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数据结构课程设计迷宫问题求解.doc

1、扬州大学信息工程学院 《数据结构》 ---课程设计报告 题目: 迷宫问题 班级: 计科1301 学号: 131404126 姓名: 张艳 指导教师: 王丽爱 目 录 1 课程题目 2 需求分析 2.1 功能与数据需求 2.1.1 题目要求的功能

2、 2.1.2 扩展功能 2.2 界面需求 2.3 开发环境与运行需求 3 概要设计 3.1主要数据结构 3.2程序总体结构 3.3各模块函数说明 4 详

3、细设计 4.1算法分析与设计 4.2主要程序段设计 5 测试 6 附程序源代码 一、设计题目 迷宫问题 二、需求分析 2.1 功能与数据需求 迷宫求解 问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 2.1.1 题目要求的功能 基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三

4、元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1), (1,2,2), (2,2,2) (3,2,3), (3,1,2),…。 测试数据:迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(9,8)为出口。 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1

5、 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 2.1.2 扩展功能 (1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路; (2)以方阵形式输出迷宫及其通路 2.2 界面需求 请求输入进入程序 请求输入起始位置 请求输入终点位置 输出方阵迷宫 输出路径 输出方阵路径 2.3 开发环境与运行需求 Visual C++6.0 三、概要设计 3.1主要数据结构

6、 定义模块 函数模块 主函数 输入起始位置,终点位置 判断首节点是否为通路 判断路径能否走通 对坐标标记 是否到达迷宫出口处 左边是否存在通路 下边是否存在通路 右边是否存在通路 上边是否存在通路 存储路径,将路径入栈 有解迷宫 无解迷宫 Y N Y N Y 输出迷宫 选择路径 3.3各模块函数说明 typedef struct{ int pos_x[length];//进栈坐标 int pos_y[length]; int top; int base

7、 }Stack; //新建结构体 void initStack(Stack *p) //初始化栈 Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作 Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标 initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫 Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) //具体路径的求解 menu();//调用菜单函数

8、 main();//实现迷宫求解的主函数 带头结点的单循环链表抽象数据类型SCLinList,其中包括基本操作的函数有:初始化操作函数、插入一个结点操作函数、删除一个结点操作函数、取一个结点数据操作函数和判表是否非空操作函数。该抽象数据类型文件名为SCLinList.h。 JesephRing()函数是实现问题要求的主要函数。 void SCLLDeleteAfter(SCLNode *p),其功能是删除带头结点的单循环链表中指针p所指结点的下一个结点。 void JesephRing(SCLNode *head, int m),其功能是对带头结点的单循环链表head

9、以m为初始报数上限值实现问题要求。 void main(void),主函数,功能是给出测试数据值,建立测试数据值的带头结点单循环链表,调用JesephRing()函数实现问题要求。 四、详细设计 迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按左、右、上、下4个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。 每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条合适的通路;若退回到了入口处,则说明不存在合法的通路到达出口。 用一个二维指针数组

10、迷宫表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,n)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。 二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宫的外墙;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”, 表示迷宫的入口和出口;假设当前所在位置是(x,y)。沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有4。 JesephRing()函数作为主要函数,其算法思想是:从1至m对带头结点的单循环链表循环计数,到m时,输出该结点的编号值,将该结点的密码作为新的m值,再从该结点的下一个

11、结点起重新自1起循环计数;如此下去,直到单循环链表空时循环过程结束。 (1)数据类型DataType定义如下: typedef struct{ int number; int cipher; } DataType; (2)带头结点单循环链表抽象数据类型SCLinList。 (3)带头结点单循环链表抽象数据类型的结点结构定义如下: typedef struct node{ DataType data; struct node *next; } SCLNode; 五、测试数据及运行结果 使用说明 1应用程序功能的详细说明 按提示输入数字

12、1进入迷宫,输入迷宫入口,迷宫出口 2应用程序运行环境要求 Microsoft Visual C++6.0 3输入数据类型、格式和内容限制 4输入的数据都是整型(int),输入迷宫的数据间要用空格或回车隔开 六、附程序源代码 #include #include #include #include #define length 50 #define d direction //用d代表所走路径的方向 int n=-1; int step=0; //记录步骤数 typedef s

13、truct{ int pos_x[length];//进栈坐标 int pos_y[length]; int top; int base; }Stack; //新建结构体 void initStack(Stack *p) { p->top=p->base=0; }//初始化栈. Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作 { step++; d=0; n=n+1; p->top=p->top+1; p->pos_x[n]=x; p->pos_y[n]=y; }

14、 Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标 { step++; d=0; n=n-1; p->top=p->top-1; read[0]=p->pos_x[n]; read[1]=p->pos_y[n]; } initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫函数. { int i; for (i=0;i<=9;i++) {Maze[0][i]=1;} for (i=0;i<=10;i++) {Maze[i][0]=1;} for (i=0;i<=9;i+

15、) {Maze[10][i]=1;} for (i=0;i<=10;i++) {Maze[i][9]=1;} Maze[1][1]=0;Maze[1][2]=0;Maze[1][3]=1;Maze[1][4]=0;Maze[1][5]=0;Maze[1][6]=0;Maze[1][7]=1;Maze[1][8]=0; Maze[2][1]=0;Maze[2][2]=0;Maze[2][3]=1;Maze[2][4]=0;Maze[2][5]=0;Maze[2][6]=0;Maze[2][7]=1;Maze[2][8]=0; Maze[3][1]=0;Maze[3

