1、§4.3 游 戏 公 平 吗 教材是北京师范大学出版社出版的义务教育课程标准实验教科书<数学>九年级下册, 教学内容为第174页至178页第四章第三节。 我将从教材分析、教学目标分析、教学方法的选择和教学过程的设计四个方面来汇报我对这节课的教学设想。 一 教材分析 (1) 地位和作用 经过前几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念,掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体情境和实践活动,体会了概率的应用,但是学生仅仅认识到现实生活中大量存在的随机现象以及一些简单
2、的随机事件发生的概率,还是远远不够的,比如促销活动或博彩游戏中获奖或获胜的概率,但他们未必就具有正确的评判能力和决策能力。本节课在原来已有知识的基础上进一步通过设计了一个具体情境感受概率在生活中的广泛应用,同时掌握一定的判断方法,力图让学生体会如何评价某件事情是否“合算”。我们不仅要考虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,也就是要考虑数学期望。有部分初中数学教师认为数学期望超出了九年级学段学生的理解能力,但我们都知道,概率来自博彩,而本节仍与博彩游戏中的赔率有着直接地联系,事实上,收益率就是随机变量赔率的数学期望。所以本节是以前知识的延续,起着承上启下的作用,为后面进一步了解概率的
3、意义和计算事件发生的概率打下基础。 (2) 教学重点 通过具体问题情境,进一步体会如何评价某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.教学时,要鼓励学生回顾有关概率理论上的计算方法,给学生以更多的空间和时间合作交流,在此基础上,通过“读一读”进一步了解概率统计的应用,拓宽学生的知识面. (3)教学难点 通过概率的知识解释游戏的公平性。 二 教学目标分析 根据本课教材的特点,新大纲对本节课的教学要求, 学生身心发展的合理需要, 我从三个方面确定了以下教学目标 : (1) 知识与技能目标: 在掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(如列表
4、法)后,会求每次游戏的平均得分(数学期望)。通过具体情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。 (2) 过程与方法目标: 通过两个游戏,在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力,培养学生观察问题,分析问题,解决问题的能力,引导学生锻炼自主探索式的学习方法,养成良好的思维和学习习惯。 (3) 情感、态度与价值观目标: 通过具体情境游戏,让学生感受数学在实际生活中的作用,提高他们的学习兴趣 ,调动积极性。让学生在民主、和谐的共同活动中获得成功地喜悦、感受学习的乐趣。另外,通过本小节的学习,使学生进一步
5、体会:数学来源于生活,有反过来用于解决了实际问题,体会数学作为一门工具的运用价值。 三 教学方法的选择 (1)教学方法 本节课我将采用“引导探究式”及“合作交流学习”的教学方法, 由初中学生的心理特点确立自主探索式的学习方法: 通常学生对于概念课学起来很枯燥,不感兴趣,因此要考虑学生的情感需要,找一些学生感兴趣的题材来激发学生的学习兴趣,另外,学生都有表现自己的欲望,希望得到老师和其他同学的认可,要多表扬,多肯定来激励他们的学习热情,所以在教学中我通过创设问题情境,启发引导学生运用科学的思维方法进行自主探究.将学生的独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动贯穿于课堂教学的全过程,突出
6、学生的主体作用。 (2)教学手段 本节课中,除使用骰子和转盘教具演示这种常规的教学手段外,我还将借助多媒体课件演示来辅助教学,多媒体演示为师生的交流和讨论提供了平台,有益于增强教学的直观性和启发性,更易于对概念的理解和难点的突破,也节省了时间,提高课堂教学的效率。 四 教学过程的设计 Ⅰ.知识引入阶段 :提出学习课题,明确目标,创设情境——引入公平判断。 数学学习应该与学生的生活融合起来,从学生的生活经验和已有的知识背景出发,让他们在生活中去发现数学、探究数学、认识并掌握数学。了解概率统计的一些应用,创设问题情境,建立“活动”平台 。 我们在生活中常做一些游戏,但游
