1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,天津市红星职业中等专业学校,项目五 点水的蜻蜓,遮罩动画和运动引导层,动画的制作,任务一,认识运动引导层动画,任务二,制作蜻蜓飞舞的引导层动画,任务三,认识遮罩动画,任务四,制作蜻蜓点水的遮罩动画,【,知识加油站,】,实战演练,制作卫星环绕地球转动的动画,拓展训练,制作一个雪人滑雪的动画,目 录,任务一 认识运动引导层动画,本任务目标,:,了解引导层动画的概念和利用引导层制作动画,的方法。,本任务重点,:,1.,了解引导层动画的动画原理,2.,熟练掌握引导层动画的制作方法,项目任务,上一页,下一页,【,开篇
2、语,】,除了前面学过的关键帧动画、传统补间动画和补间形状动画这些基本动画之外,,Flash,还提供了运动引导层动画和遮罩动画这样的高级动画方式,使用它们可以创建更加生动、复杂的动画效果。,本项目以点水的蜻蜓为实例,重点介绍了遮罩动画和运动引导层动画的创建方法与制作技巧。此外,在知识加油站里还详细介绍了,Flash CS4,新增的补间动画的制作方法以及它与传统补间动画的区别。,项目任务,上一页,下一页,一、运动引导层动画原理,运动引导层动画是,Flash,常用的动画制作方法之一,利用它可以使对象沿着某种特定的轨迹进行运动。对象的运动轨迹被称为引导线,绘制引导线的图层被称为引导层,绘制运动对象的图
3、层被称为被引导层,被引导层位于引导层下方。为被引导层上的对象创建传统补间就能够实现沿引导线的路径运动的动画效果。,引导层中的引导线在动画中仅起到描绘运动路径的作用,所以在动画播放过程中是不会显示出来的。此外,运动引导层动画还能实现多对象沿同一条路径运动的动画效果,这时在时间轴面板中,引导层的下方会有多个被引导层。,项目任务,上一页,下一页,1.,创建运动引导层,首先创建“背景”、“飞鸟”图层,分别插入素材库“背景,.jpg”,和“飞鸟,.,png,”,图像,如图,5-1,(,a,)所示。接着创建运动引导层,最常用的方法就是使用,【,添加传统运动引导层,】,命令。在时间轴面板中选择运动对象所在的
4、图层“飞鸟”图层,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行,【,添加传统运动引导层,】,命令,即可在对象所在图层上创建一个运动引导层,同时对象所在图层变为被引导层,如图,5-1,(,b,)所示。,项目任务,上一页,下一页,二、创建运动引导层动画的方法,图,5-1,创建运动引导层,2.,绘制引导线,在引导层用,【,钢笔,】,、,【,铅笔,】,、,【,线条,】,、,【,椭圆,】,或,【,矩形工具,】,等绘图工具绘制出线段,作为对象运动路径的引导线,如图,5-2,所示。引导线必须是平滑、圆润、流畅的,如果出现中断、折点过多、转折过急等现象,则可能导致引导失败。,项目任务,上一页,下一页,3.,制作传
5、统补间动画,要想使运动对象沿着引导线运动,必须为它创建传统补间。首先在第,40,帧处分别为三个图层插入关键帧,然后选中“飞鸟”对象图层,在第,1,帧中将运动对象放在引导线的开始端,必须让对象中心紧贴引导线。然后在第,40,帧中将对象紧贴放置在引导线结束端,然后选择任意一帧执行快捷菜单中的,【,创建传统补间,】,命令,为对象创建传统补间,这样就能实现运动对象沿引导线运动的运动引导层动画,如图,5-3,所示。,需要注意的是如果运动对象的中心点不能紧贴引导线,则无法实现引导。此外,只有传统补间动画能创建运动引导层动画,而补间变形动画和补间动画都不行。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,本任
6、务目标,:,制作蜻蜓飞舞的引导层动画,本任务重点,:,1.,引导层的建立和绘制引导线,2.,补间动画的创建,任务二 制作蜻蜓飞舞的引导层动画,项目任务,上一页,下一页,新建一个名为“点水的蜻蜓”的,Flash,文件,执行,【,文件,】【,导入,】【,导入到舞台,】,命令,将光盘中“素材与实例,project05,素材”目录下的“荷塘,.jpg”,图片导入到舞台,命名图层为“荷塘背景”。如图,5-4,所示。,项目任务,上一页,下一页,一、导入背景图片,1.,导入蜻蜓图形元件,打开光盘中“素材与实例,project05,素材”目录下的蜻蜓,.,fla,文件,在库面板中选择“蜻蜓”图形元件,按,【,
