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PDMS基础.doc

1、PDMS基础 VPD VANTAGE Plant Design System 工厂三维布置设计管理系统 PDMS基础 培训手册 PDMS基础 数据中心 独立的数据库结构,不依赖第三方数据库。 主要优点 1. 三维实体建模。 2. 专业多用户的工厂设计系统。 3. 一个设计模型(数据库)可以输出多种设计图纸,报告。 4. 等级驱动。 5. 交互设计过程中,实时三维碰撞检查。 6. 精确标注。模型修改后,标注自动更新。 7.能强大的可编程宏语言-PML。 主要模块(Module) 1.DESIGN-三维模型设计 DESI

2、GN中又包括以下几部分: 1) Equipment 2) Pipework 3) Structure 4) Cable trays 5) HVAC 6) Hanger&Support 2.DRAFT-平竖面图生成 3.ADMINISTRATION-项目用户管理 4.ISODRAFT-轴测图生成 5.PARAGON-构造元件库 PDMS数据库层次(Database hierarchy) 隐藏在PDMS强大功能后面的是简单和具有逻辑性的数据库结构,实际上PDMS数据库是专门为工厂设计定制的,它基于严格的层次和树状结构搭建。

3、 WORLD—建立数据库时,自动生成一个WORLD。在导航器中只能看到一个WORLD。 SITE—可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS项目中可以有多个SITE。 ZONE—它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。 EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES—指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。 PRIMITIVE—组成模型的基本体,包括box,cylinder,dish等。 数据库基本概念 1. Elements-

4、数据库中的每一个项目叫做一个元素,每一个元素都有属性保存它的详细信息,不同类型的元素属性也不同。 2. CE=current element表示当前元素,当前元素可以是一个元素,也可以是元素的集合。 3. Types-数据库中的每一个元素都有一个Type属性,Type相同的元素都有相同的属性。 4. Owner/Members从属关系。 导航器(Members List) 1.快速定位功能。 2.Members窗口中的左右箭头表示在数据库中同级前后移动。 3.Members List中一次只能选择一项。 4.Control->drawlist。Drawlist代表在屏幕中出

5、现的所有元素。 视图控制 控制视图的快捷键,小键盘也可以完成旋转缩放功能。 F8=Shaded 实体/线框切换 F9=Border 视图控制显示/隐藏切换 F2=Zoom F3=Pan F5=Rotate Ctrl=加速显示 Shift=减速显示 使用鼠标 用鼠标中键的拖动操作视图的Zoom ,Pan, Rotate 。类似于AutoCAD。 存取视图 右键点取图标 用鼠标右键点取图标,会出现save 的弹出式菜单,选中后会将当前显示保存,总共能保存四个视图。用鼠标左键点取图标,就是提取保存的

6、视图。 练习一:进入PDMS 大写的SAMPLE 进入SAM项目,以SAMPLE的用户名登录,Password及MDB均为SAMPLE,注意密码是大写的。Module选择Design设计模块。Load from Macro Files表示进入缺省屏幕。 练习二:了解Design设计模块 1.选择第一个菜单Design>Equipment…。设备的Creat菜单包括: Equipment- 定义设备名称和定位点。 Primitive- 生成设备管嘴和基本体。 Standard- 标准设备的设计模板。 2.选择菜单Design->Pipework…。管道的Creat菜

7、单包括: Pipe- 生成管道。 Branch- 生成管道分支。 Component- 生成在线管件。 练习三:了解PDMS数据库结构 选择菜单Display>Members显示导航器,Members显示数据库中所有的内容,在Members的最高级只有一个WORLD /*,练习中应注意PDMS的数据库层次关系。 1. 选择SITE /STABILIZER。它包括很多ZONE,每个ZONE一般用于区分不同的专业。 2. 选择EQUIP ZONE。可以看到所有的设备都放在EQUIP ZONE下。 3. 选择D1201。设备是由很多基本的实体组成。包括管嘴。 ZONE一般用于区

8、分不同的专业 练习四:将模型显示到图形屏幕中 首先要定义一个显示区域,就是定义一个3D Limits box,这个box正好能盛下你想要看到的模型。 1. SITE /STABILIZER作为当前元素(CE)。 2. 择Limits CE。 Rotate Origin CE Limits CE 这时,系统内部生成了一个3D Limits box,它包括了SITE /STABILIZER中的所有模型,并自动计算了一个比例使这个box正好能完全显示在图形屏幕中。 3. 在Members窗口中选择Drawlist>Add CE。整个稳定区以缺省的灰色(grey)出现

