1、漫像写生第三节 人体比例1.一、人体比例黄金分割律这是公元前六世纪古希腊数学家毕达哥拉斯所发现,后来古希腊美学家柏拉图将此称为黄金分割。这其实是一个数字的比例关系,即把一条线分为两部分,此时长段与短段之比恰恰等于整条线与长段之比,其数值比为1.618:1或1:0.618,也就是说长段的平方等于全长与短段的乘积。0.618,以严格的比例性、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美学价值。希腊雅典的巴特农神庙 达芬奇的名作维特鲁威人2.一、人体比例黄金矩形给定一个线段,如何把它分割成黄金分割比呢?古希腊人的方法是先做出一个黄金矩形(即其长与宽的比恰好为黄金分割比):先作一个边长为 1 的正方形ABCD,并连
2、结一组对边的中点E与F,把正方形如图左右均分,再以F为圆心,FC长为半径圆弧,交的FD延长线于G点,过G作垂线,交EC延长线于H。3.一、人体比例人体黄金分割是指人体经脐部,下、上部量高之比,小腿与大腿长度之比,前臂与上臂之比,以及双肩与生殖器所组成的三角形等都符合黄金分割定律,即1:0.618的近似值。人体结构14个“黄金点”(物体短段与长段之比值为 0.618)12个“黄金矩形”(宽与长比值为 0.618的长方形)2个“黄金指数”(两物体间的比例关系为 0.618)。4.一、人体比例日本“白银分割”日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”长宽比1.4142:1。日本人喜欢将它称为“大和
3、分割”。江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:1.414)5.二、漫画人物头身比人物的基本比例6.二、漫画人物头身比儿童的基本比例7.二、漫画人物头身比卡通人物比例头部的比例增大,头大身小8.二、漫画人物头身比卡通人物比例角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。高度相同头部大小不同效果不同9.8头身:比较维美风格的动画片里7头身:在漫画中最常见的,比较适合于严肃的风格。因为这种头身比比较写实,所以我们在绘画的时候要注意人物身体和衣服上的纹理6
4、头身:头部稍微变形扩大处理,合适喜剧类型的风格5头身:现实中的小孩子会出现的比例,也比较合适喜剧的风格4头身:二头身,三头身,四头身是在现实中完全不存在的头身比,比较适合于夸张搞笑的风格。在画这些头身比大小的人物时,如果将手和脚画得很普通的话,看上去会非常不协调。所以要将身体凹凸不平的纹理去掉在将手腕和脚腕变粗,眼睛显著加大,以达到平衡,肚子也要进行细部的夸张变形处理3头身:只合适用于夸张搞笑的风格10.三、漫画人物头身比由头身变化引发的q版人物化成人6-8头身Q版人物 2-4头身 头部比例大,可爱11.成熟人物的头和身体对比和比例采用实际或理想化人物比例,常用于漫画或动画主角 五头身 六头身
5、 七头身 八头身12.绘画顺序1、圆框十字和颈部 2、勾画脸部和全身轮廓 3、调整整体轮廓线 4、调整细节和脸部13.大腿位置在身长中间,或者稍微偏上,占身长的一半以上14.15.5头身人物构成标准比例 躯干略长 标准 长腿玩偶型:棒状四肢 成熟型:正常比例身体轮廓强调型:线条圆润 少女感13-15岁少年 线条纤细 放低大腿位置强调幼年感玩偶型:棒状四肢 不描绘胸部肌肉成熟型:强调肌肉和关节身体轮廓强调型:略微加强肌肉线条13-15岁少年 躯干腰部,腿部苗条长躯干型:圆润的腰部和腿部16.4头身1身长在1/2略靠下-大腿位置2男孩腿部线条坚实,身长、腿长略高于女孩3提高腰带位置,其实同样大腿位
6、置,也会有三头身的感觉4、人物简单化,手脚画大一些5、腿部在四分之一适合老人17.3头身1腰带在身体中间2躯干纤细 3不适合腿部过长,以身体不短于1/4为准4相比一般比例,腰部位置只考上一点就显得腿很长18.2头身1躯干画细 活泼类型2手脚前端纤细棒状3长腿人物,上提大腿位置,不表现腰部4长身人物,注意腰部表现19.将6头身改为2.5头身1、描画全身线条,注意原画特征(腰和腿的角度)2、手脚外形变小,注意角度20.仅半身画就能变化出头身头部圆形轮廓,头发盖括外形有颈部,基本可以忽略肩膀和窄,脸部下面就是身体头发等有特点的造型通过轮廓表现杂乱的头发稍稍强调外轮廓线稍稍描画颈部有了颈部与肩关节的距离贴近现实,头发描绘更加细致稳重颈部变化明显肩膀和头部同宽,4头身人物多余用8-10岁更贴近现实,脸型更长突出颈部肩膀和头部基本同宽,女性以1.5倍位置为准脸:头身比例不同,轮廓和眼鼻比例不同 身体:颈部和肩宽很大程度决定躯干的长短大小21.22.23.PS人物人物身体的黄金分割画法身体的黄金分割画法24.