1、转盘游戏
〖教学目的〗
〖知识与技能目标:〗
1.经历猜测、试验、分析试验结果等活动;
2.进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性有大小;
3.复习平均数的意义和求法.
〖过程与方法:〗
1.通过学生参与对转盘游戏的操作,使学生经历猜测、观察、实际操作验证、推理等数学活动过程,发展学生的动手操作、自主探究、合作交流、分析归纳的能力.
2.从转盘游戏中发现规律,培养语言表达能力.
〖情感态度与价值观:〗
以学生为主体,引导学生观察发现、大胆猜想、动手操作、自主探究、合作交流,使学生在合作学习中体验到:数学活动充满着探索和创造.使学生获得成功的体验,增强自信心,提高学习数
2、学的兴趣.
〖教学重点、难点:〗
重点:
引导学生利用课件进行转盘游戏,体会不确定事件发生与所占区域的关系,充分让学生动手操作、自主探索、合作交流.
难点:
从转盘游戏中发现规律,并能用自己的语言来表达.能应用规律来解决问题.
〖教学方法:〗
操作—讨论—多媒体教学
〖教具准备:〗
尺、小黑板。
〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课
活动1:引导性材料
学生转转盘1,看一看谁转到计算器或学习机.
Ⅱ.根据现实情景,讲授新课
活动2:每个小组转动转盘2三十次左右,当转盘停止转动时,指针落在什么区域的可能大一些?每个组长填好统计表一.
统计表一
红色区域
白色区域
次数
Ⅲ.做一做
学生打开学生转盘的第4页,出现转盘4(如图)
在没有转动转盘之前,同学们先来猜想一下,指针落在哪一个区域的可能性大一些,为什么?
Ⅳ.课时小结
1.认识了在转盘游戏中,哪一个区域的面积大,指针落在哪一个区域的可能性就大.
2.复习了平均数的意义和有理数运算.
3.根据要求自己能设计转盘.
〖板书设计:〗
转盘游戏
在这个转盘中,红色区域比蓝色区域面积大,因此当转盘转动时,指针落在红色区域的可能性大.