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通用单片机通讯协议(ASCII).doc

1、组态王与单片机协议 1.通讯口设置: 通讯方式:RS-232,RS-485,RS-422均可。 波特率: 由单片机决定(2400,4800,9600and19200bps)。 字节数据格式:由单片机决定。 起始位 数据位 校验位 停止位 注意:在组态王中设置的通讯参数如波特率,数据位,停止位,奇偶校验必须与单片机编程中的通讯参数一致 2.在组态王中定义设备地址的格式 格式:##.#  前面的两个字符是设备地址,范围为0-255,此地址为单片机的地址,由单片机中的程序决定 ; 后面的一个字符是用户设定是否打包,“0”为不打包、“

2、1”为打包,用户一旦在定义设备时确定了打包,组态王将处理读下位机变量时数据打包的工作。 3.在组态王中定义的寄存器格式 寄存器名称 dd上限 dd下限 数据类型 Xdd 65535 0 FLOAT/BYTE/UINT 斜体字dd代表数据地址,此地址与单片机的数据地址相对应。 注意:在组态王中定义变量时,一个X寄存器根据所选数据类型(BYTE,UINT,FLOAT)的不同分别占用一个、两个,四个字节,定义不同的数据类型要注意寄存器后面的地址,同一数据区内不可交叉定义不同数据类型的变量。为提高通讯速度建议用户使用连续的数据区。 例如, 1、在单片机中定义从

3、地址0开始的数据类型为BYTE型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X0、X1、X2、X3、X4。。。。。。。。,数据类型为BYTE,每个变量占一个字节 2、在单片机中定义从地址100开始的数据类型为UINT型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X100、X102、X104、X106、X108。。。。。。。。,数据类型UINT,每个变量占两个字节 3、在单片机中定义从地址200开始的数据类型为FLOAT型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X200、X204、X208、X212。。。。。。。, 数据类型FLOAT,每个变量占四个字节 3.组态

4、王与单片机通讯的命令格式: 读写格式(除字头、字尾外所有字节均为ASCII码) 字头 设备地址 标志 数据地址 数据字节数 数据… 异或 CR 说明; 字头:1字节1个ASCII码,40H 设备地址: 1字节2个ASCII码,0—255(即0---0x0ffH) 标志:1字节2个ASCII码,bit0~bit7, bit0= 0:读,bit0= 1:写。 bit1= 0:不打包。 bit3bit2 = 00,数据类型为字节。 bit3bit2 = 01,数据类型为字。 bit3bit2 = 1x,数据类型为浮点数。 数据

5、地址: 2字节4个ASCII码,0x0000~0xffff 数据字节数:1字节2个ASCII码,1—100,实际读写的数据的字节数。 数据…:为实际的数据转换为ASCII码,个数为字节数乘2。 异或:异或从设备地址到异或字节前,异或值转换成2个ASCII码 CR:0x0d。 通讯尝试恢复命令(COMERROR),请求地址为0的一个BYTE数据 3.1.上位机发送读命令 字头 设备地址 标志 数据地址 数据字节数 异或 CR 下位机应答:若正常: 字头 设备地址 数据字节数 数据… 异或 CR 若不正常: 字头 设备地址 ** 异或 C

6、R 例1:读15号仪表,数据地址为15的数据。其中数据为100,数据类型为字节,不打包。组态王所发数据为: 40 30 46 43 30 30 30 30 46 30 31 37 32 0d 字头 设备地址15 标志 读操作 字节型 不打包 数据地址15 数据字节数1 异或 若正确: 40 30 46 30 31 36 34 37 35 0d 字头 设备地址15 数据字节数1 数据100 异或 若不正确: 40 30 46 2a 2a 37 36 0d 字头 设备地址15

