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计算机图形学课程教学大纲.doc

1、计算机图形学课程教学大纲 课程名称:计算机图形学(/ Computer Studies Graphics 学时/学分:49学时/3.0学分(其中课内教学39学时,实验上机10学时) 先修课程:高等数学、C语言、数据结构 适用专业:信息与计算科学 开课院(系、部、室):数学与计算机科学学院 一、课程的性质与任务 计算机图形学是一门理论性和实践性兼顾的综合课程,其任务是使学生理解计算机图形学的基本概念、基本原理和基本算法;理解图形在计算机内显示的全过程,包括:坐标变换、图形投影、图形裁剪、图形消隐、基本的真实感显示。 本课程主要包括以下内容:计算机图形学的概念及应用;生成直线和

2、圆弧的算法;光栅图形的扫描转换与区域填充;图形变换;曲线曲面表示;交互技术;图形消隐;实体造型;真实感图形的基本理论与算法。 二、课程的教学内容、基本要求及学时分配 (一)计算机图形学的概念及应用 2学时 (1)了解计算机图形学的应用 (2)理解计算机图形学的基本概念、图形硬件及软件系统。 重点:计算机图形学的概念。 难点:图形硬件系统。 (二)基本图形的生成算法 4学时 (1)掌握直线的生成算法:DDA算法、Bresenham画线算法。

3、 (2)理解圆的中点圆生成算法。 重点:DDA算法、Bresenham画线算法。 难点:Bresenham画线算法、圆的中点圆生成算法。 (三)二维几何变换与二维观察 6学时 理解二维几何变换(如:平移、放缩、旋转)的变换矩阵。 理解投影变换(透视投影、平行投影)的变换方法。 掌握Cohen-Sutherland线段剪裁算法、梁友栋_Barsky线段剪裁算法。 重点:二维几何变换、Cohen-Sutherland线段剪裁算法。 难点:梁友栋_Barsky线段剪裁算法。 (四)交互技术

4、 2学时 (1)理解用户对话的工具与设计方法。 (2)掌握输入设备的逻辑分类、输入模式。 (3)掌握交互式构图技术:约束、网格、引力场、橡皮条方法等。 重点:交互式构图技术。 难点:交互式构图技术的实现。 (五)光栅图形的扫描转换与区域填充 6学时 (1)掌握扫描多边形填充算法。 (2)掌握区域的边界填充算法及泛滥填充算法。 (3)理解光栅图形产生走样的原因,掌握反走样的方法。 重点:区域的边界填充算法及泛滥填充算法。 难点:反走

5、样的方法。 (六)隐藏面和隐藏线的消除 4学时 理解图形显示前消隐的必要性。 理解并掌握Z缓冲区算法。 理解区域子分算法、区间扫描线算法、深度排序算法。 重点:Z缓冲区算法。 难点:区域子分算法、区间扫描线算法。 (七)曲线曲面的表示 7学时 理解并掌握Bezier曲线性质及特点,理解Bezier曲面的特点 理解B样条曲线的性质及特点,了解B样条曲面的特点 了解有理形式的曲线曲面 重点:Bezier曲线性质及特

6、点。 难点:Bezier曲面、B样条曲线曲面的性质及特点。 (八)三维实体造型 4学时 理解实体的CSG树表示方法 理解边界表示 理解并掌握八叉树表示方法 重点:八叉树表示、CSG树表示。 难点:粒子系统、分形方法表示。 (九)真实感图形的基本理论及算法 4学时 理解计算机真实感图形的简单光照明模型。 掌握多边形表示物体的光滑明暗处理。 掌握真实感图形显示的光线跟踪算法。 重点:简单光照明模型、多边形表示物体的光滑明暗处理。

7、 难点:光线跟踪算法。 三、推荐教材和主要参考书 1、推荐教材: (1)Donald Hearn等著,蔡士杰等译,计算机图形学(第三版), 北京:电子工业出版社,2005。 (2)杨钦等著,计算机图形学,北京:清华大学出版社,2005。 2、推荐参考书: (1)Foley 等著,唐泽圣等译,计算机图形学原理及实践—C语言描述, 北京:机械工业出版社,2004。 (2)Dave Shreiner等著,邓郑祥译. OpenGL编程指南(第四版)[M]. 北京:人民邮电出版社,2005。 (3)Edward Angel著. 交互式计算机图形学——自顶向下方法与OpenGL 应用(第三版 影印版)[M]. 北京:高等教育出版社,2003.。 (4)唐荣锡等著,计算机图形学教程(修订版), 科学出版社,2001。 大纲制订者:吴元斌 大纲审定者:刘福明

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