1、第一章 简单程序 无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。 第一节 Pascal 程序结构和
2、基本语句 在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。 [例1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。 Pascal程序: Program ex11; Begin Writeln(‘Hello World!’); ReadLn; End. 这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括
3、号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。 [例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少? 解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理: = 1 \* GB3 ①从键盘输入自行车的数目a; = 2 \* GB3 ②用公式 m=300*a 计算总售价; = 3 \* GB3 ③输出计算结果。 Pascal程序: Program Ex12; {程序首部} Var a,m : integer; {说
4、明部分} Begin {语句部分} Write(‘a=’); ReadLn(a); {输入自行车数目} M := 300*a; {计算总售价} Writeln(‘M=’,m); {输出总售价} ReadLn;
5、 {等待输入回车键} End. 此题程序结构完整,从中可看出一个Pascal 程序由三部分组成: (1)程序首部 由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为: Program 程序名; 程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。 (2)说明部分 程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1
6、2] 程序中 Var S,R,C: Real; 是变量说明,此处说明S,R,C三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为: Var 变量表:类型; (3)语句部分 指由保留字 Begin (开始)至 End. (结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。 Pascal程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近 End 的那个语句末尾的分号省略;程序结束的End末尾必须有圆点(. ),是整个程序的结束标志。 程序中花括号“{ }”之间
7、的部分为注释部分。 Pascal程序结构可归纳用如下来表示: Program 程序名; 程序首部 标号说明; (Label) 常量说明; (Const) 说明部分 类型说明; (Type) 变量说明; (Var) 过程或函数说明; Begin 程序体 (主程序) 语句系列; 语句部分
8、 End. 把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析下面两道例题的Pascal程序结构和继续学习基本语句。 [例1.3]编程计算半径为R的圆的面积和周长。 解:这是一个简单问题,按数学方法可分以下几步进行处理: ① 从键盘输入半径的值R; { 要求告诉圆的半径R } ② 用公式 S=πR2 计算圆面积; ③ 用公式 C=2πR 计算圆周长; ④ 输出计算结果。 Pasc
9、al程序: Program Ex13; {程序首部 } Var R,S,C: Real; {说明部分 } Begin {语句部分 } Write ('R=?'); Readln(R); {输入半径 } S:=Pi*R*R; {圆面积公式S=πR2} C:=2*Pi*R; {圆周长公式C=
10、2πR} Writeln('S=',S); {输出结果 } Writeln('C=',C); Readln {等待输入回车键} End. 程序中Pi是Pascal提供的标准函数,它返回圆周率的近似值:3.1415926…。 (:=)是赋值符号,赋值语句的格式为: 变量:=表达式; 赋值语句的作用是将:=右边表达式的值记录到左边的变量中。 Writeln是输出语句,输出语句有三种格式:
11、 ① Write (输出项1,输出项2) ; {执行输出后光标不换行} ② Writeln (输出项1,输出项2) ; {执行输出后光标换到下一行} ③ Writeln {仅输出空白且光标换到下一行} Writeln语句后面的圆括号以内部分均为输出项,可以是多项,各项间用逗号分隔; 对单引号里的内容按照引号内的原样(字符)输出显示。如果输出项是表达式,则只输出表达式的值,而不是表达式本身。 [例1.4] 输出两个自然数相除的商和余数。 解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为
12、变量,且都是整数类型。题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。 ① 给出提示,从键盘输入a, b; ② 显示两数相除的数学形式; ③ 求出a除以b的商c; ④ 求出a除以b的余数d; ⑤ 紧接等式后面输出显示商和余数。 Pascal程序: Program Ex14; Var a,b,c,d : integer; Begin Write('INPUT A,B:'); {给出提示信息} Readln(a,b); {输入a,b} Wri