7、 ** 异或 例2:读15号仪表,数据地址为15的数据。其中数据为100,数据类型为字节,打包。组态王所发数据为: 40 30 46 43 32 30 30 30 46 30 31 37 30 0d 字头 设备地址15 标志 读操作 字节型 打包 数据地址15 数据字节数1 异或 若正确: 40 30 46 30 31 36 34 37 35 0d 字头 设备地址15 数据字节数1 数据100 异或 若不正确: 40 30 46 2a 2a 37 36 0d

8、 设备地址15 ** 异或 3.2.上位机发送写命令 字头 设备地址 标志 数据地址 数据字节数 数据… 异或 CR 下位机应答:若正常: 字头 设备地址 ## 异或 CR 若不正常: 字头 设备地址 ** 异或 CR 例1:写15号仪表,数据地址为15。写数据255,数据类型为字,不打包。组态王所发数据为: 40 30 46 43 35 30 30 30 46 30 32 30 30 46 46 37 34 0d 字头 设备地址15 标志 写操作 字型 不打包 数

9、据地址15 数据字节数2 数据255 异或 若正确: 40 30 46 23 23 37 36 0d 字头 设备地址15 ## 异或 若不正确: 40 30 46 2a 2a 37 36 0d 字头 设备地址15 ** 异或 例2:写15号仪表,数据地址为15。写数据65535,数据类型为浮点型,打包。组态王所发数据为: 40 30 46 43 46 30 30 30 46 30 34 31 30 46 46 46 46 30 30 字头 设备地址15 标志 写

10、操作 浮点型 打包 数据地址15 数据字节数4 数据65535 30 30 0d 异或 若正确: 40 30 46 23 23 37 36 0d 字头 设备地址15 ## 异或 若不正确: 40 30 46 2a 2a 37 36 0d 字头 设备地址15 ** 异或 5.浮点数格式: 4字节浮点数 = 第一字节高4位ASCII码+第一字节低4位ASCII码 +第二字节高4位ASCII码+第二字节低4位ASCII码 +第三字节高4位ASCII码+第三字节低4位ASCII码

11、第四字节高4位ASCII码+第四字节低4位ASCII码 第1字节低4位 第2字节低4位 第3字节低4位 第4字节低4位 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 第1字节高4位 第2字节高4位 第3字节高4位 第4字节高4位 ★ 四字节浮点数格式: (1)第一字节 (2)第二字节 (3)第三字节 (4)第四字节 注:数符=0——正,数符=1——负 阶符=0——正,阶符=1——负 数 符 阶 符 阶 码

12、 D7 D6 D5 ~ D0 ★ 浮点数可表示范围:-1×232~1×232 ★ 数符:1位 阶符:1位 阶码:6位 例:流量积算控制仪表瞬时流量测量值数据=100.210 转换成浮点数:100.210=27´0.7828125=0716+C816+6616+6616 =30ASCII+37ASCII+43ASCII+38ASCII+36ASCII+36ASCII+36ASCII+36ASCII 小数部份:0.7828125 Þ

13、0.7828125´256=200.4Þ 0.4´256=102.4Þ0.4´256=102.4 小数部分乘以256 整数部份为第二字节(200) 第二字节小数部分乘以256 整数部份为第三字节(102) 第三字节小数部分乘以256 整数部份为第四字节(102) 10进制: 0 0 7 200 102 102 数 符 阶 符 阶 码 小 数 部 分 小 数 部 分 小 数 部 分

14、 第一字节 第二字节 第三字节 第四字节 十六进制: ASCII码: 0 0 7 C8 66 66 30 37 43( C )、38(8) 36(6)、36(6) 36(6)、36(6) 第一字节 第二字节 第三字节 第四字节 传输格式如下: 第1字节低4位 第2字节低4位 第3字节低4位 第4字节低4位 30 37 43 38 36