7、Ctrl+C,】,键复制,然后回到点水的蜻蜓,.,fla,文件中,在库面板中按,【,Ctrl+V,】,键粘贴,即可完成蜻蜓图形元件的导入。,2.,新建影片剪辑元件,在菜单栏中单击,【,插入,】【,新建元件,】,命令,创建新元件命名为“蜻蜓振翅”,类型为影片剪辑,如图,5-5,所示,单击“确定”按钮。,项目任务,上一页,下一页,二、创建蜻蜓元件,3.,制作蜻蜓振翅动画效果,进入蜻蜓振翅影片剪辑的编辑界面,将蜻蜓元件拖入舞台,建立第,1,帧关键帧,按,【Ctrl+B】,键分离蜻蜓对象,然后在第,5,帧插入关键帧,选中蜻蜓左侧的翅膀,使用,【,任意变形工具,】,对左侧翅膀进行旋转,旋转的中心放在翅膀
8、与身体的连接处,旋转方向如图,5-6,(,a,)所示。按相同的方法旋转右侧翅膀,如图,5-6,(,b,)所示,生成第,5,帧翅膀振动后的蜻蜓,如图,5-6,(,c,)所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-6,制作第,5,帧的蜻蜓,选中第,1,帧的蜻蜓对象,执行快捷菜单中的,【,复制帧,】,命令进行复制,然后选择第,10,帧和第,20,帧,执行快捷菜单中的,【,粘贴帧,】,命令,使第,10,帧和,20,帧与第,1,帧相同。再用同样的方法,将第,5,帧复制到第,15,帧和第,25,帧,完成了蜻蜓振动翅膀的循环动作,如图,5-7,所示。,项目任务,上一页,下一页,1.,导入蜻蜓振翅影片剪辑,单击
9、编辑栏中的场景,1,按钮返回主场景。在“荷塘背景”图层上建一个名为“蜻蜓”的新图层,从库面板中拖动“蜻蜓振翅”元件到舞台上,使用,【,任意变形工具,】,调整其大小、位置,如图,5-8,所示。,项目任务,上一页,下一页,三、制作蜻蜓按路径飞行动画,图,5-8,导入蜻蜓振翅元件到场景,2.,创建运动引导层,选择蜻蜓图层,在快捷菜单中执行,【,添加传统运动引导层,】,命令,在蜻蜓图层上方创建一个引导层,使用,【,铅笔工具,】,在引导层中绘制出一条轨迹,如图,5-9,所示。,项目任务,上一页,下一页,3.,创建传统补间,选择“荷塘背景”、“蜻蜓”和“引导层”三个图层,在第,135,帧上插入关键帧。然后
10、选择蜻蜓图层,在第,1,帧中将蜻蜓元件的中心点放到引导线的起点上,在第,135,帧中用,【,任意变形工具,】,调整蜻蜓的位置和方向,并将蜻蜓的中心放在引导线的终点,然后执行,【,创建传统补间,】,命令创建引导层动画,如图,5-10,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,图,5-10,创建传统补间,此时看到的蜻蜓只是沿着路径平行移动,为了使蜻蜓的运动更为逼真,我们可以在第,10,、,35,、,50,和,110,帧加上调整蜻蜓飞行方向的关键帧。此外,在第,10,帧和第,20,帧上插入关键帧,让第,20,帧的内容与第,10,帧相同,实现第,10,帧到第,20,帧蜻蜓停顿的效果,
11、再按同样的方法制作第,50,到第,100,帧停顿的效果,完成的蜻蜓飞行的引导层动画,如图,5-11,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,图,5-11,蜻蜓完整的运动轨迹,本任务目标,:,认识遮罩动画,本任务重点,:,1.,了解遮罩动画的动画原理,2.,熟练掌握遮罩动画的制作方法,任务三 认识遮罩动画,项目任务,上一页,下一页,在,Flash,中,遮罩动画也是一种常用的高级动画,利用它可以制作渐隐渐现、百叶窗、波纹和图片切换等多种特殊动画效果。同运动引导层动画相同,遮罩动画也需要两个图层才能完成,位于上方用于设置遮罩范围的图层被称为遮罩层,而位于下方要显示内容的图层则是被遮罩层。
