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社工小组游戏.doc

1、 社工小组游戏 我喜欢你 一、活动名称: 我喜欢你 二、活动目标:   (1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他    人而体谅他人。 (2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。 (3)增进班级人际间之和谐与发展。   三、活动时间: 80分钟 四、活动过程: (一)准备活动:   1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有     一份全班各组的名单。 2.准备上列场地器材 (二)发展活动(采六人讨论法方式)   1.介绍活动规则    (1)老师说明访问要点,并举例说明。    (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴       

2、趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐       趣,并填写在壁报纸上。    (3)成员轮流报告访问他人的结果。    (4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员       综合归纳一句话,给大家分享。 2.活动进行    (1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下       去,开启音乐(最好是轻快的儿歌)    (2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人       向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」       (如能帮助别人)    (3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去,       活动继续。    (4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态  

3、     度,尤其需要鼓励的小朋友。 3.团体反应    (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自       在,也不知道要说什么,如何说比较好。    (2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越       热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。 (三)综合活动   1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励       团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄       清小朋友有不妥当的言行。 2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的     特点,也是大家要学习的地方,让我们     祝福他! 3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协    助建立班

4、上地位。   神奇的魔法师 一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标:   了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分钟) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。     绕着地球跑> 一、活动名称: 绕着地球跑 二、活动目标:

5、 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间:   四、活动过程: 男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。  地名-动作:    a.纽约-互相拥抱说「哈啰!」    b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」    c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」   心脏病 一、活动名称: 心脏病 二、活动目标:   1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。 2.学生注意力的集中。 3.新班级的气氛暖身

6、运动。 三、活动时间: 5~10分钟 四、活动过程: 1.每五~十人一组,若干组就准备几副扑克牌。 2.分组完毕后,同组的围成一圈于桌前。 3.成员简单做自我介绍,其它人需记住对方的名字。 4.选一位发扑克牌的人。 5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。 6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看  牌)。                7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快   喊出对方的名字。 8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给  喊错或叫不出别人名字的人。 9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧  张,

7、随时准备叫人。 10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人  的名字快而正确。                         11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都  互相认识为止。   <认识同学> 一、活动名称: 认识同学 二、活动目标:   在30-40分钟之内熟识5~10个同学。 了解与他人互动的关系。 三、活动时间: 40分钟 四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分钟) a..4-5人一组。 b..将桌子柯子高叠起来。 c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。 d..用撕下来的长条报纸布置在桌椅上。

8、e..用撕下来的长条报纸和其它组在一起。 发展活动: a..欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意? b..以组为单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,   拿另一绳子将每一个人连起来。     c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、 最喜欢作的事、最讨厌作的事。    d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。 e..讨论分亨: 你认识了哪些人? 这些报纸像什么? 这些绳子像什么? 你在活动中有什么感觉? 五、注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆 高,而且要注意活动中的安全。 活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予 指导。

9、 六、资料来源:   七、活动类别: 游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。   <相见欢> 一、活动名称: 相见欢 二、活动目标:   增进儿童彼此间的认识与了解。 协助儿童学习尊重包容别人。 三、活动时间: 80分钟 四、活动过程: 老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。 一、认识你真好: 师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合 唱的方式进行。 老师示范: 二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、 不喜欢的事。   ii. 各小组同学在小组内轮流介绍,

10、然后可写或     在白纸上。 经验分亨: 二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。 老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。 例如:最喜欢的事:被人称赞。    最不喜欢的事:被父母骂。 问题讨论: 当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什么? 对别人不喜欢的事物,我们要以什么态度来面对它? 老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼 此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。   五、注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人。 介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触。 有相同喜好的同学要多鼓励他们课余时间互相切磋琢磨。

11、   <认识你真好>   一、活动名称: 活动(一):认识你真好 活动(二):打击魔鬼 二、活动目标:   促进学生彼此的认识。 消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视。 三、活动时间: 活动(一):20分钟 活动(二):20分钟 四、活动过程: 活动(一): 让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时要握对方的手或是做出打招呼的手势。 将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。 活动(二):   让学生玩大风吹

12、可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。     <大家过ㄨ桥> 一、活动名称: 大家要过ㄨ桥 二、活动目标:   在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此产生信任亲切感。 三、活动时间: 5~8分钟 先在黑板上详细说明活动内容、细节及相关事项。 编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。 各队自行产生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。 各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。 主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。 主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。 比赛进行中,如有芋队构成记录要件