13、teln; {输出一空行} Write(a,'/',b,'='); {输出等式之后不换行} c:=a div b; {整除运算,取商的整数部分} d:=a mod b; {相除求余运算,取商的余数部分} Writeln(C,'…',d); {输出后自动换行 } Readln {等待输入回车键 } End. 执行本程序中第一
14、个Write语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。 Readln是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。 Readln是输入语句,它的一般格式为: ① Read (变量1,变量2); ② Readln (变量1,变量2); ③ Readln 前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以回车为输入结束。若多输入了数据(即数据个数超过变量个数),Read语
15、句读完数据之后,能让后续的读语句接着读取多下来的数据;而Readln 语句对本行多输入的数据不能让后续语句接着读取多下来的数据。为了防止多输入的数据影响下一个输入语句读取数据,建议尽量使用Readln语句输入数据。第三种格式不需输入数据,只需按入一个回车键。 [例1.5]自然数的立方可以表示为两个整数的平方之差,比如43=102-62,请输出自然数1996的这种表示形式。(这里的43用自乘三次的形式4*4*4表示;102也用自乘二次的形式10*10表示) 解:此题没有现成的计算公式能直接利用,但可以自行推出处理方法或构建适当的运算公式,按着构想的处理方案编排出各步骤。 设这个自然数
16、为N,两个平方数分别为X,Y, 将问题表示为求 N3=X2—Y2 ① 先找出X的值,仔细观察题中的示例,用数学方法归纳可得出X=N*(N+1)/2;(构成本题可用的计算公式) ② 再仔细观察,发现Y值比X小一个N值,即 Y=X—N; ③ 输出等式 N3=X2—Y2 或N*N*N=X*X—Y*Y Pascal程序: Program Ex15; Const N=1996; {常量说明 } Var X,Y: Longint; {变量说明,此题计算中的数值较大,用长整型 } Begin X:=N*(N+1) di
17、v 2; { div 是整除运算 } Y:=X-N; Writeln(N,'*',N,'*', N,'=', X,'*', X,'—',Y,'*',Y); { 输出结果 } Readln End. 本程序中N是常量,X,Y是变量,为长整数类型(Longint); 程序中的div 是整除运算,其结果只取商的整数部分; [例1.6] 求一元二次方程x2+3x+2=0的两个实数根。 解:方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法: ① 先求出d=b2-4ac
18、求根公式中需用开方运算的那部分) ② 再用求根公式算出x1,x2的值。(x1,x2 = ? ) ③ 输出x1,x2. Pascal程序: program Ex16; Const a=1; {常量说明 } b=3; c=2; {a,b,c表示方程系数} Var d : integer; {d为整型变量} X1,X2: Real;
19、 {X1,X2为实型变量} Begin d:=b*b-4*a*c; x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a); {求方程的根} x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a); Writeln('X1=',X1,'':6,'X2=',X2);{输出结果} Readln {等待输入一个回车键} End. 本程序中的a,b,c均为常量;变量d是整数类型,而变量x1,x2则是实数类型,因为运算式中的S
20、qrt(d)开平方运算和(/)除法运算使结果为实数。Sqrt( ) 是开平方函数,是Pascal系统的一个标准函数。 习题1.1 模仿例题编程 1. 加法计算器:编程由键盘输入两个整数a和b,计算出它们的和并输出到屏幕上。 2. 某梯形的上底、下底和高分别为8,12,9,求该梯形的面积。 3. 求边长为5.6 的正立方体表面积。 4. 已知图园柱体的高为12,底面园的半径为7,求园柱体表面积。 5. 计算某次考试语文、数学、英语和计算机等四科的总成绩与平均成绩。 (请用输入语句从键盘输入各科成绩分) 第二节 顺序结构程序与基本数据类型 前面的简单程序已体现出
21、处理问题步骤、思路的顺序关系,这就是顺序结构程序。 [例1.7]交换两个变量的值:由键盘输入两个正整数A和B,编程交换这两个变量的值。 解:交换两个变量的值,可以想象成交换两盒录音带(称为A和B)的内容,可以按以下步骤处理: 步骤①:拿一盒空白录音带C为过渡,先将A翻录至C; 步骤②:再将B翻录至A; 步骤③:最后将C翻录至B。 这样操作,可达到题目要求。 Pascal程序: Program Exam17; Var a,b,c : integer; Begin Write(‘A,B=’); Readln(a,b); C:= A;
22、 {等价于步骤1} A := B; {等价于步骤2} B := C; {等价于步骤3} Writeln(A,B); End. [例1.8] 分钱游戏。甲、乙、丙三人共有24元钱,先由甲分钱给乙、丙两人,所分给的数与各人已有数相同;接着由乙分给甲、丙,分法同前;再由丙分钱给甲、乙,分法亦同前。经上述三次分钱之后,每个人的钱数恰好一样多。 求原先各人的钱数分别是多少? 解:设甲、乙、丙三人的钱数分别为A,B,C。用倒推(逆序)算法, 从最后结果入手,按反相顺序,分步骤推算出每次各人当时的钱数:(在每个步骤中,