15、 36 36 36 第1字节高4位 第2字节高4位 第3字节高4位 第4字节高4位 3、注: 仪表内部数据为十六进制表示的十进制数。如:实时测量值为500,则用十六进制表示为1F4H。仪表通讯传输是将上述十六进制数据转化为标准ASCII码(即一字节的16进制数转化为2个ASCII码──高4位ASCII码+低4位ASCII码)。 如:上述数据1F4H(16进制 ),传输时,转化为ASCII码则为30H、31H、46H、34H。 6.此浮点数格式的转换: 1) ASCII码到浮点数: /* in:char* c

16、要转化的ASII码字符,应为4个字符。 Return :转换后的浮点数。 */ float C4toD(char * c) { BYTE Hd[30], Jiema[30]; float DTc[30]; float Decimal = 0; memset(Hd, 0, sizeof(Hd)); memset(Jiema, 0, sizeof(Jiema)); memset(DTc, 0, sizeof(DTc)); float returnflo = 0; BOOL ShuFU = FALSE, JieFU = FAL

17、SE; if((c[7] > 0x40) && (c[7] < 0x47)) Hd[7] = ((c[7] - 0x37) & 0x0f); else if((c[7] > 0x60) && (c[7] < 0x67)) Hd[7] = ((c[7] - 0x57) & 0x0f); else Hd[7] = ((c[7] - 0x30) & 0x0f); if((c[6] > 0x40) && (c[6] < 0x47)) Hd[6] = ((c[6] - 0x37) & 0x0f); else if((c[6] > 0x60)

18、 && (c[6] < 0x67)) Hd[6] = ((c[6] - 0x57) & 0x0f); else Hd[6] = ((c[6] - 0x30) & 0x0f); DTc[2] = (float)(((float)(Hd[6] * 16.0) + (float)(Hd[7])) / 256.0); if((c[5] > 0x40) && (c[5] < 0x47)) Hd[5] = ((c[5] - 0x37) & 0x0f); else if((c[5] > 0x60) && (c[5] < 0x67)) Hd[5] = (

19、c[5] - 0x57) & 0x0f); else Hd[5] = ((c[5] - 0x30) & 0x0f); if((c[4] > 0x40) && (c[4] < 0x47)) Hd[4] = ((c[4] - 0x37) & 0x0f); else if((c[4] > 0x60) && (c[4] < 0x67)) Hd[4] = ((c[4] - 0x57) & 0x0f); else Hd[4] = ((c[4] - 0x30) & 0x0f); DTc[1] = (float)((((float)(Hd[4

20、] * 16.0) + (float)Hd[5]) + DTc[2]) / 256.0); if((c[3] > 0x40) && (c[3] < 0x47)) Hd[3] = ((c[3] - 0x37) & 0x0f); else if((c[3] > 0x60) && (c[3] < 0x67)) Hd[3] = ((c[3] - 0x57) & 0x0f); else Hd[3] = ((c[3] - 0x30) & 0x0f); if((c[2] > 0x40) && (c[2] < 0x47)) Hd[2] = ((c[2]

21、 - 0x37) & 0x0f); else if((c[2] > 0x60) && (c[2] < 0x67)) Hd[2] = ((c[2] - 0x57) & 0x0f); else Hd[2] = ((c[2] - 0x30) & 0x0f); Decimal = (float)(((float)(Hd[2] * 16) + (float)(Hd[3]) + DTc[1])/ 256.0); if((c[1] > 0x40) && (c[1] < 0x47)) Jiema[1] = ((c[1] - 0x37) & 0x0f); e

22、lse if((c[1] > 0x60) && (c[1] < 0x67)) Jiema[1] = ((c[1] - 0x57) & 0x0f); else Jiema[1] = ((c[1] - 0x30) & 0x0f); if((c[0] > 0x40) && (c[0] < 0x47)) Jiema[0] = ((c[0] - 0x37) & 0x0f); else if((c[0] > 0x60) && (c[0] < 0x67)) Jiema[0] = ((c[0] - 0x57) & 0x0f); else Jiem

