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EVE科研、制造职业技能.doc

1、EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图

2、副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作

3、自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率

4、也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。 前文中已经详细介绍了战斗船只的选择及其相关的技能,在此就不再赘述了。 除此之外,科研行业并没有其他特殊的专用舰船,所有科研工作本身都是在空间站或外太空的POS里完成的,在学习一些基础的战斗技能以后,你只需一门心思专精你的科研技

5、能就好。 最后,虽然充满了机遇和挑战,但是科研行业其实并不适合刚刚起步的新人,因为即使是最普通的T1原版蓝图,也是很贵的。 H叔的建议是先以战斗职业起步,在积累一定的资金以后再转入科研行业。 接下来,H叔将按大类把所有科研常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这个行业,同时制定自己的学习计划。 Science(科学): 基础: Science(科学原理):每提升一级,蓝图复制所需的时间减少5%; Research(研究概论):每提升一级,效率研究所需的时间减少5%; Metallurgy(冶金学):每提升一级,材料研究所需的时间减少5%; Laboratory

6、Operation(实验室维控理论):每提升一级,可部署的研究线数量增加1条; Advanced Laboratory Operation(高级实验室管理技术):每提升一级,可部署的研究线数量增加1条; Research Project Management(研究工程管理学):每提升一级,可开展的研究项目增加1个; Scientific Networking(科学网络学):提升到1级时可以远程操作当前星系的研究线;提升到2级时可以远程操作5跳以内的研究线;接着每提升一级,远程控制研究线的距离都会翻倍;升到5级后可以远程控制当前星域任何地方的研究线。 扫描: Astrometric

7、s(太空测量学):每提升一级,可发射的扫描探针数量增加1枚; Astrometric Pinpointing(定点测量学):每提升一级,所有扫描的扫描误差减少10%; Astrometric Acquisition(信号捕捉理论):每提升一级,扫描探针的扫描时间减少10%; Astrometric Rangefinding(三角测量学):每提升一级,扫描探针的扫描强度增加10%; Hacking(电脑破译原理):每提升一级,破解器的解锁几率增加100%; Archaeology(考古学):每提升一级,分析仪的解锁几率增加100%。 研究: Amarrian Starship

8、Engineering(艾玛星舰工程学):T2艾玛舰船研究和制造的前置技能,没有技能加成; Caldari Starship Engineering(加达里星舰工程学):T2加达里舰船研究和制造的前置技能,没有技能加成; Gallentean Starship Engineering(盖伦特星舰工程学):T2盖伦特舰船研究和制造的前置技能,没有技能加成; Minmatar Starship Engineering(米玛塔尔星舰工程学):T2米玛塔尔舰船研究和制造的前置技能,没有技能加成; Electromagnetic Physics(电磁物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没

9、有技能加成; Electronic Engineering(电子工程学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Graviton Physics(引力子物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; High Energy Physics(高能物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Hydromagnetic Physics(磁流体动力物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Laser Physics(激光物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Mechanical Engineering(机械工程

10、学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Molecular Engineering(分子工程学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Nanite Engineering(纳米机械原理):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Nuclear Physics(核子物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Plasma Physics(等离子物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Quantum Physics(量子物理学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成; Rocket Science(火

11、箭科学):T2相关装备研究和制造的前置技能,没有技能加成。 发明: Amarr Encryption Methods(艾玛加密技术原理):T2艾玛相关物品发明的前置技能,没有技能加成; Caldari Encryption Methods(加达里加密技术原理):T2加达里相关物品发明的前置技能,没有技能加成; Gallente Encryption Methods(盖伦特加密技术原理):T2盖伦特相关物品发明的前置技能,没有技能加成; Minmatar Encryption Methods(米玛塔尔加密技术原理):T2米玛塔尔相关物品发明的前置技能,没有技能加成; Defens

12、ive Subsystem Technology(防御子系统技术):T3防御子系统发明的前置技能,没有技能加成; Electronic Subsystem Technology(电子子系统技术):T3电子子系统发明的前置技能,没有技能加成; Engineering Subsystem Technology(工程子系统技术):T3工程子系统发明的前置技能,没有技能加成; Offensive Subsystem Technology(攻击子系统技术):T3攻击子系统发明的前置技能,没有技能加成; Propulsion Subsystem Technology(推进子系统技术):T3推进子系

13、统发明的前置技能,没有技能加成。 逆向工程: Reverse Engineering(逆向工程):特殊逆向工程的前置技能,没有技能加成; Sleeper Technology(冬眠者研究):特殊冬眠者相关物品逆向工程的前置技能,没有技能加成; Takmahl Technology(塔克玛科技):特殊塔克玛相关物品逆向工程的前置技能,没有技能加成; Talocan Technology(塔洛迦技术研究):特殊塔洛迦相关物品逆向工程的前置技能,没有技能加成; Yan Jung Technology(燕军理论研究):特殊燕军相关物品逆向工程的前置技能,没有技能加成。 Elect

14、ronics(电子学): Electronics(电子学):每提升一级,飞船的CPU增加5%; Electronics Upgrades(电子升级研究):每提升一级,所有感应升级设备的CPU需求减少5%。 Engineering(工程学): Engineering(工程学):每提升一级,飞船的PG增加5%。 Mechanic(机械学): Mechanics(机械学):每提升一级,飞船的结构值增加5%。 在将现有技能和所需技能全部摘录完毕以后,开始采购吧! O 科研涉及的领域非常广泛,所牵涉的技能书也种类繁多,所以请按照你的研究方向,按需购买这些技能书。这就是比后勤行业

15、更加慢热的科研行业,你甚至可以用“一场以人生为赌注的赌局”来形容它。 如果这些都不能阻止你成为一个伟大的科学家的话,那么,祝你好运! EVE职业规划:制造 Production Efficiency 生产效率-----Reduces production costs by 4%. 减少4%制造费用. Industry 工业------Reduces manufacturing time by 5% per level. Allows you to operate 1 factory (doesn't increase with additional ranks). 每升一级, 减少5%

16、制造时间. 允许你使用1间工厂(不会随技能升级而升级) Mass Production 集体制造-----Increases number of factories you may operate by 1 per level. 每升一级, 可以在同一时间多使用一间工厂. Science 科学---------Reduces copy time by 5% per level. Allows operation of 1 research facility (doesn't increase with additional ranks). 减少5%复制蓝图的时间. 允许你使用1间研究中心(

17、不会随技能升级而升级) Metallurgy 冶金---------Reduces mineral efficiency research time by 5% per level. 每升一级减少5%矿石研究需要的时间. Research 研究--------Reduces productivity research time by 5% per level. 每升一级减少5%研究生产力所需要的时间 Laboratory Operations 实验室运作--------- Allows the operation of 1 additional research facility per level. 每升一级, 可以在同一时间多使用一间研究室. Refining 精练---------2% refining waste per level. 每升一级,精练时可减少2%的废品率. Refinery Efficiency 精练效率------------4% refining waste per level. 每升一级,精练时可减少4%的废品率. c 最重要的技能就是 Production Efficiency. 然后是 Mass Production(大规模生产)

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