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计算机图形学2010-05三维几何造型.doc

1、《计算机图形学》教案:第五章 三维几何造型 8 二维图形学小结: 线的点阵生成:直线、圆的点阵生成,重点是Bresenham算法; 面的点阵生成及扫描线生成,即区域填充:多边形填充,圆及椭圆填充,种子填充; 裁剪:线段的编码裁剪,多边形的逐边裁剪。 几何变换:通过矩阵运算进行变换,一个变换对应一个矩阵,基本变换包括:平移、缩放、旋转、对称。多个基本变换矩阵顺序相乘得到组合变换矩阵。 样条曲线:二次样条曲线,三次样条曲线,贝济埃样条曲线,B样条曲线。 三维图形学的基本问题: 三维几何造型:如何定义三维图形 三维几何变换 投影变换:将三维图形转换到二维平面 遮挡与消隐

2、计算:只显示转换到二维平面上的可见部分。 光照及明暗处理:显示出光线所形成的明暗效果 纹理映射:将真实感的图像映射到图形表面。 三维空间运算:距离计算,碰撞计算,相交计算。 第五章 三维几何造型 第一节 三维形体的基本定义方式 一、定义三维形体的基本元素 1. 点 三维空间中的点用三维坐标(x, y, z)定义 2. 边 边是两个邻面的交线。可以是直线或曲线。直线由两个端点定义;曲线由一组顶点定义;规则曲线由方程定义。 3. 环 多条边按一定的方向和顺序组成的封闭边线。由一组依次循环相连的边定义环。 4. 面 面是三维空间中无体积(无厚度)的一个有限区域。面由面

3、方程和环进行定义。分为平面和曲面。 5. 体 由面围成的封闭空间。 体分为正则形体和非正则形体。 非正则形体的情形如下: 6. 体素 体素是可以用有限个参数定义的形体。是定义复杂形体的基础。 如长方体,圆球,椭圆球,圆柱,圆台,圆环体等。 二、定义形体三种基本模型 1. 线框模型 定义形体的各条边线。 这种模型的基本数据结构包含两个表,一个是顶点表,记录所有顶点的三维坐标值,二是边表,记录每条边的两个顶点。 顶点表:V1(x,y,z),V2(x,y,z), V3(x,y,z), …… 边表:E1(v1,v2), E2(v2,v3), …… 其只

4、简单的定义各条边,并不进一步对面和体进行定义,因此这种模型没有对形体作出完整定义,只是用于三维形体的基本显示,对形体的显示具有模糊性、二义性。 在二维线框模型的基础上发展而来,用于工程绘图。 2. 表面模型 在线框模型的基础上进一步对面作出定义。 在数据结构上,增加一个面表,记录形体上的每个面的边界环所包含的边。 面表:F1(e1,e2,…), F2(e1,e2,…), …… 表面模型依然没有对形体作出完整定义。 在面模型的基础上能完成有效的三维显示,在面的基础上可进行消隐处理,光照及明暗处理。 目前三维图形显示处理都是基于表面模型进行的。常用的三维图形显示

5、标准,如OpenGL,Direst3D,都是基于表面模型。 3. 实体模型 对实体作出完整定义。 一种定义方式,就是在表面模型的基础上进一步定义实体。其数据结构中进一步增加一个实体表,记录每个实体的各个表面。 体表:S1(f1, f2, …), S2(f1, f2, …), …… 只有在实体模型的基础上,才能有效进行完全的三维显示及各种三维空间的操作、处理、运算。 第二节 实体表示方法 一、构造的实体几何法(CSG) 在一组基本体素的基础上,通过对各体素的几何变换及多个体素的集合运算来构造复杂实体。 这种构造方式可用一个二叉树来表示。 树的叶节点是各个

6、体素,中间节点则对应于几何变换及集合运算。 多个体素的几何运算都分解为两两之间的几何运算。集合运算的类型包括:并、交、差。 如下图所示。 优点: (1)可以构造出十分复杂的形体。 (2)能够对形体进行精确表示。 缺点: (1)造型能力受基本体素类型的限制。 (2)显示处理和空间运算比较复杂。 (3)复杂形体之间的交和差运算比较复杂。 二、边界表示法 定义实体的所有边界面及面的外法线方向。 原理上,边界面可以是平面和各种曲面,但曲面之间很难保证有效的连接和封闭,因此实际应用中大都是基于平面来定义边界面,每个边界面都是一个平面多边形。 优点: (1)便于进行

7、显示处理;空间中的多边形投影到平面上仍然是一个多边形。 (2)便于进行有关的空间运算。由多边形围成的体总是多面体,所有空间运算都可基于多面体进行,而不需要考虑其它类型体素的空间运算。 (3)能够有效进行任意形状的造型。 缺点: (1)对实体的表示具有近似性; (2)复杂形体的造型效率比较低; (3)实体形状的改变比较困难; (4)实体的构造容易产生错误,形成无效实体。 三、扫描表示法 将一个二维形体按一定的轨迹进行运动来生成三维实体。 二维形体可以是一个线或面,运动轨迹可以是直线段、圆周线、曲线。 可以简洁地表示出一些形状特殊的实体,不具备全面的实体表

8、达能力,主要用于基本形体的构造。 显示处理和空间运算都比较困难,需要针对具体情况进行分析处理。 四、特征表示法 通过一组参数和约定的规则来表示实体。 简单的包括:立方体,圆柱体,球体,圆锥体等。复杂的如:螺孔,齿轮等在特定领域常用的实体形状。 主要用于构造基本的预定义形体,不用于全面的造型。 五、单元分解表示法 典型的是八叉树表示法。 首先定义一个包含整个实体的立方体,然后将立方体剖分为8个立方体,如实体充满了某个立方体,则将其标识为满,如实体完全不在某个立方体中,则将其标识为空,空或满的立方体不再进行处理,其它立方体则进一步再剖分为8份,如此反复,直到所有立方体都为满或空,或将立方体到了给定的最小尺寸。 这种方法用一套简洁统一的规则对任何形状的实体作出有效表达,有关的空间运算也比较简单。 但:表达具有近似性;显示处理比较困难。 实际应用中主要采用两种方式,一是构造法,二是多边形边界法。扫描法、特征法主要用作辅助的造型手段,用于建立基本形体。 用这些方法所建立的实体模型,在进行显示处理时通常都要转换成多边形表面模型。边界模型可直接对应于表面模型,其它模型则需要进行专门的多边形网格转换。 目前的三维图形的显示输出都是基于多边形表面模型进行的。

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