9、在图形屏幕中。 4. Members窗口中选择Control>Drawlist,选择Volumn按钮可以看到3D Limits box。 5. 改变颜色需要重新加入。下面步骤可以替代第3步。 a) 将EQUIP ZONE作为当前元件,Drawlist>Add CE with color>green。 b) 在Members list窗口中,用右箭头将当前元件转到PIPE ZONE,管道选择银灰色,Drawlist>Add CE with color>cyan。 c) 用右箭头将当前元件转到BUILDING ZONE,房屋,Drawlist>Add CE with color>or

10、ange。 练习五:视图操作 1. F9打开Border,从North,South,West,East,Up,Down各个方向观察模型。 2. 用Zoom缩放视图。使用Pan平移视图。使用Rotate旋转视图。旋转的基点是3D Limits box的中心点。 Pan Rotate Zoom          3. Members List窗口中选择E1301,点取图标菜单Rotate origin CE,旋转的基点变为设备E1301的定位点。试着旋转模型。 4. 还是E1301,选择Limits

11、CE相当于调整了比例,将当前元件正好显示在图形屏幕中。但基点是3D Limits box的中心点。 5. 用F8切换实体与线框模式。 6. 返回原来的比例,在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择Limits>Drawlist。 7. 窗选视图,在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择Limits>Window。 8. 只显示当前实体(CE)的技巧。Remove->All,Add->CE。 9. 平移视图,鼠标中键点屏幕中的一点,这一点平移到视图的中心。 练习六:ISO视图 ISO视图包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分别是图示的四个方向。用鼠标右键菜单分别测试

12、 练习七:存取视图 保存四个视图,分别是Look Down, Look North, Look East, ISO 3。 练习八: Member窗口中的菜单使用 1. Control>Advanced。将选择的单体加到记忆表中(Add memory), 在后面操作中可以随时回到这个层次。 可以随时回来 2. Control>Resize。改变Member窗口尺寸。宽度在16-60范围内,高度在5-19范围内。 3. Goto>Owner。回到上一级。 Goto>Reference。指向当前元素的参考,如果是一个阀门,他首先指向等级,等级又指向元件库

13、 4. Drawlist。Drawlist代表图形屏幕中显示的元件列表。 Add CE和Remove CE通常用工具栏中的两个按钮实现。 Remove CE表示从图形屏幕移出当前元件,并不是从数据库中删除。 缺省颜色设定 缺省的颜色设定见Setting>Graphics>Colour CE是当前元素(Current element),只有基本体(Primitive)才能显示颜色。 与CE同一层次的所有元素都是激活的元素(Active item)。 练习九:自动颜色设置 1.Setting>Graphics>Colour。 2. 在Au

14、to Color栏中选择Rules…按钮。 3. 在Rule Name中选择All Equipment。 4. 在Color栏中选择绿色Forestgreen。 5. 选择Insert按钮插入到Data Display Rules栏中。 6. 重复上面步骤将All Piping Branch,All Structure设置颜色后加入到Data Display Rules栏中。 7. OK。会到Colors对话框。 C B A 8. 在Auto Color栏中设置ON,打开自动颜色设置。File->Save保存颜色设置。 练习十:保存当前显示状态 Display>Sav

15、e>Form&Display …。将当前显示状态存成一个二进制文件,下次进入PDMS时选择From Binary file。 多视图控制 3D View同一内容的不同视角。可以平铺显示,也可以Window->3D View指定。 区域显示(Volumn) 1. 定义Volumn 范围。 2. 显示Windows>Add within Volumn。 PDMS实体 PDMS中的基本体(Primitive) PDMS中的基本体是组成3D模型的最基本的单元。设备,阀门都是由基本体组合而成的。基本体分为正实体(Solid)和负实体(Negative),负实体用于

16、在正实体上切削。 设备管嘴作为一种特殊的基本体 练习一:生成基本体 基本体在设备模块中创建。首先生成管理层: 1. Creat>Site,命名为TEST。 2. reat>Zone,命名为EQUIPZONE。 3. Design>Equipments进入设备模块 4. Creat>Equipment, 命名为D1101。 5. 生成基本体Creat>Primitive。试着生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。 PDMS中的属性(Attributes) PDMS数据库中的每一个实体(element)都有一套属性,实体类型不同,属性也不完全一

17、样。例如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN决定,而Cylinder由HEIGH和DIAMETER决定。如下图所示: 原理:在生成一个实体时,PDMS自动将一套属性拷贝到数据库中,实体类型(TYPE)不同,拷贝的属性也不同。 练习二:查询属性 Query>Attributes显示查询窗口。下面以圆柱体为例说明一些通用的属性: NAME PDMS中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用户的查找。如果没有命名,系统会自动提供了一个参考号码(reference number)。参考号码的格式为nn/mm,nn和mm都是数据库内部的标识号码,PDMS用这个参考号码来确认数据库中的