12、遮罩层如同一个窗口,通过它只能看到下面被遮罩层中对应区域的对象,而其它对象则不会显示。,遮罩层中的内容可以是元件实例、矢量图形、位图和文字等,但不能是线条,若是线条则必须要先转化为填充。遮罩层会忽略其中的渐变色、透明度和颜色等,只区分填充区域和非填充区域。任何填充区域都是完全透明的,任何非填充区域都是不透明的,因此遮罩层中的对象将作为镂空的对象存在。,在遮罩层下的被遮罩层可以有多个,全部通过遮罩层中的填充区域显示。在被遮罩层中,可以使用除了动态文本和输入文本外的所有,Flash,支持的内容。需要注意的是,按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。,项目任务,上一页,下一页,一、遮
13、罩动画原理,1.,创建遮罩层,遮罩层的创建方法十分简单,在时间轴面板中选择需要设置为遮罩的图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择,【,遮罩层,】,命令,即可将当前图层设为遮罩层,它下一个图层也被相应地设为被遮罩层,二者以缩进形式显示,如图,5-12,所示。一个遮罩层下可以包括多个被遮罩层,除了可以使用上述的方法设置被遮罩层外,还可以按住鼠标左键,将需要设为被遮罩层的图层拖曳到遮罩层下方,快速将该层转换为被遮罩层。,项目任务,上一页,下一页,二、创建遮罩动画的方法,项目任务,上一页,下一页,2.,绘制遮罩区域,在遮罩层要绘制填充区域来确定被遮罩层要显示的区域。遮罩层可以是一个静态的填充区域,通过此
14、区域显示出其下方的动画,也可以是一个动态的动画过程,通过动态变化的遮罩区域来动态的显示其下方的对象。例如在一个像框内滚动显示图片的例子中,要显示的区域应该是像框的内部,所以要在遮罩层绘制一个能正好覆盖像框内部区域的黑色填充区域,如图,5-13,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,3.,制作被遮罩层动画,在被遮罩层中,可以创建前面讲过的任何一种形式的动画,该动画可以在遮罩层的填充区域内显示出来,实现一些特殊效果。在相框例子中,在第,40,帧上为三个图层插入关键帧,然后在被遮罩层的第,40,帧中将图片移到左侧位置,然后为被遮罩层创建传统补间。为了在,Flash,舞台中显示遮
15、罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层,如图,5-14,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,本任务目标,:,制作蜻蜓点水的遮罩动画,本任务重点,:,利用所学的遮罩动画知识制作蜻蜓点水的遮罩动画,任务四 制作蜻蜓点水的遮罩动画,项目任务,上一页,下一页,1.,新建水纹波动影片剪辑,打开“点水的蜻蜓,.,fla,”,文件,在菜单栏中单击,【,插入,】【,新建元件,】,命令,新建一个名为“水纹波动”的影片剪辑元件。在时间轴上第,1,帧中选择椭圆工具,在属性面板中设置笔触颜色为黑色,无填充颜色,笔触大小为,1.5,,在舞台上绘制一个椭圆。在第,50,帧上插入一个关键帧,然后选中,【,任意变形
16、工具,】,,按住,【,Shift+Alt,】,拖动椭圆边角的矩形点将椭圆放大。然后在第,1,帧和第,50,帧之间任意一帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择,【,创建补间形状,】,命令,创建一个补间形状动画,如图,5-15,所示。,项目任务,上一页,下一页,一、制作水纹波动动画,在图层,1,上再新建,4,个图层,然后选择图层,1,中的所有帧,,单击鼠标右键执行,【,复制帧,】,命令,在图层,2,的第,5,帧位置上,单击鼠标右键执行,【,粘贴帧,】,命令,将图层,1,中的变形动画复制到图层,2,,然后选中图层,2,中第二个关键帧后面多出来的帧,并按,【Delete】,键删除多余帧。然后按照相同
17、的方法,分别制作第,3,、,4,、,5,图层中的变形动画,动画效果和时间轴如图,5-16,所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-16,完成水纹波动形状补间动画,2.,制作遮罩图层,单击编辑栏中的场景,1,按钮返回主场景。在“荷塘背景”图层上新建一个名为“遮罩”的图层,在遮罩图层的第,51,帧上插入关键帧,从库面板中将名为“水纹波动”的元件拖动至舞台上,使用,【,任意变形工具,】,调整其大小、位置,然后将遮罩图层的第,125,到第,135,帧的部分删除,如图,5-17,所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-17,制作遮罩图层,3.,制作水波图层,在遮罩图层下方新建一个名为“水波”的图层,