13、主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由产生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。 五、注意事项: 比赛语句中,ㄨ的部分只适合套入2~4个字的名词,节奏才容易表达出来。 适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥...。(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥….。 (3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥…..。 (4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥…..。 活动歌曲或语句是「摇呀摇!我们要过ㄨ桥!」。 比赛前,各队须先取好一个桥名,作为各队的代表。 夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中

14、以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。 被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。   <认识好朋友> 一、活动名称: 认得好朋友 二、活动目标:   打破沉默,消除默生感。 促进成员互动,激发创造思考能力。 三、活动时间: 全体-30~40分钟。 个人-如一班40人,每人可给30秒钟;人数少时,个人表演时间可以增加。 四、活动过程: 领导者A站在场中示范介绍自己。 介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢...)。并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。 A站在B的位置,B模仿A的动作

15、并重复A的简介(他是谁...他喜欢...)行进至中心点。 换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C。 以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。 彼此分亨回馈。 五、注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免秩序大乱。 表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。   <我最喜欢的动物> 一、活动名称: 我最喜欢的动物 二、活动目标: 在一新团体中,使大家能有初步的认识及产生向心力。 三、活动时间: 准备1-3分钟、活动0-15分钟、整理1-3分钟。 总共约15-20分钟。 四、活动过程: 带团者(辅导员)准备适量之动物

16、头套,每种动物吾利用不同的颜色重复出现。(参加者每人一顶)。 每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。 接着,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱:         ”我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小          黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊”。   同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。 被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄ㄨㄨ啊! 黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡。.......直到全体都自我介绍完毕为止。                五、注意事项: 适用人数范围:20~30人。 活动地点及场所:教室

17、草坪、川堂、球场皆可。 准备头套时,请选些颜色鲜明,图片上姿态可爱的动物。 每一种动物最多两只,且应以颜色分开,即同色同类的只可出现一只。 动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。   <同理心> 一、活动名称: 同理心 二、活动目标:   透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,进而产生信任。 三、活动时间:   四、活动过程: 以两人为一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及9家庭状况、兴趣及五「最」--最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的

18、事、最脸红的事。 当一人说完后,换另一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分钟为限。 在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。轮流介绍至全部轮軏为止。 最后进行「回馈」活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。   五、注意事项: 人员以十至十二人为宜,采任意分组方式,活动进行  时,领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。 地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点为优先选择。 讨论:(1)在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人着想。  (2)在此活动进行完毕后,自己

19、是否会站在别人   的立场替别人着想?是否更能宽恕别人。   鸡杀马> 一、活动名称: 鸡杀马   二、活动目标:   成员彼此熟识,建立良好人际关系的基石。 增进同理心。 借着活动过程,体会彼此的关怀。 三、活动时间: 大约三十分钟 四、活动过程: 二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。 一齐唱”依比呀呀”唱到”呀”就压一下。 最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。 回到1。 一齐唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。 回到3,最后一句猜拳。 回到1。 改成”依比搥搥”。照原来。 五、注意事项: 活动做完,可以请学生站起来说说感觉,体

20、会彼此的温馨、舒适回馈。   <超级记者会> 一、活动名称: 超级记者会 二、活动目标:   能培养小朋友发问的基本礼貌。 能培养小朋友尊重他人的基本礼貌。 能更深入的认识老师、同学。 从游戏中建立心灵的交流。 给学生受到全班注意的机会。 三、活动时间:   四、活动过程: 集合。 老师先站在讲台上。 先抽签找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下”记者”发问,发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次) 进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一份书面报告) 由老师归纳、奖励及经验分亨。 最后可以

21、由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关于老师的问题。未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。 五、注意事项: 提醒小朋友发问的基本礼貌,”请”、”谢谢”……。 提醒小朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。 此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合于各年级。   <一点灵> 一、活动名称: 一点灵 二、活动目标:   引发参与兴趣。 增进彼此初步认识。 培养有礼貌,且能赞赏他人的风度。 三、活动时间: 5~8分钟 四、活动过程: 成员一一介绍自己的名字。 成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。 由甲成员开始:

22、 (1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上, 并说:「000,你好吗?」 (2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握着甲的手说:「谢谢你,我很好。」 (3)接着甲回到圆通,同样的方式继续进行,直到每人都参与施功为止。 (4)若说错了(算一次错误),则该成员保时原状,施功者再去点别的成员,直到点对了才换人。 (5)活动最后,请一就灵的人说一句赞美词。 五、注意事项: 适用于 初组成且成员互不相认的小团体(8~12人)。 每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。 已被点过的人不可重复,否则算失误。 若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再

