1、 C#下将BMP转换成二进制是比较容易的,方法如下: Code: 1. byte[] bufPic; 2. string filePath = ""; 3. Stream myStream; 4. MemoryStream picFile = new MemoryStream(); 5. 6. OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); 7. open.Filter = "bmp files (*.bmp) | *.bmp"; 8. open.RestoreDirectory = true;
2、9. 10. if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK) 11. { 12. if ((myStream = login.OpenFile()) != null) 13. { 14. myStream.Close(); 15. } 16. } 17. 18. filePath = open.FileName.ToString(); 19. Image image = Image.FromFile(filePath); 20. image.Save
3、picFile, ImageFormat.Bmp); 21. bufPic = picFile.GetBuffer(); 其实转换的结果是以8位二进制分割的十进制数(0~255),若是真要得到纯二进制,还需要进一步转换。我曾做过很多实验,目的是测试这些数字和图片本身之间的关系,虽然学习过多媒体技术,但是对于详细的bmp分解,并没有太多认识。当然,在实验前还要把“二进制”还原bmp的方法说明一下: Code: 1. using (MemoryStream ms = new MemoryStream(myPic)) 2. { 3.
4、 Image image1 = Image.FromStream(ms); 4. ms.Close(); 5. pic.Image = image1; 6. } 7. //其中mypic是byte类型,存放"二进制"的数组,pic是PictureBox控件 实验1: 人为的变动bufPic数组中的前几个位置,得到的结果都是出错,没能正确的还原回bmp,仔细观察后在发现,几乎所有的bmp转换成的bufPIc的前几个位置都相同,所以得到一个猜测:bmp
5、文件不是单一的由图片的像素组成,还有一些默认的统一的“约定” 实验2: 在试验1的基础上挨个尝试,找到变更后能正确还原bmp的位置,由这个位置来确定所谓的“约定”的位数。得到的结论是42个。猜测就是:每个bmp文件都有54个默认的参数。 实验3: 进一步验证参数的个数是否正确。更改54位以后的位置,看看结果对于图片的影响。测试结果如下: 用这个原图片,修改42位以后的若干位,结果是 由此看来变动是相当大的,最明显的是由一个黑白图变为了彩色图,所以又有一个猜测:默认的参数不仅仅有54位,还包含一些控制调色板的位。
6、 实验4: bufPIc中的每一个数字是否代表了bmp中每一个点的信息?答案当然是否定的,一个32*16的bmp中,有512个点,但bifPic中只有256个,还包括一些默认参数。只能将数字转换成2进制来考虑,这也符合计算机的设计原理。 通过很多测试,最后得出了一些结论,参考了相关的资料并询问了导师,现总结如下: 1. 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。 位图文件的组成 结
7、构名称 符号 位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh 位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 彩色表(color table) RGBQUAD aColors[] 图象数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[] 位图文件结构可综合在表1中。 字节 域的名称 大小 内容 图像文件头 0-1 文件标识 2 byte 两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95
8、 NT, … ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”(6677)就行。 2-5 File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小 6-9 Reserved 1 dword 保留,必须设置为0 10-13 Bitmap Data Offset 1 dword 从文件开始到位图数据开始之间的数据(
9、bitmap data)之间的偏移量 图像信息头 14-17 Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才
10、能确保程序的兼容性。 18-21 Width 1 dword 位图的宽度,以象素为单位 22-25 Height 1 dword 位图的高度,以象素为单位 26-27 Planes 1 word 位图的位面数(注:该值将总是1) 28-29 Bits Per Pixel 1 word 每个象素的位数。 1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 4 - 16 色位图 8 - 256 色位图 16 - 16bit 高彩色位图 24 - 24bit 真彩色位图 32 - 32bit 增强型真彩色位图 30-
11、33 Compression 1 dword 压缩说明: 0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示) 34-37 Bitmap Data Size 1 dword 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 38-41 HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率 42-45 VResolution 1 dword 用象素
12、/米表示的垂直分辨率 4**9 Colors 1 dword 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者256 50-53 Important 1 dword 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 调色板数据 根据BMP版本的不同而不同 Palette N * 4 byte 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量 1字节用于绿色分量 1字节用于红色分量 1字节用于填充符(设置为0) 图象数据 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 Bitma
13、p Data xxx bytes 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。 2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准) 起始位置偏移 <= 各部分数据具体存放位置 < 结束位置偏移 第一部分,图像头: 起始位置偏移 0, 长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14) 结束位置偏移:起始位置偏移 + 长度 第二部分,图像信息头: 起始位置偏移:上一部分结束位置偏移 长度:
14、从 0x0EH 处读取到的 dword 的数据值 结束位置偏移:起始位置偏移 + 长度 第三部分,调色板: 起始位置偏移:上一部分结束位置偏移 长度:从 0x0AH 处读取到的 dword 的数据值- 起始位置偏移 结束位置偏移:起始位置偏移 + 长度 第四部分,位图数据: 起始位置偏移:上一部分结束位置偏移 长度:从 0x22H 处读取到的 dword 的数据值 结束位置偏移:文件结束 3 单色位图图像数据的表示方法 在单色位图图像中,