23、a[0] = ((c[0] - 0x30) & 0x0f); ShuFU = ((Jiema[0] & 0x08) >> 3) > 0; JieFU = ((Jiema[0] & 0x04) >> 2) > 0; Jiema[2] = (Jiema[0] & 0x03) * 16 + Jiema[1]; if(JieFU) returnflo = (float)pow(2, (-1) * Jiema[2]) * Decimal; else returnflo = (float)pow(2, Jiema[2]) * Decimal; i

24、f(ShuFU) returnflo = (-1) * returnflo; return returnflo; } 2) 浮点数到ASCII码: /* in:char * c: 存储浮点数转换后的ASCII码字符。 Float d: 要转换的浮点数。 Return : 无。 */ void D4toC(char * c,float d) { BYTE i = 0, Jiema = 0; char inbyte1[30]; BOOL ShuFu = FALSE, JieFu = FALSE; int

25、 inbyte2 = 0, inbyte3 = 0, inbyte4 = 0; char afterbyte2[30], afterbyte3[30], afterbyte4[30]; float F_afterbyte2 = 0, F_afterbyte3 = 0, F_afterbyte4 = 0; memset(inbyte1, 0x30, sizeof(inbyte1)); memset(afterbyte2, 0x30, sizeof(afterbyte2)); memset(afterbyte3, 0x30, sizeof(afterbyte

26、3)); memset(afterbyte4, 0x30, sizeof(afterbyte4)); inbyte1[10] = 0x0; afterbyte2[10] = 0x0; afterbyte3[10] = 0x0; afterbyte4[10] = 0x0; if(d == 0) { for(int j = 0; j < 8; j++) c[j] = 0x30; return; } if(d < 0) { ShuFu = TRUE; d = (-1) * d; } while(d >

27、1) { d =(float)(d / 2.0); i ++; } while(d <= 0.5) { JieFu = TRUE; d = (float)(d * 2.0); i ++; } if(d == 1) { for(int j = 2; j < 8; j++) c[j] = 0x46; } else { inbyte2 = (int)(d * 256); F_afterbyte2 = (d * 256) - (int)(d * 256); inbyte3 = (int

28、)(F_afterbyte2 * 256); F_afterbyte3 = (F_afterbyte2 * 256) - (int)(F_afterbyte2 * 256); inbyte4 = (int)(F_afterbyte3 * 256); F_afterbyte4 = (F_afterbyte3 * 256) - (int)(F_afterbyte3 * 256); itoa(inbyte2, afterbyte2, 16); itoa(inbyte3, afterbyte3, 16); itoa(inbyte4, afterbyte4, 16

29、); if(inbyte2 == 0) { c[2] = 0x30; c[3] = 0x30; } else if(inbyte2 < 16) { c[2] = 0x30; c[3] = afterbyte2[0]; } else { c[2] = afterbyte2[0]; c[3] = afterbyte2[1]; } if(inbyte3 == 0) { c[4] = 0x30; c[5] = 0x30; } else if(inbyte3

30、< 16) { c[4] = 0x30; c[5] = afterbyte3[0]; } else { c[4] = afterbyte3[0]; c[5] = afterbyte3[1]; } if(inbyte4 == 0) { c[6] = 0x30; c[7] = 0x30; } else if(inbyte4 < 16) { c[6] = 0x30; c[7] = afterbyte4[0]; } else { c[6] = after

31、byte4[0]; c[7] = afterbyte4[1]; } } if(JieFu) { if(i > 0x3f) i = 0x3f; } else if(i > 0x32) i = 32; if(ShuFu) i = i | 0x80; if(JieFu) i = i | 0x40; itoa(i, inbyte1, 16); if(inbyte1 == 0) { c[0] = 0x30; c[1] = 0x30; } else if(i < 16) { c[0] = 0x30; c[1] = inbyte1[0]; } else { c[0] = inbyte1[0]; c[1] = inbyte1[1]; } for(i = 0; i < 8; i ++) { if((c[i] > 0x60) && (c[i] < 0x67)) c[i] = c[i] - 0x20; } c[8] = 0x00; }

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