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多重继承及虚继承内存布局.docx

1、C++ 多继承和虚继承的内存布局 英文原文:Memory Layout for Multiple and Virtual Inheritance 警告. 本文有点技术难度,需要读者了解C++和一些汇编语言知识。 在本文中,我们解释由gcc编译器实现多继承和虚继承的对象的布局。虽然在理想的C++程序中不需要知道这些编译器内部细节,但不幸的是多重继承(特别是虚拟继承)的实现方式有各种各样的不太明确的结论(尤其是,关于向下转型指针,使用指向指针的指针,还有虚拟基类的构造方法的调用命令)。 如果你了解多重继承是如何实现的,你就能预见到这些结论并运用到你的代码中。而且,如果你关心性能,理解虚拟

2、继承的开销也是非常有用的。最后,这很有趣。 :-) 多重继承 首先我们考虑一个(非虚拟)多重继承的相对简单的例子。看看下面的C++类层次结构。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Top { public: int a; }; class Left : public Top { public: int b; }; class Right : public Top { public: int c; }; class Bottom : public Left, public Right { public: int d; }; 使用UM

3、L图,我们可以把这个层次结构表示为: 注意Top被继承了两次(在Eiffel语言中这被称作重复继承)。这意味着类型Bottom的一个实例bottom将有两个叫做a的元素(分别为bottom.Left::a和bottom.Right::a)。 Left、Right和Bottom在内存中是如何布局的?让我们先看一个简单的例子。Left和Right拥有如下的结构: Left Top::a Left::b    Right     Top::a     Right::c 请注意第一个属性是从Top继承下来的。这意味着在下面两条语句后 ? 1 2 Left*

4、 left = new Left(); Top* top = left; left和top指向了同一地址,我们可以把Left Object当成Top Object来使用(很明显,Right与此也类似)。那Buttom呢?GCC的建议如下: Bottom         Left::Top::a Left::b Right::Top::a Right::c Bottom::d 如果我们提升Bottom指针,会发生什么事呢? ? 1 2 Bottom* bottom = new Bottom(); Left* left = bottom;

5、 这段代码工作正常。我们可以把一个Bottom的对象当作一个Left对象来使用,因为两个类的内存部局是一样的。那么,如果将其提升为Right呢?会发生什么事? ? 1 Right* right = bottom; 为了执行这条语句,我们需要判断指针的值以便让它指向Bottom中对应的段。 Bottom Left::Top::a Left::b right  Right::Top::a Right::c Bottom::d 经过这一步,我们可以像操作正常Right对象一样使用right指针访问bottom。虽然,bottom与right现在指向两个不

6、同的内存地址。出于完整性的缘故,思考一下执行下面这条语句时会出现什么状况。 ? 1 Top* top = bottom; 是的,什么也没有。这条语句是有歧义的:编译器将会报错。 ? 1 error: `Top' is an ambiguous base of `Bottom' 两种方式可以避免这样的歧义 ? 1 2 Top* topL = (Left*) bottom; Top* topR = (Right*) bottom; 执行这两条语句后,topL和left会指向同样的地址,topR和right也会指向同样的地址。 虚拟继承 为了避免重复继承Top,我

7、们必须虚拟继承Top: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Top { public: int a; }; class Left : virtual public Top { public: int b; }; class Right : virtual public Top { public: int c; }; class Bottom : public Left, public Right { public: int d; }; 这就得到了如下的层次结构(也许是你一开始就想得到的) 虽然从程序员的角度看,这也许更加的明显和简便

8、但从编译器的角度看,这就变得非常的复杂。重新考虑下Bottom的布局,其中的一个(也许没有)可能是: Bottom Left::Top::a Left::b Right::c Bottom::d Ley 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! 这个布局的优点是,布局的第一部分与Left的布局重叠了,这样我们就可以很容易的通过一个Left指针访问 Bottom类。可是我们怎么处理 ? 1 Right* right = bottom; 我们将哪个地址赋给right呢? 经过这个赋值,如果right是指向一个普通的Right对象,我们应该就能使用 rig