15、只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。 在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示 (在实际的字节流中,顺序是 B G R 0) 所以,位图图像数据中的0 代表调色板中 第一种颜色的颜色值, 1 代表调色板中 第二种颜色的颜色值。 4 C/C++中数据类型的长度 byte : 1个字节, 8位(比特) word: 2个字节, 由 unsigned short定义 dword:4 个字节, 由 unsi
16、gned long定义 5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构 struct的方式来读取 相应的数据。 6 位图数据的存储方式:(自下而上,从左到右) 扫描行是由底向上存储的,这就是说,位图数据的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。 7 一行单色位图数据的存储格式规定: 每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,当不够4的整数倍时,需要加0补齐 以 720 × 450 的单色位图图像为例 水平扫描行的长度为720,则需要720比特来表示一个扫描行,即需要 720/8=90字节来表示,但是
17、90 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的2个填充字节。最终,长度为720的水平扫描行使用了 92 个字节来表示。 例1:t1图为50×50的单色图,水平扫描行的长度为50,则需要50比特来表示一个扫描行,即需要50/8=7字节来表示,但是 7 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的1个填充字节。最终,长度为50的水平扫描行使用了 8个字节来表示。共8×50=400个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小462个字节。 例2:t3图为40×40的单色图,水平扫描行的长度为40,则需要40比特来表示一个扫描行,即需要40/8=
18、5字节来表示,但是 5 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的3个填充字节。最终,长度为40的水平扫描行使用了 8个字节来表示。共8×40=320个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小382个字节。 例3:t5图为16×32的单色图,水平扫描行的长度为16,则需要16比特来表示一个扫描行,即需要16/8=2字节来表示,但是 2 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的2个填充字节。最终,长度为16的水平扫描行使用了 4个字节来表示。共4×32=128个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小190个字节。 因此水平像素应为4
19、个字节(32个像素)的整数倍最好。空间利用率高,否则需要补零。 下面针对单色位图test.bmp,50*50分辨率介绍头部数据含义: [0] 66 byte (66 = 42H 即 字母 b) [1] 77 byte (4dH 即字母 m)[0]、[1]是一整体,判断文件是否.bmp文件 [2] 206 byte [3] 1 byte 1×256+206=462 [4] 0 byte
20、 [5] 0 byte [2]-[5]是一整体,表示文件大小,以字节为单位 [6] 0 byte [7] 0 byte [8] 0 byte [9] 0 byte [6]-[9]是一整体,始终为0。 [10] 62 byte [11] 0 byte [12] 0 byte
21、 [13] 0 byte [10]-[13]是一整体,单色图为62,表示头部长度为62字节[0]-[61]。 以上为图像文件头部分,共14个字节[0]-[13] [14] 40 byte [15] 0 byte [16] 0 byte [17] 0 byte [14]-[17]是一整体,单色图为40(ox28h),表示图像信息头部 长度为40字节[14]-[53]
22、 [18] 50 byte (分辨率) [19] 0 byte [20] 0 byte [21] 0 byte [18]-[21]是一整体,表示位图的宽度,以象素为单位 [22] 50 byte (分辨率) [23] 0 byte [24] 0 byte [25] 0 byte
23、 [22]-[25]是一整体,表示位图的高度,以象素为单位 [26] 1 byte [27] 0 byte [26]-[27]是一整体,位图的位面数(注:该值将总是1) [28] 1 byte [29] 0 byte [28]-[29]是一整体,每个象素的位数。1 - 单色位图 [30] 0 byte [31] 0 byte [32]
24、 0 byte [33] 0 byte [30]-[33]是一整体,压缩说明:0 - 不压缩 。 [34] 0 byte [35] 0 byte [36] 0 byte [37] 0 byte [34]-[37]是一整体,用字节数表示的位图数据的大小。该数必须 是4的倍数,多设置为0,见7的例子。 [38] 116 byte [39
25、] 18 byte [40] 0 byte [41] 0 byte [38]-[41]是一整体,用象素/米表示的水平分辨率,打印时用。 值除100,变为象素/厘米。(18×256+116)÷100=47象素/厘米 [42] 116 byte [43] 18 byte [44] 0 byte [45] 0 byte [42]-[45]是一整体,用象素/米表示的垂直分辨率,打
26、印时用, 值需除100,变为象素/厘米。 [46] 2 byte [47] 0 byte [48] 0 byte [49] 0 byte [46]-[49]是一整体,位图使用的颜色数。单色图为2。 [50] 2 byte [51] 0 byte [52] 0 byte [53] 0 byt
27、e [50]-[53]是一整体,指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时 (或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 以上为图像信息头部分,共14个字节[14]-[53] [54] 0 byte [55] 0 byte [56] 0 byte [57] 255 byte [54]-[57]是一整体,第一种颜色:(0,0,0)黑色。 [58] 255 byte [59] 255 byte
28、 [60] 255 byte [61] 255 byte [58]-[61]是一整体,第二种颜色:(255,255,255)白色。 以上为调色板部分,共N × 4 byte=2×4=8个字节, [54]-[61](单色图N=2)。 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来 描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量, 1字节用于绿色分量, 1字节用于红色分量,1字节用于填充符(设置为1)。 以上为头部数据(控制数据),头部长度为62字节[0]-[61] 以下为真正的图像数据,以8个字节为一水平扫描行。 1个填充字节+ 7个数
29、据字节=8个字节。 最后要说的是:bmp扫描是有底向上存储,即第一个字节表示bmp左下角的像素。 2011-01-25 13:06 112人阅读 评论(0) 收藏 举报 bmp转二进制: Code: 1. FileStream fs = File.OpenRead(filepath); //filepath文件路径 2. Byte[] tempBuff = new Byte[fs.Length]; 3. fs.Read(tempBuff, 0, tempBuff.Length); 二进制还原bmp Code: 1. BitmapImage BI = new BitmapImage(); 2. BI.BeginInit(); 3. BI.StreamSource = new MemoryStream(bufPic); //bufPic是图片二进制,byte类型 4. BI.EndInit(); 5. image_emp.Source = BI;//image_emp是图片控件






