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教你怎样使用数字音频处理器.docx

1、现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例   1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。   2、利用处理

2、器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。   3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为

3、40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。   4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。

4、   5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。   6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,

5、有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时   7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。   8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RATIO设置

6、为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。   9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看产品说明书了。   10、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作。   11、调出已经调好的程序,用处理器上的RECALL或者LOAD功能。   喇叭杀手教你音响频段划分的含义   搞过音响的朋友都知道用音响在某个频段上的表现

7、来描述音响系统的效果,比如说这套音响的高频不错,那套音响的中频不行等等。但是音响的高频是指那些频段?低频又是指那些频段?各个频段都是包含什么样的频率范围?可能有些人就概念模糊,或者说法不统一了,下面我来给大家讲解一下,把概念搞清楚。   音响其实是和音乐密切相关的,音乐上,以A音(C调的“哆来咪法嗦啦西”的“啦”音,频率为440赫兹)为基准音,以倍频的形式向下三个八度向上五个八度,把全音域分为八个八度,一个个八度就是音响上常说的一个倍频程(1oct)。具体的划分是这样的:   55-110赫兹,110-220赫兹,220-440赫兹,440-880赫兹,880-1760赫兹,1

8、760-3520赫兹,3520-7040赫兹,7040-14080赫兹,共八段(八个八度)。这样就很清晰的看出频段的划分了。   110赫兹以下-超低频;   110-220赫兹-低频;   220-440赫兹-中低频;   440-880赫兹-低中频;   880-1760赫兹-中频;   1760-3520赫兹-中高频;   3520-7040赫兹-高频;   7040赫兹以上-超高频。   有了这个频段划分,大家在用某个频段表现来描述音响系统效果的时候就有了方向,说到一个音响什么频段有问题,马上就可以对应到具体的频率

9、范围上了。   乐器和人声的频率特性及处理方式贝司:低音吉它:频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz   电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz   吉它:电吉它:65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz   木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz、3.75KHz、5KHz   鼓:低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:2.5KHz   小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz   通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz

10、   地筒鼓:丰满度:80~120Hz   吊钗:130~2.6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7.5~10KHz,镲边声:12KHz   人声:男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz   男中音123~493Hz,男高音164~698Hz   女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz   女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz   手风琴:饱满度:240Hz   钢琴:低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄   Trumpet(小号): 146~2.6K

11、Hz,丰满度:120~240Hz,临场感:5~7.5KHz   小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz   大提琴:61~2.6KHz,丰满度:300~500Hz   中提琴:123~2.6KHz   琵琶:110~1.2KHz,丰满度:600~800Hz   二胡:293~1318Hz   Flute(笛子):220~2.3K   Piccolo(短笛):494~4.1KHz   Oboe(双簧管):220~2.6KHz   Clarinet(单簧管):

12、146~2.6KHz   Bassoon(巴松管、低音管):55~2.6KHz   French Horn(法国号):73~2.8KHz   Trombone(长号):65~2.6KHz   uba(低音号):43~2.6KHz   各频段的处理方式:     30~80Hz:这一频段正是我们在的吧外所听到的底鼓的强劲有力的频段,略提升可增加振撼力,但不要过多,过多会混沌。同时注意对人声的处理这一频段应在低切的范围内。     注意:这里做的工作是否能得到好的结果和你的监听音箱也有很大的关系,一对频率响应曲线平滑的专业监听音箱,对录音和混

13、音工作来说决对是必须的!为了得到更好的结果,你可以把自己认为不错的唱片的WAVE放在电脑硬盘里,对之频率进行分析,并以此为标准。而把最终调整好的结果做成CD、磁带,在不同的CD机、磁带录音机中播放也是一种不错的检测手段。     100Hz:Bass的主要频点,在这里做提升,可增加丰满度和底鼓的击胸的感觉。我各人喜欢在350~700 Hz之间提升贝司,在100Hz和250Hz调整底鼓,这样两者才不会打架。这一频段的人声也应在低切的范围内。     200~400hz:这个频段提升也增加军鼓的木质感,吉它的温暖感。衰减这个频段可使人声、镲等显得清晰。在400Hz提升3-5dB可增