9、ht了。但是这是不可能的!Right本身的内存布局是完全不同的,这样我们就无法像访问一个"真正的"Right对象一样,来访问升级的Bottom对象。而且,也没有其它(简单的)可以正常运作的Bottom布局。 解决办法是复杂的。我们先给出解决方案,之后再来解释它。 你应该注意到了这个图中的两个地方。第一,字段的顺序是完全不同的(事实上,差不多是相反的)。第二,有几个vptr指针。这些属性是由编译器根据需要自动插入的(使用虚拟继承,或者使用虚拟函数的时候)。编译器也在构造器中插入了代码,来初始化这些指针。 super0555 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! v

10、ptr (virtual pointers)指向一个 “虚拟表”。类的每个虚拟基类都有一个vptr指针。要想知道这个虚拟表 (vtable)是怎样运用的,看看下面的C++ 代码。 ? 1 2 Bottom* bottom = new Bottom(); Left* left = bottom; int p = left->a; 第二个赋值使left指向了bottom的所在地址(即,它指向了Bottom对象的“顶部”)。我们想想最后一条赋值语句的编译情况(稍微简化了): ? 1 2 3 4 5 6 movl left, %eax # %ea

11、x = left movl (%eax), %eax # %eax = left.vptr.Left movl (%eax), %eax # %eax = virtual base offset addl left, %eax # %eax = left + virtual base offset movl (%eax), %eax # %eax = left.a movl %eax, p # p = left.a 用语言来描述的话,就是我们用left指向虚拟表,并且由它获得了“虚拟基类偏移”(vbase)。这个偏移之后就加到了left,然后left就用来指向Bottom对象的To

12、p部分。从这张图你可以看到Left的虚拟基类偏移是20;如果假设Bottom中的所有字段都是4个字节,那么给left加上20字节将会确实指向a字段。 super0555 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! 经过这个设置,我们就可以同样的方法访问Right部分。按这样 ? 1 2 Bottom* bottom = new Bottom(); Right* right = bottom; int p = right->a; 之后right将指向Bottom对象的合适的部位: Bottom vptr.Left L

13、eft::b right  vptr.Right Right::c Bottom::d Top::a 对top的赋值现在可以编译成像前面Left同样的方式。唯一的不同就是现在的vptr是指向了虚拟表的不同部位:取得的虚拟表偏移是12,这完全正确(确定!)。我们可以将其图示概括: 当然,这个例子的目的就是要像访问真正Right对象一样访问升级的Bottom对象。因此,我们必须也要给Right(和Left)布局引入vptrs: 现在我们就可以通过一个Right指针,一点也不费事的访问Bottom对象了。不过,这是付出了相当大的代价:我们要引入虚拟表,类需要扩展一个或

14、更多个虚拟指针,对一个对象的一个简单属性的查询现在需要两次间接的通过虚拟表(即使编译器某种程度上可以减小这个代价)。 super0555 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! 向下转换 如我们所见,将一个派生类的指针转换为一个父类的指针(或者说,向上转换)可能涉及到给指针增添一个偏移。有人可能会想了,这样向下转换(反方向的)就可以简单的通过减去同样的偏移来实现。确实,对非虚拟继承来说是这样的。可是,虚拟继承(毫不奇怪的!)带来了另一种复杂性。 假设我们像下面这个类这样扩展继承层次。 ? 1 2 3 class AnotherBottom : public

15、Left, public Right { public: int e; int f; }; 继承层次现在看起来是这样 现在考虑一下下面的代码。 ? 1 2 3 4 5 Bottom* bottom1 = new Bottom(); AnotherBottom* bottom2 = new AnotherBottom(); Top* top1 = bottom1; Top* top2 = bottom2; Left* left = static_cast(top1); 下图显示了Bottom和AnotherBottom的布局,而且在最后一个赋值后

16、面显示了指向top的指针。 Bottom vptr.Left Left::b vptr.Right Right::c Bottom::d top1  Top::a AnotherBottom vptr.Left Left::b vptr.Right Right::c AnotherBottom::e AnotherBottom::f top2  Top::a super0555 翻译于 11个月前 1人顶 顶 翻译的不错哦! 现在考虑一下怎么去实现从top1到left的静态转换,