18、在第,51,帧处插入关键帧,选择椭圆工具,在属性面板中设置笔触颜色为无线条填充,填充色为蓝色(,#91F7F4,),在舞台上绘制一个大于“遮罩”层水纹的椭圆,然后将水波图层的第,125,到第,135,帧删除,如图,5-18,所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-18,制作水波图层,4.,制作遮罩动画,选中遮罩图层单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择,【,遮罩层,】,命令,将遮罩图层转换为遮罩层,将水波图层转换为被遮罩层,制作的遮罩动画效果和时间轴如图,5-19,所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-19,制作遮罩动画,5.,测试遮罩动画,完成了蜻蜓点水的动画后,执行,【,控制,】【,播
19、放,】,命令或按,【Enter】,键在舞台中播放动画,只显示运动引导层动画而不显示遮罩动画,如果要完整显示动画效果,则要执行,【,控制,】【,测试影片,】,命令或按,【Ctrl+Enter】,键在播放器中测试动画,效果如图,5-20,所示。,项目任务,上一页,图,5-20,测试动画最终效果,【知识加油站】,补间动画,项目任务,上一页,下一页,Flash CS4,新增了一种全新的动画类型,补间动画,它对之前版本中的补间动画(即,Flash CS4,中的传统补间动画)进行了改进,是基于对象元件的动画,而不再是作用于关键帧的动画,不但功能强大、易于创建,还提供了更大程度的控制,从而使,Flash,的
20、动画制作更加专业。,项目任务,上一页,下一页,一、补间动画,Flash CS4,有两种类型的补间动画,一种是前面学过的传统补间动画,另一种是,CS4,版本新增的补间动画,二者存在很大的差别。,1.,传统补间动画是基于关键帧的动画,通过两个关键帧中两个对象的变化来创建动画效果。而补间动画是基于对象的动画,整个补间范围只有一个动画对象,动画中使用的是属性关键帧而不是关键帧。,2.,补间动画和传统补间动画都只允许对特定类型的对象进行补间。创建补间动画时,会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑;而创建传统补间则会将对象类型转换为图形元件。,3.,补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为
21、影片剪辑;传统补间动画则会将文本对象转换为图形元件。,4.,如果要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住,【Ctrl】,键单击该帧;而传统补间动画中的选择单帧只需要单击即可选择。,5.,只有补间动画能为,3D,对象创建动画效果,也只有补间动画才能保存为动画预设,而传统补间动画则没有这些功能。,项目任务,上一页,下一页,二、补间动画与传统补间动画的区别,1.,创建补间动画,创建补间动画的方法很简单,在图层的第,1,个关键帧中选择动画对象,执行,【,插入,】|【,补间动画,】,命令或快捷菜单中的,【,创建补间动画,】,命令,都可以创建补间动画。由于补间动画的元件都为影片剪辑类型,所以如果第一个关键帧
22、是第,1,帧,则它会自动创建一个与帧频相同的帧数,如帧频是,24,则自动建立一个有,24,帧的补间动画(即每秒显示,24,帧)。如果第,1,个关键帧不是第,1,帧,则执行完创建命令后要在动画结束的帧上执行,【,插入帧,】,命令,这样才会建立一个完整的补间动画。例如在白云飘飘补间动画中,在第,1,帧处执行,【,创建补间动画,】,命令,自动生成一个有,24,帧的补间动画,然后在第,100,帧处执行,【,插入帧,】,命令,生成一个有,100,帧的补间动画,如图,5-21,所示。,项目任务,上一页,下一页,三、创建补间动画的方法,项目任务,上一页,下一页,图,5-21,创建补间动画,2.,编辑属性关键