14、加人声的温暖感。     500~800hz Hz:可作3~5dB左右的提升,可增加乐曲力度,可使贝司显示出来,通鼓更温暖,同时可调整吉它的厚薄程度。     800~2KHz:可在6dB内提升,可突出某些乐器的声音,但在1KHz以上一点的频率不   作过多提升,以免产生金属声。     2~4KHz:可作3dB左右的提升,可增加亮度,过多会变尖锐。这一频段的提升可让人耳听到更为突出的声音,所以在这里做的工作应是各声源之间相互适应性调整,而不是一味地全面提升,这只会使你的音乐听起来没有层次而且尖锐难听。     5~8KHz:适度提升可增加层次感,可使人

15、声更清晰,吉它更动听。军鼓、镲、小提等都可在此得到声音的美化,但一定要适度。     10KHz以上:提升要小心,多了会产生破音。以听上去舒服为度。如果所录声源在此频段没有信号,做提升的结果只能是增加了噪音。   16K~20KHz频率:这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经听不到了,因为人耳听觉的最高频率是15.1KHz。但是,人可以通过人体和头骨、颅骨将感受到的16~20KHz频率的声波传递给大脑的听觉脑区,因而感受到这个声波的存在。这段频率影响音色的韵味、色彩、感情味。如果音响系统的频率响应范围达不到这个频率范围,那么音色的韵味将会失落;而如果这段频率过强,则给人

16、一种宇宙声的感觉,一种幻觉,一种神秘莫测的感觉,使人有一种不稳定的感觉。因为这些频率大多数是基音的不谐和音频率,所以会产生一种不安定的感受。这段频率在音色当中强度很小,但是很重要,是音色的表现力部分,也是常常被人们忽略的部分,甚至有些人根本感觉不到它的存在。   12K~16KHz频率:这是人耳可以听到的高频率声波,是音色最富于表现力的部分,是一些高音乐器和高音打击乐器的高频泛音频段,例如镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音,可给人一种"金光四射"的感觉,强烈地表现了各种乐器的个性。如果这段频率成分不足,则音色将会会失掉色彩,失去个性;而如果这段频率成分过强,如激励器激

17、励过强,音色会产生"毛刺"般尖噪、刺耳的高频噪声,对此频段应给予一定的适当的衰减。   10K~12KHz频率:这是高音木管乐器的高音铜管乐器的高频泛音频段,例如长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器的金属声非常强烈。如果这段频率缺乏,则音色将会失去光泽,失去个性;如果这段频率过强,则会产生尖噪,刺耳的感觉。   8K~10KHz频率:这段频率s音非常明显,影响音色的清晰度和透明度。如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐。   6K~8KHz频率:这段频率影响音色的明亮度,这是人耳听觉敏感的频率,影响音色清晰度。如果这段频率成分缺少,

18、则音色会变得暗淡;如果这段频率成分过强,则音色显得齿音严重。   5K~6KHz频率:这段频率最影响语音的清晰度、可懂度。如果这段频率成分不足,则音色显得含糊不清;如果此段频率成分过强,则音色变得锋利,易使人产生听觉上的疲劳感。   4K~5KHz频率:这段频率对乐器的表面响度有影响。如果这段频率成分幅度大了,乐器的响度就会提高;如果这段频率强度变小了,会使人听觉感到这种乐器与人耳的距离变远了;如果这段频率强度提高了,则会使人感觉乐器与人耳的距离变近了。   4KHz频率:这个频率的穿透力很强。人耳耳腔的谐振频率是1K~4KHz所以人耳对这个频率也是非常敏感的。如果空虚

19、频率成分过少,听觉能力会变差,语音显得模糊不清了。如果这个频率成分过强了,则会产生咳声的感觉,例如当收音机接收电台频率不正时,播音员常发出的咳音声。   2K~3KHz频率:这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.  1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。如果这段频率缺乏,音色则松散且音色脱节;如果这段频率过强,音色则有跳跃感。   800Hz频率:这个频率幅度影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如

20、果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。人人都有一个喉腔,人人都有一定的喉音,如果音色中的喉音成分过多了,则会失掉语音的个性、失掉音色美感。因此,音响师把这个频率称为"危险频率",要谨慎使用。   500Hz~1KHz频率:这段频率是人声的基音频率区域,是一个重要的频率范围。如果这段频率丰满,人声的轮廓明朗,整体感好;如果这段频率幅度不足,语音会产生一种收缩感;如果这段频率过强,语音就会产生一种向前凸出的感觉,使语音产生一种提前进人人耳的听觉感受。   300Hz~500Hz频率:这段频率

