1、怎样用文本控制链接 我用flashmx做了一个导航菜单,可是在今后修改链接很麻烦,近日听说可以用文本来控制链接,想请问如何用文本文件来控制flash里的链接? 在此先谢谢回答问题的各位了! 这个分2个步骤来: 1.新建一个文本文件,文件名为:1.txt,打开文本输入:a=,保存 2.打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum("1.txt", 0); 在你要加的按扭上加Action: on (press) { getURL(_root.a, "_blank"); } 我在1.txt里面,做一个链接,是可以,可是,
2、做很多链接,就不行了,请问,我怎么样做才可以? 文本文件(文件名假设为link.txt) count=3&link1= as代码: var link_lv:LoadVars=new LoadVars(); link_lv.function(success) { if(success) { for(var i=0;i { trace(this["link"+(i+1)]); } } else { trace("装载失败"); } } link_lv.sendAndLoad("link.txt",link_lv,"get"); 原因是一个文本文件只
3、能控制一个按钮的连接.如果要给5个按钮添加连接,就建5个文本文件. 1.txt 输入:a= 2.txt 输入:b= 3.txt 输入:c= 4.txt 输入:d= 5.txt 输入:e= 接下来按照 打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum("1.txt", 0); 在你要加的按扭上加Action: on (press) { getURL(_root.a, "_blank"); } 一共在flash原文件新建5个层,分别加上代码 loadVariablesNum("1.txt", 0); loadVariablesNu
4、m("2.txt", 0); loadVariablesNum("3.txt", 0); loadVariablesNum("4.txt", 0); loadVariablesNum("4.txt", 0); 在你要加的按扭上加Action: on (press) { getURL(_root.a, "_blank"); } on (press) { getURL(_root.b, "_blank"); } …… on (press) { getURL(_root.e, "_blank"); } 这种方法很笨拙,能达到这个效果。我对脚本一窍不通,试出来的。
5、谢谢各位的指点,我把sean820123与thor_cn的方法做了一个合并,达到了我所想要的预期效果。 分2个步骤来: 1.新建一个文本文件,文件名为:1.txt,打开文本输入:a=, (如果做多个链接,在变量前加"&": &a= &b= &c=) 然后保存。 2.打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum("1.txt", 0); 在你要加的按扭上加Action: on (press) { getURL(_root.a); } 这样就OK了。 在此我要再次谢谢各位! -----------------------
6、>>>> 请教!显示北京时间的问题 我设计了一个动画,想让这动画显示北京时间,制作出来的数字不会动;也试过在第二帧加循环gotoAndPlay(1),但是整个动画就无法进行下去,总是停在第一帧。应该怎样调整或设置? 正确答案 用AS中Date()类很容易实现: 1 用文字工具在舞台上画一个文本范围,更改其属性为“动态文本”,并且是“多行”的。 2 新建一层,在这层的第一帧,也是唯一的一个关键帧(其他全
7、是普通帧,总帧数与当前场景的最大帧数一致)上加上加如下AS: onEnterFrame = function () { var mydate = new Date(); var year = mydate.getFullYear(); var month = mydate.getMonth()+1; var date = mydate.getDate(); var day = mydate.getDay(); var time = mydate.getTime(); var hour = mydate.getHours(); var minute = mydate.getMi
8、nutes(); var second = mydate.getSeconds(); mytime = "现在是"+year+"年"+month+"月"+date+"日"+" "+"周"+day+"\n"+hour+"点"+minute+"分"+second+"秒"+"\n"+"当前页面已打开:"+getTimer(); time_text.autoSize = true; }; 注:其中不仅显示年、月、日、时间,还显示周几和已经打开页面的时间(单位:毫秒),使用时可以删除不必要的参数,见笑。 漏了一句:动态文本的名称-time_text,动态文本的变量名-mytime
9、 谢谢 adam.wu!!!我设计的程序中,就是少了onEnterFrame=function(){}语句。现在可以了。非常感谢!!!!!!!!!!!!!!! ----------------------------------------------------------------------------------------->>> temp=var i = -1; _root.createTextField("m_txt", 0, 20, 200, 500, 40);//建立个文本 var my_lv = new LoadVars(); my_lv.onLoad =
10、function(success) {//载入的判断 if (success) { trace(my_lv.temp); run();//如果成功载入就执行自定义的run方法 } else { stop(); } }; my_lv.load("sample.txt");//载入外部文本 function run() { onEnterFrame = function () {//自定义的文字显示方法 if (++i<=my_lv.temp.length) { m_temp = my_lv.temp.substr(i, 1); m_txt.text += m_temp;
11、 } else { delete onEnterFrame; } }; }var i = -1; _root.createTextField("m_txt", 0, 20, 200, 500, 40);//建立个文本 var my_lv = new LoadVars(); my_lv.onLoad = function(success) {//载入的判断 if (success) { trace(my_lv.temp); run();//如果成功载入就执行自定义的run方法 } else { stop(); } }; my_lv.load("sample.txt"
12、);//载入外部文本 function run() { onEnterFrame = function () {//自定义的文字显示方法 if (++i<=my_lv.temp.length) { m_temp = my_lv.temp.substr(i, 1); m_txt.text += m_temp; } else { delete onEnterFrame; } }; }var i = -1; _root.createTextField("m_txt", 0, 20, 200, 500, 40);//建立个文本 var my_lv = new LoadVars()
13、 my_lv.onLoad = function(success) {//载入的判断 if (success) { trace(my_lv.temp); run();//如果成功载入就执行自定义的run方法 } else { stop(); } }; my_lv.load("sample.txt");//载入外部文本 function run() { onEnterFrame = function () {//自定义的文字显示方法 if (++i<=my_lv.temp.length) { m_temp = my_lv.temp.substr(i, 1); m_t
14、xt.text += m_temp; } else { delete onEnterFrame; } }; } -------------------------------------------------------------------------------------》》 问一下,假设我要做下雪的场景,用AS做,怎么才能控制第几侦开始下,第几侦结束.答对一定给分 要在第几帧下,就在第几帧创建你的mc, 要在哪一帧停,就在哪帧把它remove。 雪花的MC名是mc_xue 在mc_xue这个MC上加如下代码: onClipEvent (
15、load) { d_y = int(_yscale / 50) + 3; d_x = -random(int(_yscale / 30)); d_rotation = -10 + random(20); } onClipEvent (enterFrame) { _y = _y + d_y; _x = _x + d_x; _rotation = _rotation + d_rotation; if (_y > 100) { _y = 0; } // end if if (_x < 0) { _x = 100; } // end if } 在需要下雪的帧加如
