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朱峰谈插画和概念设计一.doc

1、从本期开始,Wacom用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩文章。在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。 感谢CG WORLD的大力支持。     我在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多美术人员显然对什么是概念设计没有概念。简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插画。所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的作品辑。 在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分,但由于

2、我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。   根据最终产品区分     让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来判断。     对于插画,画本身就是最终的产品。当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。     但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。以流行的iPod 为例,一个Apple公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿

3、后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的销售还会继续。由此可见,iPod才是最终的产品,而不是它的概念设计。失去的设计稿能很容易地复制回来,这与原创的艺术作品完全不同。     在我们进一步深入之前,请把这个例子牢牢记住,因为对最终产品的理解非常关键。作为一个概念设计师,你的工作是创作一个产品, 不是一幅作品,所以设计是第一位的,其次才是艺术。 技巧、创意和速度     绘制插画有无数的技巧,因为插画是为了表达画家的想法,可以是一个完美的夕阳,也可以是一个儿童的笑容,总之,画家可以随意选择媒介、技巧和风格,即使

4、是白画布上的一个黑点,也是一种想法的表达,因为任何内容和形式都可以称为“艺术”。     但是在概念设计中,关键是“传达”而不是“表达”想法。一瞥之下也许会觉得没什么区别,实则天壤之别,因为设计师的工作是发明新产品,他们的作品必须很好地传达他们的想法,就算是一幅夕阳夕照的画对于设计师也是在传达环境中的光照信息。设计师很少像插画师一样独自工作,因为他的工作只是通向最终产品的一系列步骤中的一环,所以画作为媒介必须保证其他人都能理解其中的创意。也正因为如此,在概念设计里你不会看到多元化的风格和技巧,很多人的绘画都很相似,这是因为风格在这个行业里远不如创意或者想象力重要,我们的目标是生产出伟大的产品

5、     速度是概念设计中的一个重要因素。由于插画的最终产品就是插画本身,所以时间有时候并不重要,一幅画用去十年的光阴,但完成后也许就是一件无价之宝。对于设计,这种情况绝不允许出现,我们工作的目标就是在最短的时间里做出最多的创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是有限期的,时间就是金钱。而且还有很多人都在等着你的设计呢!没有限期的项目非常少见。我想,这也是为什么在概念设计中你看不到有人会去绘制油画的原因,因为它需要时间变干。当然有些插画作品也存在限期,比如书的封面、杂志的插画等。   2D vs 3D 思考 >之前提到,我们的2D 绘画最终会变成3D 的产品,比如真实的3D 产品iPod

6、 或电子游戏中的虚拟三维角色。因此,设计师必须学会用3D 思考的方法。 图A 原始照片 图B 直接画,使用手眼协调(2D 思考) 图C 使用负像得到正像(2D 思考) 图D 用格子去协助控制形状(2D 思考) 图E 画出所有的物体,即使被遮挡的部分,这是唯一能准确捕捉该图像的3D 方法。你可以看到很多线穿过整个设计图,它们用来帮助设计师去把握3D 空间中的形状(3D 思考) 图F 当你理解3D形状后,添加光影就非常方便了     让我们再探讨一下2D 插画,画家有很多的处理技巧。以一幅照片为例,见图A,如果需要用2D方法去复制,可以有多种选择:1)我可以训

7、练自己的眼睛和手去单纯地复制,见图B;2)我可以绘制负像从而让正像浮现出来,见图C;3)用格子去量度每个形状之间的距离,见图D。这些方法都可行, 也在复制作品时经常用到,它们都有一个共同点就是这些技巧都是2D思考方式。     对于像我一样的概念设计师,我会采用完全不同的思路。首先,从三维的角度分析整个场景,然后画出真正存在的东西,而不仅仅是我眼睛所看到的东西。也就是说,我会画出所有东西的立体效果然后把它们按照距离放到3D的格子里。见图E和图F。我想重申一下,我画的是真正存在那里的东西,而不仅仅是我看到的东西。请认真思考这句话,这是概念设计的关键。     从3D角度思考是一个设计师必须掌

8、握的基本技巧,他们需要理解所画东西的立体构象,绘画的过程就像在3D空间里把这些东西搭建起来一样。一个很好的测试就是把一个东西,比如一辆汽车,上下颠倒地画出来。如果你真正理解了3D空间,你就可以做到,而不需要把纸翻转过作弊。   了解你的工作     现在我们开始讲本文的精髓,怎么应聘到概念设计师的工作。你会大概知道设计公司在寻找什么样的作品辑。     我经常看到一些作品辑包括人物、山水、咖啡店或者植物,这些都能很好地展示作者的绘画技术,但没有展示任何设计技能。设计公司想要从你的作品中,比如汽车或者儿童玩具,看到你的想法、思路,你分析物体三维形状的能力,你能否从一个创意出发发散

9、出多种设计,你对灯光有没有科学的理解,等等。这些都是你制作作品辑时需要考虑的。     一家公司雇用你,是因为你的思想和你通过绘画传达思想的能力。他们付酬给你的创意,然后把它变成产品并获得回报。理解这一点绝对是生死攸关的。你的工作是做一个有创新的思考者,同时你也要是一个好的画家,把你的创意传达出来。你不需要展示任何传统的绘画内容,比如肖像、山或者动物。只要你能为电影设计服装或者场景,就足以证明你的能力。     你的事业生涯     概念设计竞争异常激烈,但如果你了解了设计师的涵义,那么你应聘成功的机会就高很多了。再看一下你的作品辑,然后问自己这些问题:   这个辑子主要

10、是设计呢,还是制图和绘画? l 这些作品能否展示我对于透视、解剖、光线、比例和材质等的深刻理解? l 我能在纸上迅速的思考吗?就是说展示想法的线稿。 l 我的设计是原创吗?或者只是复制品? l 我能不能设计多种主题,比如角色、场景、交通工具等等? l 我能设计科幻、古代、现代或者魔幻风格的作品吗? l 我能画草图吗?绘画呢? l 我的设计可信吗?我能深入理解所设定的背景时代中的世界吗? l 我是在用三维方法思考吗?我的作品能被转变成三维的产品吗? l 最后一点,我绘画的技巧足以传达以上各点吗?     如果这些问题的答案都是“Yes”,那么你能获得你梦寐以求的设计工作。如果不完全是,那你应该花时间准备一个合适的作品辑。如果作品辑中主要是插画作品,那么概念设计就不是你理想的行业。要知道,对于概念设计师,设计是他们的最爱,绘画是第二位的!

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