1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2014/10/16,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2014/10/16,#,Flash,动画设计与实训,目录,单击此处添加文字内容,1,Flash CS5,简述,单击此处添加文字内容,2,图形绘制,单击此处添加文字内容,3,Flash,基础动画制作,单击此处添加文字内容,4,应用元件,单击此处添加文字内容,5,多媒体应用,单击此处添加文字内容,6,优化、测试、发布及导出影片,单击此处添加文字内容,7,Action Script,使用,单击此处添加文字内
2、容,8,Flash,完整实例制作,第一章,Flash CS5,简述,实训项目一 简单动画制作,第一章,Flash CS5,简述,简单动画项目制作,1.,新建文件,执行,【,文件,】,菜单,【,新建,】,菜单命令,弹出新建文件对话框,选择常规类型下的,【,actionscript 3.0,】,点击确定即可创建一个新,FLASH,文档。,2,、执行,【,修改,】,菜单,【,文档,】,菜单命令(或按住,【,Ctrl+J,】,快捷键),打开文档属性对话框,设置相关参数,尺寸宽度为,550,像素,高度为,120,像素,背景颜色为“白色”,帧频为,12,,单击,【,确定,】,按钮。,3.,使用,【,矩形工
3、具,】,绘制一个宽度,550,像素,高度,120,像素的矩形,填充颜色值为,#990000,,属性设置如图,1-1-4,4.,执行,【,文件,】,菜单,【,导入,】,【,导入到舞台,】,菜单命令,将光盘素材文件第,1,章,/adobe.jpg,图片导入舞台,使用,【,选择工具,】,(快捷键,V,)移动图片位置。,5.,点击,【,插入图层,】,按钮,新建一个图层,命名为使用,【,flash,】,,选择图层第一帧,使用,【,文本工具,】,输入文字“,flashcs5,”,在属性栏里设置字体为“,Swis721 Blk BT,”,大小为“,40,”,字距为,5,,色彩为白色,放置如图所示位置。,实训
4、项目一 简单动画制作,第一章,Flash CS5,简述,简单动画项目制作,6.,选择文字“,flashcs5,”,点击,【,修改,】,菜单栏下的,【,转化为元件,】,命令,在弹出对话框中给元件命名为,【,flashcs5,】,,类型选择,【,图形,】,7.,分别在,【,背景,】,第,50,帧插入,【,帧,】,,,【,flash,】,图层的第,20,帧插入关键帧,8.,在,【,flash,】,图层的第,1,帧和第,20,帧之间选择任何一帧点击右键,【,创建传统补间,】,命令,并在第,50,帧插入一个帧,9.,点击,【,插入图层,】,按钮,新建一个图层,命名为使用,【,梦工厂,】,,选择图层第,2
5、0,帧点击右键创建一个空白关键帧,使用,【,文本工具,】,输入文字“网络动画设计制作梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“,40,”,字距为,2,,色彩为白色,并点击,【,修改,】,菜单栏下的,【,转化为元件,】,命令,将文字转化为图形元件,命名为,【,梦工厂,】,。,10.,选择图层,【,梦工厂,】,第,30,帧创建一个关键帧,并选择第,20,帧,在属性栏里设置元件,【,色彩效果,】,下的,【,Alpha,】,值为,0%,,如图,1-1-11,,然后选择第,20,帧和第,30,帧中间任何一帧,点击右键创建传统补间动画,并在第,50,帧插入帧。,实训项目一 简单动画制作,第一章,Fl
6、ash CS5,简述,简单动画项目作,11.,执行,【,文件,】,【,导出,】,【,导入影片,】,命令,可以导出在网站页面内显示的,SWE,格式文件。将文件保存在本地磁盘文件夹内,也可以放置在网站站点文件夹里供网站建设使用。,项目实训二 界面操作,第一章,Flash CS5,简述,项目分析,要使用,flash,创建动画,首先要了认识它的工作环境,了解一些基本的概念和常用的界面操作方法,如舞台、图层、时间轴、帧与关键帧等。,项目制作,启动,FLASH,,并在“开始”页中选择,【,actionscript3.0,】,创建一个文件,就可进入,FLASH,的工作环境。主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间
7、轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。,项目实训二 界面操作,第一章,Flash CS5,简述,使用时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,,Flash,文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。,应用图层,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。,项目实训二 界面操作,第一章,Flash CS5,简述
8、使用舞台,舞台是创建,Flash,文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。,使用网格、辅助线和标尺,Flash,可以显示标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和安排对象。在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。,项目实训二 界面操作,第一章,Flash CS5,简述,使用,“,库,”,面板,【,库,】,面板是存储和组织在,Flash,中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。,使用,“,动作,”,面板,动作,】,面板使您可以创建和编辑对象或帧的,ActionScript,代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活,动作,面板。,项目实训二 界面操作,第一章,Flash CS5,简述,使用,“,属性,”,检查器,使用,属性,检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。,