21、是语音的主要音区频率。这段频率的幅度丰满,语音有力度。如果这段频率幅度不足,声音会显得空洞、不坚实;如果这段频率幅度过强,音色会变得单调,相对来说低频成分少了,高频成分也少了,语音会变成像电话中声音的音色一样,显得很单调。   150Hz~300Hz频率:这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。如果这段频率成分缺乏,音色会显得发软、发飘,语音则会变得软绵绵;如果这段频率成分过强,声音会变得生硬而不自然,且没有特色。   100Hz~150Hz频率:这段频率影响音色的丰满度。如果这段频率成分增强,就会产生一种房

22、间共鸣的空间感、混厚感;如果这段频率成分缺少,音色会变得单薄、苍白;如果这段频率成分过强,音色将会显得浑浊,语音的清晰度变差。   60Hz~100Hz:这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。   20Hz~60Hz频率:这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。这段频率是房间或厅堂的谐振频率。如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种

23、嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度.   声音效果的精细处理   对人声的效果处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感最好的处理效果。但我认为不是很好!   效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理的参数设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何调整。在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以作出更为精细的效果处理!   为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。   人声音源的频谱分

24、布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。   频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。   例如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6d

25、B.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。   由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。   1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音

26、源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。   (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。   (2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。   (3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。

27、   对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。   一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。   有一些老师问我详细的调试法我总结了一下,如下:   听音评价术语 听音评价术语含义   1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%   2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%   3

28、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。   4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。   5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。   6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。  7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。   8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。   9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。   10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。   11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。   12、声音狭窄: 频率特性

29、狭窄(只有150~4KHz)。   13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。   14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。   15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。   16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。   17、声音尖刺: 高频及中高频过多。   18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐   20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。   21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。   22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差

30、   23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。   24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。   25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。   26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。   27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。   28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。   29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。   30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。   31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。

31、  使用均衡的4点技巧   1.对声音某段频率的提升会增加失真和减少动态余量。因此使用均衡器时应尽量采用对声音信号做削减的办法,以帮助你获得干净的声音。例如:你如果想加强声音的高频及低频,那较好的做法是对声音的中频段进行适当的衰减,而不是直接提升声音的高频和低频。   2.长时间使用均衡器会使你的耳朵变得麻木,其结果注注会导致你施加过多的均衡。所以当你对声音的各频段进行提升或衰减后,并认为做得恰倒好处时,最好再往回调1-2dB。然后对调整后的声音监听15-20分钟,最后再决定你是否需要将先前调回的1-2dB恢复。   3.对一个声音或混缩好的作品重新进行均衡设置是很容易

32、的。为了获得一个理想的效果,最好是保留没有进行均衡调整的声音版本,然后不断地将其与均衡后的版本进行比较。由于我们的耳朵很容易就会习惯高频和低频提升后的声音而丧失敏感.所以要经常停下来,将其和没有经过均衡处理的声音进行比较,以便获得正确的判断。   4.如果你使用调音台对合成器或音源中的某一音色进行均衡调整,一定要注意检查一下该音色是否已经在乐器中进行了均衡处理。如果你硬要在调音台上对已经做过均衡处理的音色进行频率补偿,那么只会增加噪音。   音响系统调试步骤( 喇叭杀手)   这是我通常的调试步骤   1、正确的连接系统和检查:包括正确的接口使用、正确的传输方式

33、和设备连接方式;   2、根据设备特性(说明书指示)设置:包括音箱分频点设置和系统设备初始工作电平设置和检查;   3、正确的调音台输入电平设置;   4、利用极性检测仪(相位仪)进行音箱极性检查,确保各个信号通道同类音箱的极性统一;   5、利用SIA软件进行不同类音箱之间的传输时间和声音相位测量,并利用延时器会改变位置对时间差进行校正,同时校正音箱发声的相位统一;   6、利用SIA软件对音响系统的频率特性进行测量,使用均衡器进行调节,同时调节各个通道的输出电平,让系统对信号源的响应达到均衡状态,各工作频段能量也得以均衡分配;   7、根据音

34、箱和功放的配置情况设置限幅器;   8、再这个基础上再用均衡进行音色的调整;   9、调试话筒   10、调试效果器   11、如果话筒还有啸叫的可能性,考虑使用均衡器进行进一步处理;   12、征求客户意见,必要的话,重复8-11步;   13、拍照、保存数据。   我的调试步骤发给大家参考,大家可以对照一下自己平时的调试步骤,看看有什么不同。   我这样玩效果器(喇叭杀手)   调试效果器处理人声,我主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revb

35、er time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。   混响时间:一般我会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;   延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。   预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。  

36、 衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。   给普通人调音,   第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足 第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;   第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调   第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。嘿嘿。

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