23、帧,在,Flash CS4,中,关键帧和属性关键帧性质不同,其中关,键帧是指在时间轴面板中对应舞台上有动画对象的动画帧,而属性关键帧则是指在补间动画的特定时间或帧中为对象定义的属性值。由于补间动画是属于对象的,因此只需为动画对象设置各个关键帧中的属性,即可完成对象的补间动画。例如可以利用变形工具或变形面板进行对象大小、旋转、倾斜等变化。如果补间对象在补间过程中位置发生了变化,那么在舞台中将显示补间对象的移动路径,此时可以通过选择工具、部分选取工具、任意变形工具和变形面板等编辑补间的运动路径。,在白云飘飘动画中要通过编辑属性关键帧来设置动画的动态过程。打开白云的属性面板,设置第,1,帧中白云,X
24、为,203.6,,,Y,为,207.2,,宽度为,340.6,,高度为,198.7,;再选择第,50,帧中,修改白云为,X,为,165.1,,,Y,为,110.2,,宽度为,240.6,,高度为,130.7,;最后选择第,100,帧,拖动白云到如图,5-22,所示位置,并用变形工具缩小白云,完成白云向远处飘走的动画效果。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,图,5-22,编辑属性关键帧,实战演练 制作一个卫星环绕地球转动的动画,本任务目标,:,综合运用所学知识制作一个卫星环绕地球转动,的动画,。,本任务重点,:,1.,引导层动画的制作,2.,遮罩动画的制作,项目任务,上一页,下一页,
25、利用前面学习过的制作运动引导层动画和遮罩动画的方法来制作一个卫星环绕地球转动的动画。其步骤参考如下:,1.,新建一个,Flash,文档,起名为“地球转动,.,fla,”,。导入光盘中“素材与实例,project05,素材”目录下的太空,.jpg,图片到舞台中,调整至舞台大小,并将图层改名为“背景”如图,5-23,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,图,5-23,导入背景素材,2.,绘制地球图形。新建一个名为“地球”的影片剪辑,将“图层,1”,改名为“地球”,选择椭圆工具,在属性面板中设置笔触,颜色为无线条填充,填充颜色为任意颜色,然后按住,【Shift】,键在舞台上绘制
26、一个正圆。再选择,【,颜料桶工具,】,,打开颜色面板将填充类型设为放射状,将渐变颜色区域的最左边设为“蓝色(,#4A4AEC,)”,最右边设为“深蓝色(,#03030B,)”,如图,5-24,(,a,)所示。然后填充圆形的内部,再用渐变变形工具对圆形的颜色明暗位置进行调整,如图,5-24,(,b,)所示。,项目任务,上一页,下一页,3.,制作地球自转遮罩动画。在地球图层的第,50,帧位置插入帧,并在上面新建一个名为地图的图层,将光盘中“素材与,实例,project05,素材”目录下的地图,.,png,图片导入到库,选中“地图”图层的第一帧,从库中拖出”地图,.,png,”,到舞台,利用,【,任
27、意变形工具,】,调整其大小,再复制两次,选中三幅地图,按,【,Ctrl+G,】,将三幅地图组合在一起,按,【F8】,转换成影片剪辑元件,命名为地图。,4.,在地图图层的第,1,帧将地图元件放置于球体的左侧,如图,5-25,(,a,)所示。在第,50,帧插入关键帧,然后将地图元件向右拖动至球体的右侧,如图,5-25,(,b,)所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-25,地图图层动画的起末位置,5.,为了让地图融入球体,使效果更为逼真,在地图图层的第,1,帧和第,50,帧,选中地图元件在属性面板中选择,【,显示,】【,混合,】,下拉列表中的,【,叠加,】,效果,属性面板与叠加效果如图,5-26
28、所示。然后在地图图层的第,1,帧与第,50,帧之间创建传统补间。,项目任务,上一页,下一页,6.,在“地图”图层上新建一个名为“遮罩”的图层。将“地球”图层中的地球图形复制到“遮罩”图层的当前位置,并将填充颜色改为“青色(,#003333,)”。将“遮罩”图层设置为遮罩层,“地图”图层自动转换为被遮罩层,如图,5-27,所示。,项目任务,上一页,下一页,图,5-27,地球自转遮罩动画,7.,返回主场景,在“背景”图层上新建一个名为“地球”的图层,将库中的地球元件拖入到舞台。分别在“背景”和“地球”图层的第,120,帧上插入帧。在“地球”图层之上再新建一个名为“轨道”的图层,选中,【,椭圆工具
