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图像细化算法.doc

1、图像细化算法 细化算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。 所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显示的很明白。那么怎样判断一个点是否能去掉呢?显然,要根据它的八个相邻点的情况来判断,我们

2、给几个例子。 图22. 根据某点的八个相邻点的情况来判断该点是否能删除 图22中,(1)不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空的;(2)不能删,和(1)是同样的道理;(3)可以删,这样的点不是骨架;(4)不能删,因为删掉后,原来相连的部分断开了;(5)可以删,这样的点不是骨架;(6)不能删,因为它是直线的端点,如果这样的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么;(7)不能删,因为孤立点的骨架就是它自身。 总结一下,有如下的判据:1.内部点不能删除;2.孤立点不能删除;3.直线端点不能删除4.如果P是边界点,去掉P后,如果连通分量不增加,则P

3、可以删除。     我们可以根据上述的判据,事先做出一张表,从0到255共有256个元素,每个元素要么是0,要么是1。我们根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是1,则表示该点可删,否则保留。查表的方法是,设白点为1,黑点为0;左上方点对应一个8位数的第一位(最低位),正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的8位数去查表即可。 例如上面的例子中(1)对应表中的第0项,该项应该为0;(2)对应37,该项应该为0;(3)对应173,该项应该为1;(4)

4、对应231,该项应该为0;(5)对应237,该项应该为1;(6)对应254,该项应该为0;(7)对应255,该项应该为0。     这张表我已经替大家做好了,哇,花了我不少时间呢。 static int erasetable[256]={                    0,0,1,1,0,0,1,1,        1,1,0,1,1,1,0,1,                     1,1,0,0,1,1,1,1,        0,0,0,0,0,0,0,1,                     0,0,1,1,0,0,1,1,        1,1,0,1,1

5、1,0,1,                     1,1,0,0,1,1,1,1,        0,0,0,0,0,0,0,1,                     1,1,0,0,1,1,0,0,        0,0,0,0,0,0,0,0,                     0,0,0,0,0,0,0,0,        0,0,0,0,0,0,0,0,                     1,1,0,0,1,1,0,0,        1,1,0,1,1,1,0,1,                     0,0,0,0,0,0,0,0,       

6、 0,0,0,0,0,0,0,0,                     0,0,1,1,0,0,1,1,        1,1,0,1,1,1,0,1,                     1,1,0,0,1,1,1,1,        0,0,0,0,0,0,0,1,                     0,0,1,1,0,0,1,1,        1,1,0,1,1,1,0,1,                     1,1,0,0,1,1,1,1,        0,0,0,0,0,0,0,0,                     1,1,0,0,1,1,0

7、0,        0,0,0,0,0,0,0,0,                     1,1,0,0,1,1,1,1,        0,0,0,0,0,0,0,0,                     1,1,0,0,1,1,0,0,        1,1,0,1,1,1,0,0,                     1,1,0,0,1,1,1,0,        1,1,0,0,1,0,0,0                 }; 有了这张表,算法就很简单了,每次对一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点),计算它对应在表中的索引,若为0,则保留,

8、否则删除该点。如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束,剩下的点就是骨架点,如果有点被删除,则进行新的一轮扫描,如此反复,直到没有点被删除为止。 实际上,该算法有一些缺陷。举个简单的例子,有一个黑色矩形 经过细化后,我们预期的结果是一条水平直线,且位于该黑色矩形的中心,实际的结果确实是一条水平直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。为什么会这样,我们来分析一下:在从上到下,从左到右的扫描过程中,我们遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删除了。到了最后一行时

9、黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是直线的端点,它右边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右端点。所以最下面的一条边保住了,但这并不是我们希望的结果。 解决的办法是,在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处理,另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。这样就避免了上述的问题。 解决了上面的问题,我们来看看处理后的结果。 这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?别着急,让我们再来分析一下:在上面的算法中,我们遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点,

