样从“知错犯错”到“知错改错”,怎样少犯错,直至不犯错。 参考文献: [1] 胡伊青加.人:游戏者[M].贵阳:贵州人民出版社,1998. [2] 丁海东.论儿童的游戏精神[J].山东师范大学学报(社科版).2002,(5). [3] 孙丽丽,杨淑萍.以游戏精神改进当前小学德育活动[J].赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版).2013,(10). [4] 冯玲丽.校园童谣:小学德育游戏化的现实选择[J].上海教育科研,2010,(4). THANKS !!! 致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习课件等等 打造全网一站式需求 欢迎您的下载,资料仅供参考 可修改编辑

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