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街头篮球韩版策划.ppt

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2、E,All rights reserved,*,.,*,UI,功能 说明书,L,ogin,&,创建队伍,&,主,画面,L,ogin,页面,游戏结束,网页链接,(,未开发完,),确认,login,按钮,保存,ID,P,reset,P,age,游戏结束,队伍构造确认按钮,防守型,PG,PF,C,普通型,PG,SF,C,进攻型,SG,SF,C,随机,普通型,队伍构造选择后,在创建队伍页面中可以选择其他位置。,位置信息,P,age,名称,创建队伍页面,后退,设定,(,未开发完,),游戏结束,位置,性别,身高,输入玩家姓名,可以选择角色外貌,主,画面,页面链接按钮,移动至比赛页面,未开发完,未开发完,游

3、戏结束,我的队伍拥有的角色,训练,技能,,free style,可以展开和折叠,未开发完,根据赛季比赛结果会变化,(,一种阶梯式评分,),-,详细规则参考比赛页面说明,-,根据赛季评分会变化,-,详细规则参考比赛页面说明,-,队伍管理,队伍管理,:,角色管理,选择管理要素,移动至赛季大厅,未开发完,未开发完,游戏结束,移动至主页面,队伍记录及战绩,拥有角色中所选角色的详细信息,角色管理功能按钮,拥有的角色,主力队伍,3,人的总属性,主力角色图片,队伍管理,:,角色管理,:,拥有角色目录,主力队伍,(3,人,),-,比赛中主力出战,可替换角色,(,最多,2,人,),-,比赛中可替换,后补角色,(

4、最多,4,人,),-,比赛不可出战,角色称呼,位置,目前总属性,/,总属性上限值,(,潜在能力,),角色等级,可用滚轮,&,拖拉替换,队伍管理,:,角色管理,:,角色管理功能,目前角色槽是否只有,9,个,?,Y,N,可增加出战资格,不可增加出战资格,目前拥有的角色是否,4,人以上,?,Y,N,在目录中放逐所选角色,不可放逐角色,目前拥有的角色数量是否未达到,9,人?,Y,N,是否有空余的角色槽,?,Y,N,不可创建角色,增加出战资格,Popup,可以创建角色,是否已经增加了比赛资格,?,Y,N,可以创建角色,不可创建角色,队伍管理,:,角色管理,:,角色详细信息,各属性值数值,角色基本属性值

5、奖励属性值,属性值槽,人物基本属性值,奖励值,经验值,目前总属性值,/,总属性值上限,(,潜在能力,),位置,角色称号,目前等级,队伍管理,:,教练管理,后退,快速进入,C,ash,设定,(,未开发完,),游戏结束,和左侧的角色无关,只排列教练角色。,显示角色,教练,显示详细能力值,选手变更,教练名称,负责的选手有,/,无,奖励能力值总类,/,量,奖励能力总值,教练管理按钮,可以给所选角色担任教练,/,解除的按钮,可以自由删除教练,可以增加教练数量的按钮,(,基本可拥有数量是,4,,最高可增加,9,),把所选的角色转职为教练,队伍管理,:,教练管理,:,个别教练功能,教练名称,/,性别,

6、/,等级,/,经验值,教练拥有的详细奖励能力值种类,/,量,(,最多,4,种,),可以变更教练的称号,如没有担任的选手时背景色是白色,如果有担任训练的选手时背景色变为蓝色,奖励能力值总合,(,可以看出教练能力,),显示,“,担任,XXX,选手的训练,”,(,如果没有担任的选手时用红色显示,),经验值满时可以升级的按钮,(,经验值满的时候如果不进行,upgread,,则不会升级,),队伍管理,:,服装管理,选择角色功能,顺序和出战顺序相同,能力值信息窗打开,/,关闭,旋转角色,所选的角色服装槽,(,装饰,头饰,上衣,下装,鞋,),所选的服装名称,说明及按钮,列表页面,贩卖所选道具,选择服装分类,