10、第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上角点,第三个是第二行的最左边的点,第四个是第二行的最右边的点……整个图象处理这样一次后,宽度减少2。每次都是如此,直到剩最中间一列,就不能再删了。为什么会这样呢?原因是这样的处理过程只实现了水平细化,如果在每一次水平细化后,再进行一次竖直方向的细化(只要把上述过程的行列换一下),就可以了。 这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点……最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是竖直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点

11、第三列最上边的点;第三列最下边的点……倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最下边的点。我们发现,刚好剥掉了一圈,这也正是细化要做的事。 //灰度化之后,进行// unsigned char* Thinning(GPtr globals,unsigned char *Gray) { bool finish=false; unsigned char* wn=NULL; unsigned char* n=NULL; unsigned char* en=NULL; unsigned char* w=NULL; unsigned cha

12、r* e=NULL; unsigned char* ws=NULL; unsigned char* s=NULL; unsigned char* es=NULL; int i,j; int32 filterSize = gStuff->imageSize.v*gStuff->imageSize.h; static int erasetable[256] = { 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0,1,1,0,0,1,1

13、 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1, 0,0

14、1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,0, 1,1,0,0,1,1,1,0, 1,1,0,0,1,0,0,0 }; for(i=1;iimageSize.v-1;i++) //横着走的 { for(j=1;j

15、uff->imageSize.h-1;j++) { if(*(Gray+(gStuff->imageSize.h*i)+j)!=255) *(Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j)=(BYTE)0;//将所有非白的像素变为纯黑 } } while(!finish) { int bool1=0,bool2=0; for(i=1;iimageSize.v-1;i++) //横着走的 { for(j=1;jimageSize.h-1;j++) {

16、 if(*(Gray+(gStuff->imageSize.h*i)+j)==0) { // unsigned char *g = Gray + (gStuff->imageSize.h * i) + j; // *(Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j)=(BYTE)0; w = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j - 1; e = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j

17、 + 1; wn = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j - gStuff->imageSize.h - 1; n = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j - gStuff->imageSize.h ; en = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j - gStuff->imageSize.h + 1; ws = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j +

18、 gStuff->imageSize.h - 1; s = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j + gStuff->imageSize.h ; es = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j + gStuff->imageSize.h + 1; int sum=0; if(*w == 255 || *e == 255) { sum=(*es)/255*(128)+(*s)/255*(64)+(*ws)/255*(32)+(*e)/2

19、55*(16)+\ (*w)/255*(8)+(*en)/255*(4)+(*n)/255*(2)+(*wn)/255*(1); if(erasetable[sum]==1) { *(Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j)=(BYTE)255; bool1=1; j++; } } } } } for(j=1;jimageSize.h-1;j++) //竖着走的 { for(i=1;

20、iimageSize.v-1;i++) { //unsigned char *g2 = Gray + (gStuff->imageSize.h * i) + j; //if( *g2 == 0) if(*(Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j)==0) { // unsigned char *g2 = Gray + (i * gStuff->imageSize.h) + j; int sum=0; w=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j-1;

21、 e=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j+1; wn=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j-gStuff->imageSize.h-1; n=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j-gStuff->imageSize.h; en=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j-gStuff->imageSize.h+1; ws=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j+gStuff->imageSize.h-1; s=G

22、ray+(i*gStuff->imageSize.h)+j+gStuff->imageSize.h; es=Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j+gStuff->imageSize.h+1; if(*n==255||*s==255) { sum=(*es)/255*(128)+(*s)/255*(64)+(*ws)/255*(32)+(*e)/255*(16)+\ (*w)/255*(8)+(*en)/255*(4)+(*n)/255*(2)+(*wn)/255*(1); if(erasetable[sum]==1) { *(Gray+(i*gStuff->imageSize.h)+j)=(BYTE)255; bool2=1; i++; } } } } } if(bool1==0 && bool2==0) { finish=true; } } return Gray; }

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