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棋牌游戏经营的经营真谛35.doc

1、 棋牌游戏经营的经营真谛 棋牌游戏经营的经营真谛 ------游戏公社,帮您真正实现合法经营棋牌游戏 得益于庞大的用户群体和棋牌游戏娱乐习惯的普及性, 棋牌游戏已经成为网 络游戏产业中最稳定、最成熟、最赚钱的游戏品类,运营棋牌游戏,回报丰厚, 立足一个县市,年收益可达百万,据CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调 查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人 口比例38.3%; 网络游戏用户3.24亿, 占网民比例63.2%; 网络棋牌游戏用户2.59 亿,占游戏用户80%,用户群相当广泛。所以,很多人都希望能够成功运营一款 棋牌游戏,然而,对于

2、怎样选择进入这个行业,这个行业的风险和机会在哪里, 很多人缺乏经验, 对此, 我们从大家最容易失败的几个要点环节做一下分析说明, 希望您能得以借鉴: 1、 营销定位: 您究竟需要一款什么样的产品?这绝对不取决于您个人的喜好, 除非您只想 拥有而已!要赚钱,就要认认真真的分析您的营销定位,必须准确的知道您的用 户是谁?您的用户需要的具体是什么产品?是什么服务?知道最有效传达和影 响这些用户的推广渠道和推广方法?知道最恰当的能够影响这些用户的促销活 动应该怎样做。 营销、 推销、 促销, 这三个环节的有效结合才能带来运营的成功。 另外, 千万别告诉您的技术伙伴: “哥们, 给我开发个腾讯QQ游戏平

3、台! , ” 也别告诉您的运营总监:“去推广吧,到处都要看到我们的广告!”除非您有数 以千万计的资金,还真不怕亏损。总的来讲,根据人们进行棋牌游戏娱乐的目的 性,棋牌游戏的经营,可以分为休闲、竞技、财富三大路线,每种路线所面对的 用户群细分均有特点, 所偏重的游戏功能特征和用户的付费意愿也各有不同;具 体情况需要认真调研市场才能有所收获。 2、 获得产品: 通常获得产品有三种方法:1、自主研发、2、购买产品 3、合作运营。那 么,怎样界定哪种方式适合自己呢?如果,您从事过软件开发,并具备千万级的资金,可以考虑自主研发和自主 运营。 如果,您有50万元以上的资金预算,同时还具备一定的运营能力,也

4、能解决 经营资质并有把握通过文化部的产品备案,则可以考虑购买产品,否则,只能说 明您胆子比较大,也许是勇者无惧,也许是无知者无畏。 如果您有50万元以下的资金, 只能考虑合作运营, 借助其他公司的资源和实 力,只发挥自己的专长,建立一种恰当的合作方式,否则,最好是努力找钱、找 资源,别急于动作。 3、 经营资质: 棋牌游戏最关键的经营资质是网络文化经营许可证,需要1000万注册资金, 并 通过向省厅级文化部门提交申请, 由文化部进行批准后方可获得网络文化经营 资质。产品上线后,还要到文化部提交备案,备案通过后获得备案号,才可以合 法经营。 由于全国出现几家利用棋牌游戏违法赌博经营的平台后,文

5、化部对此类 游戏的监管和审核比较严格。目前,棋牌类游戏的资质申请和办理比较困难,尤 其是备案环节。作为新进入者,要充分认识到运营的合法性风险,如果先期解决 不了资质问题,最好三思而后行。 4、 运营支撑能力: 作为专业的棋牌游戏开发商,从销售产品的角度而言,我们通常都会弱化在 服务器、 带宽等第三方产品和服务方面的投入要求,一般建议采购一两台服务器 就可以实现整体支撑, 甚至推荐租用虚拟主机。 实际上, 稍微掌握一些网络知识, 您自己就能测算出需要的服务器和带宽资源了; 一两台服务器是可以支撑平台运 行的,但做到真正的运营就要从长计议了,这部分投资并非一星半点的。硬件采 购通过钱就可以解决,

6、但日常的维护和服务器安全却并非易事,作为最爱招致网 络攻击的棋牌游戏, 拥有强大的网络安全防护能力是成功的基本保障,积攒点玩 家是很不容易的,一两次攻击就可以让您的玩家无影无踪,购买产品自主运营, 应该先掂量掂量自己的技术能力如何。5、 运营经验: 运营经验是多方面的, 在此仅略微提及一下大多数人都会忽略的一个关键环 节:“上线人气”。对于棋牌游戏来讲,产品本身是没有乐趣的,只是一个技术 实现而已,游戏的乐趣,更多的来自于玩家之间的智力较量,所以,真正的好游 戏,关键取决于有没有人来玩,能不能形成游戏氛围。通常,一个房间内,同时 在线人数要达到 200-300 人左右才会形成游戏氛围,如果同时

