1、CButtonST类实例演示和介绍(附源码) 这里给大家介绍强大的按钮类CButtonST,可以使您的程序锦上添花。 CButtonST类主要包括BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h和BCMenu.cpp四个文件。先将上述4个文件复制到自己的工程,然后在VC++开发环境中打开该工程,选择【Project\Add to Project\Files…】,会弹出向工程插入文件的对话框,然后在工程所在目录选择上述4个文件,点击【OK】按钮,添加4个文件到当前工程,在SdtAfx.h文件中添加合适的include语句,如#include "BtnST.h"。 在接下来的文章
2、中,我将根据演示程序向大家介绍CButtonST的各种常用方法。 以下是CButtonST类制作的演示界面(附有源码): 效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetFlat(FALS
3、E); 注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。 实例:演示程序中的Standar 按钮。 效果二:显示平面按钮 只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。 效果三:使按钮上的图标可变 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2 IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标 3. 在OnInitDialo
4、g函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1); 实例:演示程序中的Halloween 按钮。 效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUT
5、TON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示: BTNS
6、T_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色 BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色 BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色 BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色 BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色 实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。 效果五:设置图标和文字的位置 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量
7、 CButtonST m_btn; 2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT); 提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边 ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右 ST_ALIGN_VERT //文字在下 ST_ALIGN_HORIZ_RIGH
8、T// 文字在左 实例:演示程序中的Search 按钮。 效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.DrawBorder(FALSE); m_btn.SetColor(CButtonST::
9、BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); 注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。 并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。 效果七:添加Tooltips 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 C
10、ButtonST m_btn; 2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip.\r\nMultiline!")); 效果一:改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果) 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn;
11、2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); m_btn.SetURL(""); m_btn.SetTooltipText(""); m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1); 效果二:菜单按钮 假设按钮ID为IDC_BUTT
12、ON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 添加Menu,ID设为IDR_MENU 4. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 注意:菜单的效果类
13、似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。 在菜单中引入位图的方法 1.添加ToolBar,依次使用Menu菜单项ID作为ToolBar按钮的ID。 2.ToolBar上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。 将上面代码中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd); 改为m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR); IDR_TOOLBAR为相应ToolBar的ID。 效果
14、三:位图按钮 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0)); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB
15、0,0,0)的点设为透明。 效果四:按钮焦点 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT); m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);
16、 效果五:CheckBox按钮 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示: ID
17、I_ICON1为选中时候显示的图标 IDI_ICON2为为选中时候的图标 效果六:透明按钮 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.DrawTransparent(TRUE); 效果七:特殊的Pictu
18、reBox 利用CButtonST的特殊显示风格,完全可以把它当作一个PictureBox控件使用。这时一般会把按钮的属性设置为disable。 实例:演示程序的About页中使用了CButtonST来代替PictureBox。 一、CWinXPButtonST类 CWinXPButtonST类 是一个CButtonST的派生类。它的特点是使用了WindowsXP中的圆角、黑色边框的风格。它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp两个文件,而由于它是从CButtonST派生而来的,所以在引用它时,也要一并引入CButtonS
19、T的文件。 使用: 1. 引入文件,添加文件 2. 导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加 #include "WinXPButtonST.h" 3. 添加成员变量 CWinXPButtonST m_btn2; 4. 假设按钮ID为IDC_BUTTON 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1 5. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this); m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn2.SetRounded
20、TRUE); 注意:但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状仍然是原来的矩形。所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相当碍眼。 如图所示,在黑色的背景色中显示出难看的尖角: 解决的办法是通过SetColor函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。 二、CShadeButtonST类 CShadeButtonST类 是CButtonST的另一个派生类。它的特点是支持更为多样化的背景,通过SetShade函数可以为按钮设置9种不通的背景效果。它包括四个文件,它们分别是CeXDib.h、CeXDib.cp
21、p、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。在引用它时,同样要一并引入CButtonST的文件。 使用: 1.引入文件,添加文件 2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加 #include "ShadeButtonST.h" 3.添加成员变量 CShadeButtonST m_btn3; 4.假设按钮ID为IDC_BUTTON3 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1 5.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this); m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn3.SetShade(CShadeButtonST::SHS_METAL); 下面给出各种背景效果和对应的参数值。 · 附件名:CButtonST_Source.zip · 附件描述: · 附件大小 48.1KB · 下载次数:62 · 附件名:CButtonST_demo.zip · 附件描述: · 附件大小 276.0KB · 下载次数:50