29、在颜色面板中设置类型为放射状,渐变色区从左向右依次为灰色(,#2A323D,)、白色(,#FFFFFF,)、藕色(,#B89AA4,)、白色(,#FFFFFF,),然后设置内部填充为无填充色,在属性面板中设置笔触线条为,1,。选中第,1,帧,在舞台上绘制卫星环绕的轨道,绘制出椭圆图形后,利用,【,任意变形工具,】,对轨道进行旋转、变形操作,并放在如图,5-28,所示的位置。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,8.,在“轨道”图层上新建一个名为“卫星”的图层,选择,【,椭圆工具,】,,在颜色面板中设置笔触颜色为无线条填充,填充颜色为任意颜色,然后按住,【Shift】,键
30、在舞台上绘制一个小的正圆。选择,【,颜料桶工具,】,,打开颜色面板,将填充类型设置为放射状,将渐变颜色区域的最左边设为红色(,#FF0000,),最右边设为黑色(,#000000,),然后填充圆的内部。再选择,【,渐变变形工具,】,对小圆的颜色明暗位置进行调整,如图,5-29,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,9.,选择“卫星”图层,在弹出的快捷菜单中选择,【,添加传统运动引导层,】,命令,在“卫星”图层上出现了一个运动引导层。选择“轨道”图层中的椭圆图形,把它复制到引导层中的当前位置。,10.,在“卫星”图层的第,40,帧上插入关键帧,将“卫星”的中心点放到椭圆轨道
31、的左侧,依照近大远小的原理,用任意变形工具将卫星放大。在第,60,帧插入关键帧,将“卫星”的中心点放到椭圆轨道的下方,用任意变形工具将卫星继续放大。在第,80,帧位置插入关键帧,将“卫星”的中心点放到椭圆轨道的右侧,用任意变形工具将卫星缩小。最后在第,120,帧复制第,1,帧的状态。最后创建传统补间。这样就完成了卫星环绕地球旋转的效果,如图,5-30,所示。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,11.,最后执行,【,控制,】【,测试影片,】,命令,完成卫星环绕地球转动的动画,如图,5-31,所示。,拓展训练 制作一个雪人滑雪的动画,本任务目标,:,综合运用所学
32、知识制作一个雪人滑雪的动画,本任务重点,:,利用前面学习过的补间动画的知识和制作补间动画,的方法来制作一个雪人滑雪的动画,项目任务,上一页,下一页,利用前面学习过的补间动画的知识和制作补间动画的方法来制作一个雪人滑雪的动画。其步骤参考如下:,1.,新建一个,Flash,文档,起名为“雪人滑雪,.,fla,”,。将默认图层改名为“背景”。导入光盘中“素材与实例,project05,素材”目录下的雪地,.,png,图片到舞台中,调整至舞台大小。在“背景”图层上新建一个名为“雪人”的图层,导入光盘中“素材与实例,project05,素材”目录下的雪橇,.,png,图片,用,【,自由变形工具,】,调整
33、大小,放在如图,5-32,所示位置。,项目任务,上一页,下一页,项目任务,上一页,下一页,2.,选择“背景”和“雪人”图层,在第,80,帧处插入帧,然后在雪人图层的,1,到,80,帧之间任意位置打开快捷菜单,执行,【,创建补间动画,】,命令,生成一个雪人对象的补间动画。在雪人图层的第,30,帧中,将雪人对象拖动到如图,5-33,所示位置,并将雪人适量放大。,项目任务,上一页,下一页,3.,在雪人图层的第,40,帧中,将雪人对象拖动到如图,5-34,所示位置,并将雪人适量放大与旋转。,项目任务,上一页,下一页,4.,然后在雪人图层的第,55,和,70,帧中编辑雪人属性,改变其位置、大小和方向,使雪人沿着雪道滑到如图,5-35,所示位置。,项目任务,上一页,下一页,5.,在雪人图层的第,73,帧中放大雪人,在第,76,帧还原,70,帧中雪人的大小,第,80,帧还原第,73,帧雪人的大小,实现雪人缩放的效果,如图,5-36,所示。,项目任务,上一页,