18、每一个实体。在PDMS数据库中,命名和参考号码都不允许重复。 TYPE 实体的类型,一般是四个大写字母,显示在Member 窗口的左栏。 OWNER 数据库层次中的不同级别是通过Owner/Member关系维护的,也就是从属关系。Owner指向了当前实体的上一级。 POSITION 定位点,数据库中的每一个实体都有POSITION属性。但这个定位点是一个相对值,它相对于当前实体的上一级Owner。不同的基本体有不同的原点作为它的定位点,圆柱体的定位点在他的中心。移动一个实体就是要改变它的POSITION属性。 DIAMETER 圆柱体的直径。 HEIGHT 圆柱体的高度。

19、 ORIENTATION 方向,圆柱体缺省是立着放的,也就是一端朝上。Orientation属性可以改变它的方向。 LOCK LOCK属性决定实体是否能被改变。设置成TRUE表示被锁定,缺省是FALSE。 LEVEL PDMS可以为一个对象生成不同的图形,这主要是通过LEVEL来控制。LEVEL类似于AutoCAD中层(LAYER)的概念,PDMS总共有十个LEVEL。LEVEL使用一个范围来表示,如2 10,表示实体在第2到第10层都可以看到。PDMS的缺省设置是显示第6层。 显示第6层 OBSTRUCTION 障碍级别。2表示硬hard,如设备本体,1表示软soft,如

20、检修空间,0表示无障碍,系统内部使用。 用户自定义属性UDA 一般由项目管理员定义,使用方法与PDMS属性一样,以冒号开头。 :COLOUR 练习三:修改属性 两种方法 1. 用对话框Modify>Attributes。 2. 用命令行Display>Command Line 注意:在用命令行修改属性时要注意属性的类型(Attribute Type): Name名字:必须以’/’开头,最长51个字符。如/D1101。 Real实数:如直径,长度等,直接输入实数。 Integer整数:如障碍级别等,直接输入整数。 Reference参考:保存与其它元素的联系,输入名字

21、 Logical逻辑:只能是True或False。 Word关键字:最多四个大写字母,如实体类型EQUI,BOX。 Text字符串:最多120字符(中文60),必须用单引号括起来,如 DESCRIPTION ‘Attribute test’ 相对位置关系 wrt (with respect to) 练习四:精确定位 Position>Explicitly可以查询和修改元素的精确定位点。当与已存在的设计元素定位时,使用Positioning Control form, 然后用光标选中他们来确定用户要求的位置。 如有特殊要求,也可以使用 Lock 锁定按钮固定某一坐标。

22、 注意不同基本体的定位点和wrt。 练习五:移动 Position>Relatively可以移动一个相对距离。 练习六:测量距离 测量两个基本体之间的距离,如果Type是Element,Option是Snap,则测量的是两基本体的定位点之间的距离。 Ppoint点 基本体每一个面的中心都有一个指向外面的关键点-Ppoint点。P0是基本体的定位点,其他依次是各个面上的点。Ppoint点主要用于确定基本体的面,方便基本体之间的连接。 练习七:显示Ppoint点 Setting>Graphics>Representation。选择Ppoint按钮 Len

23、gth指的是方向箭头的长度,OK后,选中update all Graphics。 这时可以看到BOX的七个Ppoint点,P0是原点。用F8切换到线框模式可以看得更清楚。 练习八:通过Ppoint点连接基本体 1. 捕捉Ppoint点的方法。 2. Connect>Primitive>ID point,根据提示分别选择两个基本体的Ppoint点。 练习九:删除 删除一个层次会删除掉这个层次下面的所有成员。 3D辅助工具(3D Aid Constructs)-网格(Grid) 在AutoCAD的2D环境下,网格通过点就可以表现出来,而在三维空间中,

24、必须用线表现网格,并且有Z方向的坐标。 选择Utilities>Construct…弹出3D辅助工具菜单栏。 Creat菜单中内容如下: 网格(Grid) 网格有三种形式:线性等距网格,圆形不等距网格,线性不等距网格。 线性等距网格定义对话框: 定位通过Positioning Control对话框。 特殊基本体 拉伸体(Extrusions) Extrusions:类似于panel,作一个封闭环路,给出高度。层次结构如下图: 旋转体(Revolution) 创建顺序是: 1. 择旋转轴(Rotation Line) 2. 通过选择点得到旋转面(Point on Plane),这时可以把旋转轴当作法线。 3. 成环路中的各个顶点。 4.在命令行键入 show !!dbeloopedit 可以显示编辑窗口如右图: 15 VANTAGE PDMS培训手册

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