7、拥有的服装列表,选择性别,(,根据所选的角色性别自动选择,),队伍管理,:,服装管理,:,装备,/,解除服装,2.,在列表中双击,(,如果试图要装备其他角色装备的服装时,弹出窗口,),1.,拖动到服装槽中,队伍管理,:,技能管理,所选技能的名称,所选技能的动画,(,可出战列表最上方的角色演示,),所选技能的操作方式,所选技能获得按钮,(,使用一个技能点数可学习,已经获得的技能或者不可学习的技能时不会激活,),所选技能的说明,技能类,显示技能分类,技能树分类,技能图标,技能图标种类,目前可学习,目前不能学习,已经学习,获得技能点数,=,使用的技能点数,剩余技能点数,=,可以获得的技能数,技能点数

8、重新分配按钮,(,需要点数或者,cash,),队伍管理,:,技能管理,:,技能获得条件,可获得技能条件,已经是学习前提技能的状态,已经学习其他技能,X,个以上,通过技能点数,可以学习该技能,(,如果没有技能点数不可学习,),前提技能(学习其他技能必要技能)用剪头标示,(,上面的技能是下方技能的前提技能,),所需要的技能数相同的技能在同一个线上显示。,所需的技能数量就算技能分类不同也没关系,Ex),进攻分类的技能获得,10,个后,可以直接学,需要,10,个技能数的防守技能或投篮技能。,队伍管理,:F,ree Style,管理,所选,FS,的名称,所选,FS,的动画,(,可出战列表最上方的角色演示

9、),所选,FS,的发动条件,所选,FS,的说明,购买所选,FS,(,可以通过积分或者,Cash,购买,已经购买的,FS,时按钮变为出售,),FS,大分类,分类中的,FS,列表,我购买的,FS,数量,队伍管理,:FS,管理,:FS,的获得条件,FS,获得条件,基本上只要拥有积分或者,Cash,就可以购买,根据,FS,的要求,需要先学习其他技能后才能购买。,如果需要前提技能的,FS,,购买后,引重新分配技能,前提技能消失时,FS,技能是不会消失。,(,但是,在比赛中不会发动。,),比赛页面,比赛页面,:,赛季比赛大厅,比赛模式选择,(,默认为联赛,),比赛开始按钮,未开发完,未开发完,赛季及联赛

10、信息窗,比赛页面,:,联赛比赛大厅,:,联赛及赛季信息,可以升级的联赛评分,赛季进行条,会降级的联赛评分,目前我的队伍联赛评分,目前赛季名,赛季中我的队伍的战绩,这次联赛中需要获得的基本比赛数,如果未达到基本比赛数就会减少目前我的联赛评分。,在赛季开始时根据所属联赛变更基本比赛数。在赛季中联赛换后也不会改变。,比赛页面,:,联赛大厅,:,比赛处理标准,各联赛在,10,秒钟进行分组,如果是双数直接进行分组,如果是单数,在最后进入的队伍会分配到下一个,10,秒分组中,只有一个队伍时,R,ookie,2,以上时,分配到下一级的联赛中。,R,ookie,3,以下时,分配到上一级的联赛中,决定对方队伍的

11、标准,这次赛季中对战次数为,0,的,有对手的队伍。,对战次数是,0,,对手少的队伍,评分高的队伍,这次赛季中对战次数是,1,的,有对手的队伍,对战次数是,1,,对手少的队伍,评分高的队伍,对战次数是,2,的队伍,,3,的队伍,选择对手的标准,这次赛季中与我的队伍对战次数最少的队伍。,与我评分相差最少的队伍,随机,比赛处理标准,AllStar1,(2550,分进入,),1500,分,1800,分,2100,分,2400,分,2700,分,1650,分,1950,分,2250,分,2550,分,1350,分,1200,分,750,分以下的队伍所属于,Rookie4,联赛中,.,2700,分以上的队