7、上线游戏数量过 多,则要求的同时在线人数也就更多;很多人忽略了这一点,以为要有很多游戏 才能留住更多玩家,实际上对于新平台来讲,这是不恰当的。因为玩家注册后, 成功转化为体验用户的也会有自然地流失,如果不能够持续补充新的注册用户, 则会使玩家越来越少;所以,棋牌游戏运营的关键点在于,新平台上线前三天能 够达到 5 万人注册,如果做不到,则很难形成氛围,会因为体验的吸引力不够而 运营失败。 对于购买产品完全自主运营的运营商来讲,需要规划好此阶段的推广 力度; 游戏公社采用的混服合作模式很好地解决了这个问题,由于平台上已经有 万人同时在线,所以,哪怕每天只来几个新玩家也可以感受到很好的游戏氛围,

8、轻轻松松就可以成功运营。这一点没有真正运营过的人,很难意识到。 另外, 数值也是一个不得不提的方面,史玉柱千万年薪招募数值策划,足以说明 数值设置对于游戏本身的重要性, 您是否也意识到了呢?由于数值不是几句话就 能讲清楚的,在此给您展示一下游戏公社闯关赛的数值公式,以资参考: 游戏公社闯关赛数值公式: 假设定价 x(i) = a*(n^i)元需要时间 u 天, U 天闯出一个 e 关 a – M(1)*b=1, 平均每天收入 a*(n^e)/U 则定价 x(i) = a*(n^i)*(n+t)/n, U 天完成 a-M(2)*b 个 e 关, 平均每天收入(a-M(1)*b*(n+t)/

9、n)*a*(n^e) *[ (n+t)/n]/U 求 t 使收入最大: S ? an Un e 2 ( n ? t )( an ? M 1 * b ( n ? t ))) e an ? ( an ? M 1 * b ( n ? t )) ? M 1 * b ( n ? t ) dt ? an ? 2 M 1 * b ( n ? t ) t? ? 2M 1 * b an 2 ( a ? 1) an ?n d (S Un 2 ?n 时间 t 常数: a i , b i , c i , n, e(, d i , f i , g i ) n 个人比赛会赢出一个人进入下一关,

10、第 i 关卖 从第 0 关开始, 闯到 e 关结束 x i 元 , 共 n i (t) 个参加比赛, 进入下一关 1 第 i 关有 n i 比赛, 3 (t) 个人是通过充值进入开始比赛, n i2 (t) 个人通过购买别人的入场卷进入 n i (t) 个通过闯关进入比赛: n i (t) ? n i (t) ? n i (t) ? n i (t) 1 2 3 价格: xi ? n i 求 x i 使利最大 卖出量与价格成反比, 与购买别人的量成反比, 与上时间闯关人数成反比: n i ( t ) ? a i ? bi x i ? c i n i ?1 ( t )

11、 1 1 ( 3 n i (t) ? a i ? bi x i ? f i ni ( t ) ? g i ni ( t ) ) 1 2 购买别人的与价格成正比: n i (t) ? c i ? d i x i 2 闯过上一关的人数: n i (t) ? 3 n i -1 (t) n ? t 很小可以看成 n i -1 (t - ? t ) ? n i -1 (t ) 第 i 关增加的收入:m i (t) ? x i n i ( t ) 1 时间 t 总的增加的收入: z(t) ? ?m i?0 t2 e i (t) 求 一段时间 t 1 , t

12、2 ( 0 ? t 1 ? t 2 , ) 内 z(t) 对 t 积分最大值: Max( ? t1 z(t)d t ) , 即对 t2 xi 求 z(t)d t y ( x 0 , x1 , ? , x e ) ? 条件极值, 条件是: i ? t1 n ? x i (t) ? x i ?1 (t) n i ( t ) ? a i ? b i x i ? c i n i ?1 ( t ) : 1 1 1 ( ? c1 ) n1 ( t ) ? 1 1 ( ? c1 ) 1 ( a1 ? b1 x1 ) ? n 0 ( t ) 1 1 ( ? c1

13、 )( ? c 2 ) 1 ( n 2 ( t )) ? 1 1 ( ? c1 )( ? c 2 ) ( a 2 ? b2 x 2 ) ? 1 1 ( ? c1 ) n1 ( t ) 1 ( ? c1 )( ? c 2 ) n 2 (t ) 1 1 ( ? c1 )( ? c 2 )( ? c 3 ) 1 ( ? 1) c1 c 2 c 3 ? c e e ( n 3 ( t )) ? ( ? c1 )( ? c 2 )( ? c 3 ) 1 ( ? 1) c1 c 2 c 3 ? c e e ( a 3 ? b3 x 3 ) ? .......... .....

14、 .......... .......... ........ ( n e ( t )) ? 1 1 ( a e ? be x e ) ? 1 ( ? 1) e ?1 c1 c 2 c 3 ? c e ? 1 ( n e ?1 ( t ))n e (t ) ? 1 ( a e ? be x e ) ? ( ? 1) c e ( a e ?1 ? be ?1 x e ?1 ) 1 ? ( ? 1) c e ?1c e ( a e ? 2 ? be ? 2 x e ? 2 ) 2 ?? ? ( ? 1) ? ( ? 1) e e?2 e ?1 c 2 ?1

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