1、1.使用timeGetTime()函数 该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。 2. 使用timeSetEvent()函数 利用该函数可以实现周期性的函数调用。函数的参数说明如下: uDelay:延迟时间; uResolution:时间精度,在Windows中缺省值为1ms; lp
2、Function:回调函数,为用户自定义函数,定时调用; dwUser:用户参数; uFlags:标志参数; TIME_ONESHOT:执行一次; TIME_PERIODIC:周期性执行。 具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpFunction回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及
3、时调用timeKillEvent()将之释放。 下面这段代码的主要功能是设置两个时钟定时器,一个间隔是1ms,一个间隔是2s。每执行一次,把当前系统时钟值输入文件“cure.out”中,以比较该定时器的精确度。 //定义1ms和2s时钟间隔,以ms为单位 # define ONE_MILLI_SECOND 1 # define TWO_SECOND 2000 //定义时钟分辨率,以ms为单位 #
4、define TIMER_ACCURACY 1 //定义时间间隔 UINT wTimerRes_1ms,wTimerRes_2s; //定义分辨率 UINT wAccuracy; //定义定时器句柄 UINT TimerID_1ms,TimerID_2s; //打开输出文件“cure.out” CCureApp::CCureApp():fout(“cur
5、e.out”, ios::out) { // 给时间间隔变量赋值 wTimerRes_1ms = ONE_MILLI_SECOND; wTimerRes_2s = TWO_SECOND; TIMECAPS tc; //利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续 if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMEC
6、APS))==TIMERR_NOERROR) { //分辨率的值不能超出系统的取值范围 wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin, TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); //调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率 timeBeginPeriod(wAccuracy); //设置定时器 Initializ
7、eTimer(); } } CCureApp:: ~CCureApp() { //结束时钟 fout <<“结束时钟”<< endl; // 删除两个定时器 timeKillEvent(TimerID_1ms); timeKillEvent(TimerID_2s); // 删除设置的分辨率
8、 timeEndPeriod(wAccuracy); } void CCureApp::InitializeTimer() { StartOneMilliSecondTimer(); StartTwoSecondTimer(); } // 1ms定时器的回调函数,类似于中断处理程序,一定要声明为全局PASCAL函数,否则编译会有问题 void PASCA
9、L OneMilliSecondProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2) { // 定义计数器 static int ms = 0; CCureApp *app = (CCureApp *)dwUser; // 取得系统时间,以ms为单位 DWORD osBinaryTim
10、e = GetTickCount(); //输出计数器值和当前系统时间 app->fout<<++ms<<“:1ms:” < } // 加装1ms定时器 void CCureApp::StartOneMilliSecondTimer() { if((TimerID_1ms = timeSetEvent(wTimerRes_1ms, w
11、Accuracy, // 回调函数 (LPTIMECALBACK) OneMil liSecondProc, // 用户传送到回调函数的数据 (DWORD)this, / *周期调用,只使用一次,用TIME_ONESHOT*/ TIME_PERIODIC)) == 0) { AfxMessageBox(“不能进行定时!”, MB_OK
12、 MB_ICONASTERISK); } else //不等于0表明加装成功,返回此定时器的句柄 fout << “16ms 计 时:” << endl; } 在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,还可以利用GetTickCount()函数返回自计算机启动后的时间,该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。
13、通过两次调用GetTickCount()函数,然后控制它们的差值来取得定时效果.下列的代码可以实现50ms的精确定时,其误差是毫秒级的。 // 起始值和中止值 DWORD dwStart, dwStop ; dwStop = GetTickCount(); while(TRUE) { // 上一次的中止值变成新的起始值 dwStart = dwStop ; // 此处添加相应控制语句 do { dwStop = GetTickCount() ; }while(dwStop - 50 < dwStart) ; } 用上述两种方
14、式取得的定时效果虽然在许多场合已经满足实际的要求,但由于它们的精度只有毫秒级的,而且在要求定时时间间隔小时,实际定时误差大。对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是Visual C++提供并且仅供Windows 95及其后续版本使用,其精度与CPU的时钟频率有关,它们要求计算机从硬件上支持精确定时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: BOOL QueryPerfor
15、manceFrequency (LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount); 上述两个函数的参数的数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER { struct{ DWORD LowPart ; // 4字节整型数 LONG HighPart ; // 4字节
16、整型数 }; LONG QuadPart ; // 8字节整型数 } LARGE_INTEGER ; 使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数进行精确定时的步骤如下: 1、首先调用QueryPerformanceFrequency()函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大; 2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter()以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2
17、n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器; vc 定时间器 在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。 1、WM_TIMER SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTime
18、rFunc // 回调函数 ); 第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄; 第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-); 第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒; 第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_
19、TIMER的消息映射就可以了。 函数的返回值为定时器ID。 这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。 KillTimer函数的原型如下: BOOL KillTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR uIDEvent // ID ); 与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。正确取消定时器则返回true,否则返回false. 前面说到SetTimer第四个