23、各人钱数分别存在A、B、C中) 步骤①: A=8 B=8 C=8 {这是最后结果的钱数,三人都一样多 } 步骤②: A=A/2 (=4) B=B/2 (=4) C=A+B+C(=16) { A,B未得到丙分给的钱时,只有结果数的一半;C应包含给A,B及本身数三者之和 } 步骤③: A=A/2 (=2) C=C/2 (=8) B=A+B+C(=14) {A,C未得到乙分给的钱时,只有巳有数的一半;B应包含给A,C及本身数三者之和 } 步骤④: B=B/2 (=7) C=C/2 (=4) A=A
24、B+C(=13) C未得到甲分给的钱时,只有巳有数的一半;A应包含给B,C及本身数三者之和 } 步骤⑤: 输出A(=13)B(=7)C(=4){此时的A,B,C 就是三人原先的钱数 } Pascal程序: Program Exam18; Var a,b,c: integer; Begin a:=8; b:=8; c:=8; {对应于步骤①} a:=a div 2; b:=b div 2; c:=a+b+c; {对应于步骤②} a:=a div
25、 2; c:=c div 2; b:=a+b+c; {对应于步骤③} b:=b div 2; c:=c div 2; a:=a+b+c; {对应于步骤④} Writeln('a=',a,' ': 4,'b=',b,' ': 4,'c=',c) ; {输出} Readln End. 细心观察,会发现本程序语句的顺序很关键。此例用反推顺序(逆序),按步骤正确推算出各变量的值。当然,有的问题可按正序步骤编程,这类程序都称为顺序程序。 本程序Writeln语句的输出项含有( ' ' : 4 ),这里的冒号用
26、来指定该项显示所占宽度,此处是输出4个空格即(空格项占4格)。 [例1.9] 有鸡兔同笼,头30,脚 90,究竟笼中的鸡和兔各有多少只? 解:设鸡为J只,兔为T只,头为H,脚为F,则: J+T=30 ① 2*J+4*T=90 ② 解此题暂不必采用数学上直接解方程的办法,可采用“假设条件与逻辑推理”的办法: 假设笼中30 个头全都是兔,那么都按每头4只脚计算,总脚数为(4*H),与实际脚数 ( F )之差为(4*H—F),如果这个差=0,则笼中全是兔(即鸡为0只);如果这个差值 >0,说明多计算了脚数,凡是鸡都多给算了两
27、只脚,用它除以2就能得到鸡的只数,处理步骤为: ① J=(4*H—F)/2 {先用脚数差值除以2算出鸡的只数} ② T=H—J {再用总头数减鸡数算出免的只数} 按此方法,这两步运算必须注意先后顺序才会符合运算逻辑。 Pascal程序: Program Exam16; Const H=30; {常量说明 } F=90; Var J,T: byte; {为字节类型的整数 } Begin J:=(4*H-F) div 2; {整除运算 } T:=
28、H-J Writeln ('J=',J,' ': 6,'T= ',T ) ; Readln End. 本程序中H,F为常量,变量J,T为byte类型,属于整数类型。 Pascal定义了五个标准整数类型,如下表所示: 类型 取值范围 占字节数 格式 Shortint(短整型) -128..127 1 带符号8位 Integer (整型) -32768..32767 2 带符号16位 Longint(长整型) -2147483648..2147483647 4 带符号32位 Byte (字节型) 0..255 1 无符号8位 Word
29、 (字型) 0..65535 2 无符号16位 在前面程序中常用的数据类型除整数类型,还有实数类型。Pascal 还定义了五个标准实数类型,列表所示如下: 类型 取值范围 占字节数 有效数字 Real 2.9×10-39~1.7×1038 6 7~8位 Single 1.5×10-45~3.4×1038 4 11~12位 Double 5.0×10-324~1.7×10308 8 15~16位 Extended 1.9×10-4951~1.1×104932 10 19~20位 Comp -263+1~238-1 8 19~20位
30、 在Turbo Pascal 中实数的表示用科学记数法,可认为由三部分组成: # . ## E +## 或 # . ## E -## ① #.##表示有效数字; ② E表示以10为底的幂; ③ +##或-##是指数部分,+号可省略。 例如: 1.7E+38 可写成1.7E38 (等同于1. 7×1038 )。 在实数类型定义下,即使是整数,在程序执行时系统也将自动转换成科学记数形式,试请运行下面程序并注意观察运行结果: Program Exam17; Var x: real; {x为实数类型 } Begin
31、 X:=180; {把整数180赋给实数类型变量X} Writeln ('x=',x) ; {输出的x自动表示成实数形式 } Readln End. 习题1. 2 1.已知△ABC中的三边长分别为25.76,74.03,59.31,求△ABC的面积。 ( 计算公式: S= 。 其中P = ) 2.某车棚存有自行车和三轮车共65辆,它们的轮子数合计为150个。求该棚内存有的自行车和三轮车各是多少辆? 3.甲、乙、丙三人分别有磁带36,48,64盒。先由甲把自己的磁带平均分为三份,分给乙、丙各一份,自己留下一份;接着是乙,最后是丙,都按甲的方法处理。编程输出甲、乙、丙在上述过程中各人的磁带数分别是多少? (输出所有的中间结果) 4.五位好朋友相聚。第一位朋友带来了很多糖块赠送给各位朋友,使每人的糖块在各自原有的基础上翻了一倍;接着第二位好友也同样向每人赠送糖块,他同样使每人的糖块在各人已有的数量上翻了一倍;第三、第四、第五位好友都照此办理。经过这样的赠送之后,每人的糖块恰好都为32块。问各位好友原先的糖块数分别是多少? 7






