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按键精灵游戏脚本开发教程:自动逛地图打怪.docx

1、 按键精灵游戏脚本开发教程:自动逛地图打怪 来源:按键学院 【按键精灵】 学院实战班目前在教授的是回合制游戏 《神武》的脚本功能 小编凑热闹,也跟着去玩了玩 今天在这里和大家分享下,自动战斗功能的脚本编写流程~  流程 1、打开地图 (快捷键Tab) 2、随机点击地图上的坐标点                       3、如果遇到怪物则打怪(自动打怪快捷键Ctrl+A) 技术难点: 1、随机移动过程中,如何判断人物是否已经移动到了指定坐标点。 2、随机点击一组坐标的实用写法。  绑定游戏窗口 今天我们要

2、写的脚本有使用到大漠插件。 因为是多开脚本,所以查找句柄使用的是Search命令 后台绑定模式:       图色模式:dx3       鼠标模式:dx       键盘模式:dx 关于Search命令的详细说明以及大漠绑定模式如何获知 请参阅相关院刊: 【院刊】-【201501期】沙盘后台绑定游戏 打开地图 《神武》游戏支持点击大地图进行移动的方式。打开地图的快捷键为Tab键。 为了避免地图已经打开的情况 我们要先判断地图有没有打开,没有打开的话才去按Tab键打开地图 这里要注意一点 那就是,地图没打开的情况下有两种情况 1、没

3、进入战斗画面 2、进入了战斗画面 所以,打开地图的判断步骤如下 1、地图没打开——>在不在战斗画面?    在战斗画面——>开始战斗    不在战斗画面——>打开地图——>随机点击地图上的坐标点 2、地图打开了——>人物在不在移动?    在移动(说明还没到目的坐标)——> 不做任何操作                  不在移动(说明到了目的坐标 或者 遇到了阻碍物停止了移动)——> 点击下一个随机坐标 本例子中,是通过找图方式来判断地图窗口是否出现 小编找的是红框框里的图片 蓝色框的区域里,经常会出现系统的横条提示信息,会遮挡住地图框影响找图,所以

4、不取那个区域里的图片 随机点击地图上的坐标点 在QUI上画一个文本输入框 输入框里的内容为要移动的坐标信息 坐标与坐标之间用 | 隔开 随后在脚本中,我们读取文本输入框的内容 读取之后用分割函数 split 依据 | 分隔符 将其分割  Split函数分割之后,会将分割的内容存放在数组里 这里注意下 通过 第一次分割,假如 数组(0) 存放的是: 28,29 dm.MoveTo  数组(0) 这样写显然是错误的,会提示参数个数不对,那怎么办呢? 不怕,我们有 Execute函数 Execute "dm.MoveTo " & 数组(0

5、) 这样写就可以执行了 然后,我们前面说的要随机点 只要将数组下标进行随机就可以了 例如: Execute "dm.MoveTo " & 数组( Int(10* Rnd)) 关于Execute函数、随机函数的详细内容 请参阅相关院刊 【院刊】-【201410期】 神奇的Execute语句 【院刊】-【201411期】细说 Rnd随机函数 随机点完地图的坐标,就等着人物移动过去 那怎么才能知道人物已经到了那个点了呢? 这就要用到大漠的 IsDisplayDead 函数了 当人物在移动的过程中,坐标肯定在不停的变化,当坐标一段时间不变 则说明已经到了

6、目的地, 或者前方有障碍物过不去 不管是到了目的地 还是有障碍物过不去 我们的处理方式都是 点击下一个随机坐标点 所以,我们使用 IsDisplayDead 函数监视坐标的变化即可 但是!在战斗画面里,坐标是一直不变的 所以,利用 IsDisplayDead 函数监视坐标变化时,我们要先排除战斗画面,在战斗画面我们就不做监视操作。 遇到怪物则打怪 小编的号是新号,所以选择的是 《清河镇外》  这个0-10级的练级地图, 在这个地图里走来走去,在走动的过程,走着走着就会进入战斗画面 小编是通过判断红框里的那个黄色三角形,来判断到了战斗画面了

7、没 如果到了,则按下Ctrl+A键 开始自动战斗 代码 Global Hwnd Call 注册大漠() HwndEx = Plugin.Window.Search("神 武 - ") arr1 = split(HwndEx, "|") For i = 0 To UBound(arr1) - 1 TracePrint arr1(i) Hwnd = arr1(i) 线程ID = BeginThread(主程序) Next Sub 主程序() 句柄 = Hwnd Set dm = createobject("dm.d

8、msoft") dm_ret = dm.setpath("c:\test_game") dm_ret = dm.bindwindow(句柄, "dx3", "dx", "dx", 0) If dm_ret = 1 Then TracePrint "绑定窗口成功" Do '判断地图是否打开 If 找图(101,491,143,536, "地图.bmp") = "没找到" Then Delay 1800 '判

9、断是否有在战斗界面 If 找图(518,1,558,30,"战斗.bmp") = "找到" Then '自动出招(Ctrl+A) dm.KeyDown 17 Delay 20 dm.KeyPress 65 Delay 20 dm.KeyUp 17 Do

10、 If 找图(518,1,558,30,"战斗.bmp") = "没找到" Then Exit Do End If Loop Else TracePrint "不在战斗画面" Call 逛地图() End If Else

11、 '判断是否停下来 If (dm.IsDisplayDead(112, 6, 190, 21, 3) = 1) and (找图(518,1,558,30,"战斗.bmp") = "没找到") Then TracePrint "不走了" Call 逛地图() Else TracePrint "行走中" End If

12、 End If Delay 300 Loop Else TracePrint "绑定失败" End If End Sub Function 找图(x1, y1, x2, y2, 图片) dm_ret = dm.FindPic(x1, y1, x2, y2,图片,"000000",0.9,0,intX,intY) If intX >= 0 and intY >= 0 Then 找图 = "找到" Else 找图 =

13、"没找到" End If End Function Function 逛地图() Do If 找图(101,491,143,536, "地图.bmp")="找到" Then Exit Do Else '打开地图窗口 TracePrint "打开地图窗口" dm.KeyPress 9 Delay 300 End If Delay 300 Loop

14、 '随机点击一组坐标 坐标组 = split(form1.inputbox1.text, "|") 随机元素 = 随机(0, UBound(坐标组)) TracePrint 坐标组(随机元素) Execute "dm.MoveTo " & 坐标组(随机元素) Delay 20 dm.LeftClick End Function Function 随机(最小值, 最大值) Randomize 随机 = Int((最大值 - 最小值 + 1) * Rnd + 最小值) End Func

15、tion Function 注册大漠() Dim i '释放附件内容 PutAttachment "C:\test_game", "*.*" Set ws = createobject("Wscript.Shell") For i = 0 To 20 '注册atl跟dm插件 ws.run("regsvr32 atl.dll -s") ws.run ("regsvr32 C:\test_game\dm.dll -s") Delay 200 Set w

16、s = nothing Set dm = createobject("dm.dmsoft") ver = dm.ver() '输出版本号 If ver <> "" Then Exit For End If Next If i >= 20 Then TracePrint "大漠插件注册失败!" EndScript End If Set dm = nothing Delay 10 End Function Sub OnThreadExit() '解绑 dm_ret = dm.UnBindWindow() End Sub

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