12、伍被列入,AllStar1,联赛,AllStar3,(2250,分,进入,),AllStar2,(2400,分进入,),AllStar4,(2100,分,进入,),Major1,(1950,分,进入,),Major3,(1650,分,进入,),Major2,(1800,分,进入,),Major4,(1500,分,进入,),Rookie1,(1350,分,进入,),Rookie2,(1200,分,进入,),Rookie3,(1050,分,进入,),1050,分,900,分,750,分,Starting Point,(1200,分,),Rookie4,(900,分进入,),比赛页面,:,联赛大厅,

13、评分变更标准,根据我与对手的评分相差,获得的评分会变更,联赛比赛数在一定以下的队伍,评分变化有加值,30,场以下的队伍评分变化是,2,倍,100,场以下的队伍评分变化是,1.5,倍,比赛场数少时,对评分的可信度降低,根据联赛评分变化有加值,A,llstar,等级时评分变化是,0.5,倍,R,ookie,联赛时评分变化是,1.5,倍,高等级的联赛时可对战的对手会减少,每个赛季中,为达到一定的场次,将减少评分。,M,ajor,等级每赛季至少需要进行,30,场,(,约,5,小时,),A,llstar,等级每赛季至少需要进行,60,场,(,约,10,小时,),R,ookie,时无需场数限制,不够的

14、场次,系统会默认为输给同样评分的队伍。并减少相同的评分。,(,但是没有败记录,),减分是在每赛季结束时进行。,评分变更的标准,我的评分,对方评分,胜利,败北,-300,+2,-18,-200-300,+4,-16,-100-200,+6,-14,-50-100,+8,-12,-5050,+10,-10,50100,+12,-8,100200,+14,-6,200300,+16,-4,300,+18,-2,AllStar1,(2550,分进入,),1500,分,1800,分,2100,分,2400,分,2700,分,1650,分,1950,分,2250,分,2550,分,1350,分,1200,

15、分,750,分,以下的队伍所属于,Rookie4,联赛中,2700,分以上的队伍被列入,AllStar1,联赛,AllStar3,(2250,分进入,),AllStar2,(2400,分进入,),AllStar4,(2100,分进入,),Major1,(1950,分进入,),Major3,(1650,分进入,),Major2,(1800,分进入,),Major4,(1500,分进入,),Rookie1,(1350,分进入,),Rookie2,(1200,分进入,),Rookie3,(1050,分进入,),1050,分,900,分,750,分,Starting Point,(1200,分,),R

16、ookie4,(900,分进入,),比赛页面,:,联赛大厅,:,升降级处理标准,AllStar1,(2550,分进入,),1500,分,1800,分,2100,分,2400,分,2700,分,1650,分,1950,分,2250,分,2550,分,1350,分,第一次创建的队伍可以获得,1200,评分,并且分配在,Rookie1,。,队伍的评分高于联赛的上限就可以升级。,ex)Rookie1,的队伍评分高于,1500,就可以升级为,Major4,。,如果队伍的评分低于联赛的标准底线,就会降级,ex)Major4,的队伍评分低于,1350,就会降级为,Rookie1,1200,分,750,分,以

17、下的队伍所属于,Rookie4,联赛中,2700,分以上的队伍被列入,AllStar1,联赛,标准,AllStar3,(2250,分进入,),AllStar2,(2400,分进入,),AllStar4,(2100,分进入,),Major1,(1950,分进入,),Major3,(1650,分进入,),Major2,(1800,分进入,),Major4,(1500,分进入,),Rookie1,(1350,分进入,),Rookie2,(1200,分进入,),1050,分,900,分,750,分,Starting Point,(1200,分,),Rookie3,(1050,分进入,),Rookie4

18、900,分进入,),比赛页面,:,自由对战大厅,房间目录显示选项,快速进入功能,房间目录,查找比赛中的房间,比赛页面,:,自由对战大厅,:,比赛规则,对战房目录显示规则,1:,按创建对战时间,创建时间越早显示越靠上,2:,匹配成功的房间转移到后面,快速进入处理规则,1:,进入对战目录首位的房间,2:,如果是被强退过的房间,会进入下一个房间,比赛页面,:,自由对战 比赛房间,Ready,按钮,-,双方都是准备状态时比赛即时进行,自己是房主时强制退出按钮,点击后强制使对手退出,被强退的对手无法再次进入该房间,自己不是房主时进入其他房间的按钮,在对战目录中直接移动到其他房间,本队表示区域,-,自