16、][2]=0;Maze[3][3]=0;Maze[3][4]=0;Maze[3][5]=1;Maze[3][6]=1;Maze[3][7]=0;Maze[3][8]=1; Maze[4][1]=0;Maze[4][2]=1;Maze[4][3]=1;Maze[4][4]=1;Maze[4][5]=0;Maze[4][6]=0;Maze[4][7]=1;Maze[4][8]=0; Maze[5][1]=0;Maze[5][2]=0;Maze[5][3]=0;Maze[5][4]=1;Maze[5][5]=0;Maze[5][6]=0;Maze[5][7]=0;Maze[5][8]=0

17、 Maze[6][1]=0;Maze[6][2]=1;Maze[6][3]=0;Maze[6][4]=0;Maze[6][5]=0;Maze[6][6]=1;Maze[6][7]=0;Maze[6][8]=1; Maze[7][1]=0;Maze[7][2]=1;Maze[7][3]=1;Maze[7][4]=1;Maze[7][5]=1;Maze[7][6]=0;Maze[7][7]=0;Maze[7][8]=1; Maze[8][1]=1;Maze[8][2]=1;Maze[8][3]=0;Maze[8][4]=0;Maze[8][5]=0;Maze[8][6]=1;Maze

18、[8][7]=0;Maze[8][8]=1; Maze[9][1]=1;Maze[9][2]=1;Maze[9][3]=0;Maze[9][4]=0;Maze[9][5]=0;Maze[9][6]=0;Maze[9][7]=0;Maze[9][8]=0; } Print( )//打印出迷宫界面 { int m,n,j,sum; int Maze[10][9]; printf("迷宫(1代表墙即不通,0代表可通过)\n"); printf(" "); for(j=1;j<=8;j++) { printf("%4d",j);} pri

19、ntf("\n"); for(m=0;m<=10;m++) { for(n=0;n<=9;n++) { printf("%4d",Maze[m][n]); sum++; if(sum%10==0) printf("\n"); } } } Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) //具体路径的求解函数 { int x,y; int r

20、ead[2]; x=rukou_x; y=rukou_y; printf("第%d步:",step); printf("(%d,%d,%d)\n",x,y,d); if(x==chukou_x&&y==chukou_y) { printf("到达出口坐标共走了%d步\n",step);return 0; } else if(Maze[x][y+1]==0) {y=y+1;d=1;Push(p,x,y,d);Maze[x][y-1]=1;Maze[x][y]=1;} else if(Maze[x+1][y]==0) {x=x+

21、1;d=2;Push(p,x,y,d);Maze[x-1][y]=1;Maze[x][y]=1;} else if(Maze[x][y-1]==0) {y=y-1;d=3;Push(p,x,y,d);Maze[x][y+1]=1;Maze[x][y]=1;} else if(Maze[x-1][y]==0) {x=x-1;d=4;Push(p,x,y,d);Maze[x+1][y]=1;Maze[x][y]=1;} else { Pop(p,read,d); x=read[0]; y=read[1]

22、 if(p->top==p->base) {printf("找不到出口\n");return 0;} } Ways(p,Maze,x,y,chukou_x,chukou_y,d); return 1; } menu() { printf("\t\t************************************\n"); printf("\t\t* 欢迎进入课程设计 *\n"); printf("\t\t* 迷宫求解程

23、序 *\n"); printf("\t\t* 菜单: *\n"); printf("\t\t***进入迷宫***请输入1 *\n"); printf("\t\t***退出迷宫***请输入2 *\n"); printf("\t\t************************************\n"); } int main() { Stack *p; Stack S; int Maze[10][9]; //定义

24、迷宫 int elem_1[1],elem_2[1],a,j; int rukou_x,rukou_y,d=0; int chukou_x,chukou_y; int sum=0; p=&S; initMaze(Maze); system("color 5f");//dos窗口背景颜色函数 menu();//调用菜单函数 printf("请输入您的选择:"); scanf("%d",&a); if(a==1){ Print( ) //打印迷宫图.; printf("请输入入口坐标:"); scanf("%d",

25、elem_1[0]); scanf("%d",&elem_1[1]); rukou_x=elem_1[0];rukou_y=elem_1[1]; printf("请输入出口坐标:"); //迷宫入口坐标. scanf("%d",&elem_2[0]); scanf("%d",&elem_2[1]); chukou_x=elem_2[0];chukou_y=elem_2[1];//迷宫出口坐标. if(elem_1[0]>10||elem_1[1]>9||elem_2[0]>10||elem_2[1]>9||

26、 elem_1[0]<0||elem_1[1]<0||elem_2[0]<0||elem_2[1]<0) { printf("输入的入口或出口坐标错误\n");} //首先判断输入坐标是否正确 else { printf("\n"); printf("说明(x,y,z)x,y代表坐标点;\n"); printf("z代表上个坐标到达这个坐标所走的方向,0为初始值,1234分别代表向右、下、左、上方向\n"); printf("查找路径的具体步骤:\n"); initStack(p); Push(p,rukou_x,rukou_y,d); Ways(p,Maze,rukou_x,rukou_y,chukou_x,chukou_y,d); } system("pause"); system("cls"); return main(); } else{ printf("欢迎您的再次光临,再见!\n"); } system("pause"); } 14

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