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C#简单游戏外挂制作.doc

1、C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例) 2012-01-17 23:13:14 来源: 作者: 【大 中 小】 浏览:1026次 评论:0条 网上有很多游戏外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。

2、很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。 Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。 本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。 最终界面如下: 本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。 首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。 外挂程序与游戏程序是两

3、个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。 了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤: 一、声明Windows API 中的函数和常量 1. //键盘Hook结构函数   2. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   3. public class KeyBoardHookStruct   4. {   5. pu

4、blic int vkCode;   6. public int scanCode;   7. public int flags;   8. public int time;   9. public int dwExtraInfo;   10. }   11. #region DllImport   12. //设置钩子   13. [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]   14. pu

5、blic static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);   15. [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]   16. //抽掉钩子   17. public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);   18. [

6、DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]   19. //调用下一个钩子   20. public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);   21. //取得模块句柄    22. [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, Cal

7、lingConvention = CallingConvention.StdCall)]   23. private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);   24. //寻找目标进程窗口 [DllImport("USER32.DLL")]   25. public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,   26. string lpWindowName);   27. //设置进程窗口到最前 [DllImport("U

8、SER32.DLL")]   28. public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);   29. //模拟键盘事件 [DllImport("User32.dll")]   30. public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);//释放按键的常量   31. private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;   本例所使用的函数比较少

9、它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。 这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。 如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。 二、使用Windows API设置钩子 有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。 寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。 1. //委托   2. public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); public void Hook

10、Start()   3. {   4. // 安装键盘钩子   5. if (hHook == 0)   6. {   7. KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);   8. hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);   9. }   10. } 

11、  先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。 SetWindowsHookEx( idHook: Integer; {钩子类型} lpfn: TFNHookProc; {函数指针} hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0} dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子} ): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}  请注意lpfn这个参数。上面的

12、解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。 于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookPro(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。 三、监控用户操作 设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。 1. public static int KeyBoardHookProc(

13、int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)   2. {   3. //监控用户键盘输入 KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));   4. //截获Home 键 if (input.vkCode == (int)Keys.Home)   5. {   6. //此处写入其他操作逻辑 }   7. // 继续执行下一个钩子程序   8. retu

14、rn CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);   9. }   四、根据用户需要模拟键盘操作 显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下: 1. //获得魔兽程序的句柄   2. IntPtr wcHandle = FindWindow(n

15、ull, "Warcraft III");   3. //如果钩子有效   4. if (wcHandle != IntPtr.Zero)   5. {   6. //设置游戏窗口到最前   7. SetForegroundWindow(wcHandle); byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。   8. byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。   9. keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[   10.

16、 keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按] }   改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下: 1. //如果用户按了Q键   2. if (input.vkCode == (int)Keys.Q)   3. {   4. //获得魔兽程序

17、的句柄   5. IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");   6. //如果钩子有效   7. if (wcHandle != IntPtr.Zero)   8. {   9. //设置游戏窗口到最前   10. SetForegroundWindow(wcHandle);   11. byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;   12. keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7   13. keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7   14. }   15. return 1;   16. }  好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。本文仅做抛砖引玉,欢迎感兴趣的朋友来流牛木马的博客进行讨论。

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