23、进行活动。   车上游戏篇(1) -------------------------------------------------------------------------------- 相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什么了吧! 如果有人不知道的话....怎么可能不知道呢??!! 好啦!现在我就介绍几种我常用的车上团康!至于在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧!!! (1)眨眼传数字: 将车上的人分为四组,请一位服务员在车尾,轻声告诉每组最后一位同学一个数字(每组不同),注意不可让其它人听到。 一开始可先传二位数字,左眼代表十位

24、数,右眼代表个位数, 譬如传的数字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩"超级比一比", 因此,此活动又可称为"超级眨一眨"。 进阶: 数字可由二位数增加到三位数,百位数字可用嘴巴来表示 譬如:458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当然也可以四位数,五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意安全! 笑点: (1)代:有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟着一起眨,右眼眨时,左眼也跟着一起眨,       结果出来永远是对子! (2)代:有些伙伴蛮可耻的喔!在张嘴巴时

25、就直接把数字讲出来!       还有人边眨眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的女伙伴说:     「等一下一起照张像吧!」(代领者要模仿边眨眼边说!) (3)在问第一位伙伴答案时,若是错的,可依序往后面问,     看看这组到底是从那一位伙伴开始错的,可稍做消谴。 p.s.活动进行中,严禁互相讨论喔!!!!!   车上游戏篇(2) -------------------------------------------------------------------------------- 前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起来,又可以让

26、学员们有初步的互动, 当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机会,让气氛热起来,因此我会带下面这个活动: (1)传帽子v.s.传报纸: 每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号, 报纸和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置, 然后当代领者宣布一个号码时,每组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传, 此活动是分左右两组进行的, 也就是1、2排为第一组, 3、4排为第二组。 因此活动进行时会有下列几种情形发生:(以第一组甲、乙两人为例) A.当甲拿到报纸时: 乙什么也没有,甲就可以打乙。 乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就

27、要打自已。 乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。 当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。 B.当甲拿到帽子时: 乙什么也没有时,二个大眼瞪小眼。 乙的帽子也来了!二个还是大眼瞪小眼。 其中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方! 同样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。 C.反之亦然。   (2)传帽子:(简化版) 每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣布数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧!!     说明: 这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起,

28、 因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点!   车上游戏篇(3) --------------------------------------------------------------------------------     在前二个游戏带完后,整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了! 伙伴也都解冻的差不多了,这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加伙伴们彼此之间的认识,若活动已经进行到后几天的行程的话,则就不太需要了。     像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起

29、来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。     这个游戏的另一个目的,也是要让伙伴们在无形中开始开口唱歌,为接下来的游戏做一个暖场。     在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来! 这类的游戏都可在市面上的书藉找的到,在此就不再详述了。   车上游戏篇(4)   当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩! 像我个人就曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、锵等。   当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的

30、在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。 时间感应: 考验伙伴的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开, 然后逐次增加秒数,最后就直接给他30分钟,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。 结论:   车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。   <HAPPY BIRTHDAY> 一、活动名称: <HAPPY BIRTHDAY>   二、活动目标:   让小朋友懂后欣赏他人的优点,并培养

31、自信心,并鼓励其良好行为。 三、活动时间: 庆生会时 四、活动过程: 活动方式:以礼物的方式,呈献给寿星。 将该次庆生的寿星名单列出。 如有n位寿星,就发给每位小朋友n张2.5×40cm的长纸条。(纸条可由小朋友自行裁制,如果年级太低可由教师统一发给。) 諘每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿星的事。(只能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。 请小朋友将纸条折成小星星。如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教学) 寿星在讲台上,二将星星拆开,念卞自己的优点给同学听。 念完后,请寿星发表感言,并说出对自己的期望,及对同学的感言。 五、注意事项:

32、适用年级:低、中、高年级皆可。 提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。 注意在折上的星星上注明寿星的名字,以免混淆。   <送你一份「爱」的礼物>       一、活动名称: 送你一份「爱」的礼物 二、活动目标:   让寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼此。 三、活动时间: 五分钟。 四、活动过程: 每个同学根据伓对寿星的了解,送他一份他最需要的礼物,礼物可以是抽象的,也可以是具体的东西,(例如:我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送礼物的同学要说出为什么要送这份礼物,而寿星收到礼物,也要说出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉此说出自己真正的想法,让同学更加了解寿星,消除彼此的「盲点」。 五、注意事项: 适用于庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。

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