17、同时要想到,我们并不知道top1是否指向一个Bottom类型的对象,或者是指向一个AnotherBottom类型的对象。所以这办不到!这个重要的偏移依赖于top1运行时的类型(Bottom则20,AnotherBottom则24)。编译器将报错: ? 1 2 error: cannot convert from base `Top' to derived type `Left' via virtual base `Top' 因为我们需要运行时的信息,所以应该用一个动态转换来替代实现: ? 1 Left* left = dynamic_cast<Left*>

18、(top1); 可是,编译器仍然不满意: ? 1 2 error: cannot dynamic_cast `top' (of type `class Top*') to type    `class Left*' (source type is not polymorphic) (注:polymorphic多态的) 问题在于,动态转换(转换中使用到typeid)需要top1所指向对象的运行时类型信息。但是,如果你看看这张图,你就会发现,在top1指向的位置,我们仅仅只有一个integer (a)而已。编译器没有包含指向Top的虚拟指针,因为它不认为这是必需的。为了强制

19、编译器包含进这个vptr指针,我们可以给Top增加一个虚拟的析构器: ? 1 2 3 class Top { public: virtual ~Top() {} int a; }; 这个修改需要指向Top的vptr指针。Bottom的新布局是 (当然类似的其它类也有一个新的指向Top的vptr指针)。现在编译器为动态转换插进了一个库调用: ? 1 left = __dynamic_cast(top1, typeinfo_for_Top, typeinfo_for_Left, -1);

20、 这个函数__dynamic_cast定义在stdc++库中(相应的头文件是cxxabi.h);参数为Top的类型信息,Left和Bottom(通过vptr.Top),这个转换可以执行。 (参数 -1 标示出Left和Top之间的关系现在还是未知)。更多详细资料,请参考tinfo.cc 的具体实现 。 super0555 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! 总结语 最后,我们来看看一些没了结的部分。 指针的指针 这里出现了一点令人迷惑的问题,但是如果你仔细思考下一的话它其实很简单。我们来看一个例子。假设使用上一节用到的类层次结构(向下类型转换).在前面的小节我们

21、已经看到了它的结果: ? 1 2 Bottom* b = new Bottom(); Right* r = b; (在将b的值赋给r之前,需要将它调整8个字节,从而让它指向Bottom对象的Right部分).因此,我们可以合法地将一个Bottom* 赋值给一个Right*的指针。但是Bottom**和Right**又会怎样呢?  ? 1 2 Bottom** bb = &b; Right** rr = bb; 编译器会接受这样的形式吗?我们快速测试一下,编译器会报错: ? 1 error: invalid conversion from `Botto

22、m**' to `Right**' 为什么呢?假设编译器可以接受从bb到rr的赋值。我们可以只管的看到结果如下:  ? 1 double pointers

28、 Bottom::Bottom(1,2,3,4) 就像上面解释的一样,编译器在Bottom类执行其他构造函数之前中插入调用了缺省构造函数。 然后,当Left去调用它自身的超类的构造函数时(Top),我们会发现Top已经被初始化了因此构造函数不会被调用。 为了避免这种情况,你应该显示的调用虚基类的构造函数: ? 1 2 3 4 Bottom(int _a, int _b, int _c, int _d): Top(_a), Left(_a,_b), Right(_a,_c) {    d = _d; } polarisxxm 翻译于 10个月前 1人顶 顶 

29、翻译的不错哦! 指针等价 再假设同样的(虚拟)类继承等级,你希望这样就打印“相等”吗? ? 1 2 3 Bottom* b = new Bottom(); Right* r = b; if(r == b)    printf("Equal!\n"); 记住这两个地址并不实际相等(r偏移了8个字节)。但是这应该对用户完全透明;因此,实际上编译器在r与b比较之前,就给r减去了8个字节;这样,这两个地址就被认为是相等的了。 super0555 翻译于 11个月前 0人顶 顶 翻译的不错哦! 转换为void类型的指针 最后,我们来思考一下当将一个对象转换为void类型的指针时会发生什么事情。编译器必须保证一个指针转换为void类型的指针时指向对象的顶部。使用虚函数表这很容易实现。你可能已经想到了指向top域的偏移量是什么。它是虚函数指针到对象顶部的偏移量。因此,转化为void类型的指针操作可以使用查询虚函数表的方式来实现。然而一定要确保使用动态类型转换,如下: dynamic_cast(b);

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