16、下代码(当然这帧也要加mc_xue这个MC): for (k = 0; k <= 30; k++) { duplicateMovieClip("mc_xue", "mc_xue" + k, k); with (eval("mc_xue" + k)) { _x = random(120); _y = random(100); _alpha = random(50) + 50; i = random(80) + 20; _xscale = i; _yscale = i; } // End of with } 在要停止的帧加如下代码: for (k = 0; k <=
17、 100; k++) { removeMovieClip("mc_xue" + k); } // end of for removeMovieClip("mc_xue"); -------------------------------------------------------------------------------->>> 有关复制MC(解决了定加分) 我想制作一下下雨的效果! 首先做一个向下落的雨滴MC名为rain,有20帧,我想用duplicateMovieClip在主场景中复制很多的雨滴,位置随机,但做出来场景中只有MC:rain的第一帧在不断的闪,请问
18、这个动画怎么做? 请高手解答详细一些,付出会有收获的(一定加分) 把你的方法说详细点。 最好代码贴出来。 复制mc的深度有否设好? for (n = 10; n < 100; n++)//复制100个 { duplicateMovieClip("rain", "rain" + n, n);//新名和深度 setProperty("rain" + n, _x, random(550));//X轴坐标 setProperty("rain" + n, _y, random(400));//Y轴坐标 setProperty("rain" + n, _alpha,
19、 random(20) + 80);//透明度 setProperty("rain" + n, _xscale, 40 + Number(random(100)));//宽度比例 setProperty("rain" + n, _yscale, 40 + Number(random(100)));//高度比例 } // end of for 你把你做好的MC放到主场景中,点选该MC,把上述代码加上就能复制100个雨点,不过分层太明显,你的MC中如果多几个雨点的补间动画,并且上下错开就能弥补。 MC在第一层的第一帧,AS加在第二层的第一帧。 是不是你那个实例名称没有写啊
20、我第一次做的时候也是这样的,后来一查,原来是"实例名称"没有写, 试试看啊! -------------------------------------------------------------------------------------------->>>>> 一个鼠标移动特效 点击浏览该文件 点击浏览该文件 此特效可以用作烟雾效果,残影效果 简单介绍一下制作方法 首先先要做一个特效元件,这里用的是多边形 然后在此元件内添加代码: _alpha=100//初始:当前MC透明度为100 this.onEnterFrame=function
21、){ _rotation+=30//旋转 if(_alpha>0){ _alpha-=5//如果透明度>0则,每次透明度参数-5 }else{ this.removeMovieClip()//否则删除此MC(当透明度为0的时候) } } 之后在主场景加入如下代码: var i=0//初始i someListener = new Object();//建立新对象 someListener.onMouseMove = function () {//鼠标移动时 _root.attachMovie("man","man"+i,i++)//复制库中为“man
22、"的MC到场景中命名为“man”+i _root["man"+i]._x=_root._xmouse//新MC的X轴位置位于鼠标的X轴位置 _root["man"+i]._y=_root._ymouse//新MC的Y轴位置位于鼠标的Y轴位置 _root["man"+i]._height=random(30)+5//设置随机大小(高) _root["man"+i]._width=random(30)+5//设置随机大小(宽) if(i>200)i=0//如果i>200,则还原为0 }; Mouse.addListener(someListener);//建立鼠标侦听对
23、象 这样就好了,很简单的一个特效 ---------------------------------------------------------------------------------------------->>>> FLASH AS的参数列表 [精华] 龙眼AM 百事可乐 -------------------------------------------------------------------------------- CGerCN单词通: premiere [pri5mjZE] n.首次公演 基本 Action。包括:
24、 Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完
25、全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Func
26、tion) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariable
27、s 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSound
28、s 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - ""
29、字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - |
30、 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A
31、A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
32、 gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false
33、布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASC
34、II值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数
35、 scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换
36、成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _frame
37、sloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _
38、visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length
39、返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象
40、 new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚] - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值
41、的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚] + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
42、 - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
43、 - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字)
44、 - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - set
45、UTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 - UTC 返回指定的UT
46、C格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(<键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键 - END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
47、 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 +
48、 Math 数学函数对象 - abs abs 取n的绝对值 - acos acos n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor f
49、loor 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整