19、己是否是房主本队无条件显示在左边,对手队表示区域,-,自己是否是房主对手队无条件显示在右边,房间名称,&,密码变更,显示当前的房间名称,自己是房主时可以设置密码和变更密码,选择地图,自己是房主时可以选择地图,不是房主时显示房主选择的地图,比赛页面,:,结果窗口,:,比赛结果,比赛结果,2,队得分以及胜败,依照这次比赛结果获得的赛季评分变化,本次比赛结果的积分获得,&,支出,这次比赛中以,full time,出赛的角色获得的经验,这次比赛中以,full time,出赛的角色教练获得的经验,各奖励的奖励种类,-,活动,网吧,纹身等,实际数值与规则请参考,ELS,文件,比赛页面,:,结果窗口,:,角

20、色奖励,实际数值与规则请参考,ELS,文件,比赛中出战的角色实际获得的经验以及提示是否可以升级,比赛页面,:,结果窗口,:,教练奖励,实际数值与规则请参考,ELS,文件,比赛中出战角色的教练实际获得的经验值与提示是否可以升级,比赛页面,:,结果窗口,:,详细记录,比赛详细记录,道具栏,道具栏,:,出售目录,性别分类,(,按选择的角色性别自动选择,),角色道具,/,队伍道具分类,(,队伍道具还未实现,),角色道具分类选择,道具目录,-,目录中只显示符合选择条件的道具,道具目录排列,-,从符合选择条件的道具开始由上往下排列,道具目录,-,选择的道具可以试穿到左边的角色身,(,还未购买,),试穿菜单

21、购买所有试穿道具,所有试穿道具放入购物篮,试穿道具总价格,出售目录,/,购物篮转换按钮,移动到队伍管理页的装备管理菜单,卸除所有试穿道具,旋转角色,道具栏,:,出售目录,:,个别道具菜单,放入购物蓝,礼物,(,未实现,),索要,(,未实现,),购买,道具栏,:,购物栏,选择道具的相关功能菜单,(,索要未实现,),选择道具的相关价格资料,购物栏目录,道具栏,:,购物栏,:,个别道具菜单,礼物,(,未实现,),索要,(,未实现,),购买,选择道具,开始游戏,In Game UI,本队角色,(,用,E,键传球,),本队角色,(,用,Q,键传球,),当前操作的角色,(,红色箭头表示,),操作角色转换

22、模式,(,点击按钮,或以,Tab,键转换,),manual:,手动转换,Auto:,自动转换,交换选手按钮,(,暂停功能,),限,5,次,剩余比赛时间,本方得分,对方得分,摄影机视角变更按钮,(4,种,),选项,(,未实现,),该部分会删除,该部分会删除,In Game UI,摄影机选项,1,1,角色,In Game UI,摄影机选项,2,2,角色,In Game UI,摄影机选项,3,角色,3,In Game UI,摄影机选项,4,角色,4,In Game UI,自动,/,手动功能,自动,(,系统自动变更焦点的角色,),-,进攻时可操控角色,无条件变更为持有球的角色,-,防守时自动变更适合防守的角色,-,操控权变更情况包括以下,4,种,-,对方投篮时,-,对方传球给,3,米线外的选手时,-,争抢球时,-,争抢球时对方抢到球时,(,*,除以上,4,种情况下可以自由手动变换操控角色,),手动,(,玩家直接变更操控者,),In Game UI,自动,/,手动功能,自动并不是绝对的原则,这样的设置会让玩家感觉有细微的方便。,虽然不能一一举例说明,希望测试时把重点放在“自动操控,自动切换角色会不会让玩家不方便,”,上,

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