7、戏规则的制定必须对双方都是公平的,这个游戏才能进行,否则就会有一方因为游戏不公平而退出游戏。 游戏一;掷骰子游戏 (1)当两枚骰子的总数之和为奇数时,小刚得分,否则小明得分.游戏公平吗? (2)当两枚骰子的总数之积为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分,游戏公平吗?如果不公平,如何修改规则. 游戏二:配紫色游戏 (1)配成,小刚得1分;配不成,小明得1分,游戏公平吗? (2)若不公平,如何修改规则? Ⅱ.讲授新课 小明和小刚正在做掷骰子的游戏.两人各掷一枚骰子. 1.当两枚骰子的点数之和为奇数时,小刚得1分,否则
8、小明得1分,这个游戏对双方公平吗?游戏怎样才算公平呢? 只要,双方获胜的概率相等,也就是说双方获胜的可能性一样,就认为游戏对双方是公平的.小刚获胜的概率是多少呢? 将事先准备好的实物——骰子拿出来做以帮助理解和引起兴趣。 我们在前面曾学习过计算概率的方法——树形图、列表法等。首先引导学生分小组交流讨论,并用列表法来求小刚获胜的概率。 第二次点数 第一 次点数 1 2 3 4 5 6 1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) 2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5)
9、2,6) 3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) 4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) 5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) 6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,7) (6,6) 觉得这种玩法没意思,又想出了另外一种玩法. 2.当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分.这个游戏对双方公平吗?为什么? 学生可以独立地解决这个问题。可是玩了几次后,小刚发现上面
10、游戏(2)的规则对自己不公平,于是小明说:“那这样,当两枚骰子的点数之积为奇数时,你得2分,否则我得1分”,马上提问学生:小刚应当接受这个规则吗? 大家认为如何修改规则,才能使游戏双方公平呢? 游戏规则可以修改为:当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得3分,否则小明得1分;或改为:当两枚骰于的总数之和小于7时,小刚得1分,大于7时,小明得1分,等于7时,小刚和小明都不得分.这样小刚和小明获胜的概率都为.这样这个游戏规则对双方都是公平的.我觉得这样的引导也是有必要的。 我们常玩的游戏除了掷骰子外,还有“配紫色”游戏,下面我们一同再来做下面的游戏. 拿出如下图中两个准备好的转
11、盘,进行“配紫色”游戏. 请两个学生上讲台分别旋转两个转盘,然后学生独立解决以下问题:若其中一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时小刚得1分,否则小明得1分. 这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则,才能使该游戏对双方公平呢? 为了保证自由转动转盘,指针落在每个区域的可能性相同,我们把转盘(1)按逆时针把红色区域等分成四部分,分别记作红1、红2、红3、红4,转盘(2)也类似地把蓝色区域分别记作蓝1、蓝2、蓝3、蓝4.接下来,我们就可以用列表法计算分别旋转两个转盘,其中一个转盘转出红色,另一个转出蓝色可配成紫色的概率.列表如下: 右转盘转出颜色