20、参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。回调函数格式如下: void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。 例: SetTimer(1,1000,NULL); SetTimer(2,2000,NULL); //这样产生了两个定时器,我们在OnTimer函数中对两个不同的定时器作不同的处理 void C****::OnTimer(
21、UINT nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1: Timer1Proc(); break; case 2: Timer2Proc(); break; } } //当使用回调函数时(上面SetTimer函数第三个参数不用NULL),nTimerid用来判断是哪个定时器 void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) { switch(nTimerid) { case 1: ///处理I
22、D为1的定时器 Timer1Proc(); break; case 2: ///处理ID为2的定时器 Timer2Proc(); break; } } 最后不要忘了取消掉定时器 KillTimer(1); KillTimer(2); 差点忘了说注意事项了,回调函数的处理时间一定不能够长于定时器的时间间隔,否则的话,hiahia,后果很严重。。。 、多媒体定时器 前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精
23、度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。 多媒体定时器有两种使用方法。 1)timeGetTime函数:定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。该函数是通过查询的方式来进行定时的,因此在程序中,必须建立一个循环来不断地查询以便进行定时,所以这个函数通常都在循环(do-while或者for循环)中。 2)timeSetEvent函数,原型如下: MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD dwUser,UINT fuEvent);
24、 第一个参数uDelay:延迟时间,也就是多久调用一定回调函数,单位为毫秒; 第二个参数uResolution:时间精度,单位为毫秒,缺省时为1ms; 第三个参数lpTimeProc:回调函数; 第四个参数参数dwUser:用户提供的回调数据; 第五个参数fuEvent:定时器的事件类型,可以有两种取值,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC表示周期性执行,调用周期为uDelay。 回调函数格式为: void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2)
25、 参数uID是该多媒体定时器的标识,dwUser必须与timeSetEvent中的DwUser一致,传递回调函数中需要使用的参数。 回调函数必须声明为PASCAL全局函数,否则编译时会有问题。 如: void PASCAL TimeProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser, DWORD dwl,DWORD dw2) {} 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。 timeSetEvent函数的使用不像SetTimer那样简单。一般我们在使用之前,要先确认系统的分辨率的取值范围,无误之后才开始使用。 例: T
26、IMECAPS tc; //利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续; if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR) { wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); //分辨率的值不能超出系统的取值范围 //调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率 timeBeginPeriod(wAccuracy); //设置定时器 timeSetEvent(nD
27、elay,wAccuracy,lpTimeProc, dwUser,TIME_PERIODIC); } 在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount函数,它返回自计算机启动后的时间,返回值是DWORD型,单位为毫秒。通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果。GetTickCount函数不带参数。与前面提到的timeGetTime类似的,必须有定时查询。 前面多次提到查询这个词,下面就举个例子来说明怎么来实现吧。下面的一小段程序实现的是一个50ms的定时。 DWORD dwStart, dwSt
28、op ; dwStop = GetTickCount(); while(TRUE) { // 上一次的中止值变成新的起始值,开始新一次的定时 dwStart = dwStop ; // 这里可以添加处理程序 do { dwStop = GetTickCount() ; //查询时间 } while(dwStop-50 < dwStart) ; //50ms到则退出循环 } 最后说一下注意事项: 1)、任务处理的时间不能大于周期间隔时间。 2)、在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent将其释放。 3)、多媒体定
29、时器执行后会启动额外的线程(线程这东西一直都没弄明白过,-_-)。 4)、由于多媒体定时器是另启动线程处理定时操作,所以在.回调函数中只能访问本线程的MFC对象、不能调用任何系统函数,除了PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg, OutputDebugString等。 5、使用多媒体定时器时,必须在工程里包含winmm.lib。 用前面的两种方法取得的定时效果在许多场合已经满足实际的要求,但它们的精度只有毫秒级的
30、这样在要求定时时间间隔小时,实际定时误差就很大,比如说定时1ms,在使用多媒体定时器时,由于它还要启动额外的线程,这一部分的开销相比1ms来说还是相当可观的。 对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数。这两个函数是Visual C++提供并且只能在Windows 95及其后续版本中使用,其精度与CPU的时钟频率有关,它们要求计算机从硬件上支持精确定时器。 QueryPerformanceFrequency函数和QueryPerformanceCounter函数的原型如下:
31、 BOOL QueryPerformanceFrequency (LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount); 上述两个函数的参数的数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER { struct{ DWORD LowPart ; // 4字节整型数 LONG HighP
32、art ; // 4字节整型数 }; LONG QuadPart ; // 8字节整型数 } LARGE_INTEGER ; 使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数进行精确定时的步骤如下: 1)、调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是Hz,此数一般很大,我在我的电脑测试了一下,是3579545,呵呵; 2)、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter函数以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算
33、成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器; 到现在也没有说到多线程的问题。其实这个方法还是前面说到的查询的方法,只不够使用的查询工具不同罢了。之所以把它单列出来,因为它的精度最高的,哈哈哈。 至于多线程呢,其实和这两个函数关系也不是那么大,在程序中另外启动一个线程就成了。要实现多线程,一般用AfxBeginThread函数,这个函数的原型为: CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址 LPVOID pParam,//线程参数 i
34、nt nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级 UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );






