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(贵州专用)秋九年级数学上册 3.2 第2课时 概率与游戏的综合运用教案1 (新版)北师大版-(新版)北师大版初中九年级上册数学教案.doc

1、第2课时 概率与游戏的综合运用 1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等; 2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)                     一、情景导入 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)

2、作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由. 二、合作探究 探究点一:用表格或树状图求“配紫色”概率 用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少? 解析:由图可知,转动A转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B转盘时会出现两种可能的结果,但转出蓝色的可能性大些.由于这几种结果发生的可能性不等,所以不能直接用树状图或列表法表示试验出现的所有可能结果,而是要先将其转化.由图可知A转盘中红色区域是白色或蓝色的2倍,因此可将红色区域2等分.同理,可将B转盘中的蓝色区域2等分,从而将其转化为等可能性试验后,再用表格或树状图进行列举求解

3、 解:将A转盘中“红”区域2等分,B转盘“蓝”区域2等分后列表如下: 转盘A转盘B 白 蓝 红1 红2 红 (白,红) (蓝,红) (红1,红) (红2,红) 蓝1 (白,蓝1) (蓝,蓝1) (红1,蓝1) (红2,蓝1) 蓝2 (白,蓝2) (蓝,蓝2) (红1,蓝2) (红2,蓝2)   从表中可知该试验共有12种等可能结果,由于红色和蓝色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5种结果,所以P(紫色)=.   方法总结:(1)在一些试验中,包含的几种结果发生的可能性不等时,应先通过转化将其转化为有限等可能性试验,再利用树状图或表格来求

4、其发生的概率.(2)在不等可能性试验转化为有限等可能性试验时,要抓住各种结果之间的联系——“倍、分”关系,根据它们之间的联系采用合适的方法. 探究点二:概率与游戏的综合运用 王铮擅长球类运动,课外活动时,足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,王铮左右为难,最后决定通过掷硬币来确定.游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,如果两次正面朝上一次正面朝下,则王铮加入足球阵营;如果两次反面朝上,一次反面朝下,则王铮加入篮球阵营. (1)用画树状图的方法表示三次抛掷硬币的所有结果; (2)这个游戏规则对两个球队是否公平?为什么? 解:(1)根据题意画出树状图,如图. (2)这个游戏规则对两个球队

5、公平.理由如下: 两次正面朝上一次正面朝下有3种结果,正正反,正反正,反正正; 两次反面朝上一次反面朝下有3种结果,正反反,反正反,反反正. 所以P(王铮去足球队)=P(王铮去篮球队)=.   方法总结:判断游戏是否公平这类问题,实际是比较两个事件概率大小的问题,因此判断之前,先要计算两事件发生的概率的大小. 三、板书设计 概率与游戏的综合运用 经历实验、画图、列表等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率.渗透数形结合、分类讨论思想,提高分析问题和解决问题的能力.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯.

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