12、 左转盘转出颜色 蓝1 蓝2 蓝3 蓝4 红色 红1 √ √ √ √ × 红2 √ √ √ √ × 红3 √ √ √ √ × 红4 √ √ √ √ × 蓝色 × × × × √ 注,“√”表示可配成紫色,“×”表示不可配成紫色. 再一次引导学生想什么办法修改规则才能使游戏对双方公平呢? 分别旋转两个转盘,配成紫色,则小刚得8分,否则小明得17分,这样可以表示游戏公平。选用本题的目的是让学生进行独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动,加深对概念的理解和对难点的突破.。 到这里学生已经基本能够掌握如何判断
13、游戏的是否公平,并基本能够在不公平的情况下利用数学期望解决问题了,当然,尽管学生并不知道数学期望是什么。 小明也发现了最开始的规则对自己不利.因此,他建议改用同一个转盘转动两次做“配紫色”游戏.小刚想,这没有什么区别,便欣然同意了小明的提议。提问某学生:小刚的决策明智吗? 用第一个转盘转两次,配成紫色的概率我们还用列表法来计算.列表如下: 第二次转出颜色 第一次转出颜色 红1 红2 红3 红4 蓝色 红1 × × × × √ 红2 × × × × √ 红3 × × × × √ 红4 × × × × √
14、蓝色 √ √ √ √ × 备注:“√”表示配成紫色,“×”表示不能配成紫色. 如果把第(2)个转盘自由转动两次,配成紫色的概率为多少呢? 再让学生很快地回答:如何得分才能做到公平? Ⅲ.随堂练习 1. 小明和小刚改用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏.配成紫色,小刚得1分.否则小明得1分,这个游戏对双方公平吗?为什么? 由上面两个转盘做“配紫色”游戏,等可能的结果列表如下: 右转盘转出颜色 左转盘转出颜色 红 黄 蓝 红 (红,红) (红,黄) (红,蓝) 蓝 (蓝,红) (蓝,黄) (蓝,
15、蓝) 由上面的表格可得:配成紫色的概率为,配不成紫色的概率为,因此游戏不公平,对小刚不利. Ⅳ.读一读 等学生认真阅读后,简单叙述一下概率统计在其他领域中的应用. 在数学内部,概率统计与其他分支的结合,使数学科学出现了许多新进展,如具有广泛应用性的蒙特卡罗方法等. 在其他领域,概率统计也发挥着日益重要的作用,自然科学工作者可以通过概率统计分析,提出一些理论假设,以解释一些自然现象,学生还可以了解到奥地利遗传学家盂德尔用概率统计思想解决实验中的现象,相信一定受益匪浅. Ⅴ.课时小结 这节课,我们通过具体的问题情境,使我们进一步体会到如何评判某件事情是否“合算”,并利
16、用它对一些游戏活动的公平性作出评判.通过“读一读”使我们更进一步了解到概率统计在各个领域内的广泛应用. Ⅵ.活动与探究 转动如上图所示的转盘两次,每次指针都指向一个数字.两次所指的数字之积是质数,游戏者A得10分;乘积不是质数,游戏者B得1分.你认为这个游戏公平吗?如果你认为这个游戏不公平,你愿意做游戏者A还是游戏者B?为什么?你能设法修改游戏规则使得它对游戏双方都公平吗? [过程]根据题意,我们可以用列表法计算出两次指针所指数字之积是质数的概率和积不是质数的概率.列表如下: 第一次转动所指数 第二次转动指针所指数 1
17、 2 3 4 5 6 1 1×1 1×2 1×3 1×4 1×5 1×6 2 2×1 2×2 2×3 2×4 2×5 2×6 3 3×1 3×2 3×3 3×4 3×5 3×6 4 4×1 4×2 4×3 4×4 4×5 4×6 5 5×1 5×2 5×3 5×4 5×5 5×6 6 6×1 6×2 6×3 6×4 6×5 6×6 同样引导学生列表,此题若能正确列表求其概率,便可以很快解决。 Ⅶ 课后作业 习题4.4 巩固提高判断能力及决策能力。 板书设计 §
18、 4.3 游戏公平吗 游戏一 游戏二 随堂练习 议一议 想一想 活动探究 参考练习 小明和小芳设计了两个掷骰子的游戏,每个游戏每次都是掷两枚骰子. 游戏一:和是6或者7,小明得1分;和是其他数字,小芳得1分. 游戏二:和能够被3整除,小明得3分;和不能被3整除,小芳得1分. 这两个游戏公平吗?说说你的理由.若不公平,你能将它们改为公平的吗? 参考探究活动 在街头上常常会看到这样的游戏:如右图 一元钱转一次转盘,指针指向某个数字后, 从这个数字起同方向再数同样的数字后
19、的格子里的奖品就归你,你认为这个游戏公平吗? 设计说明 一直以来对说课的概念比较模糊,现在,算是有了个比较清晰的概念。 本节课把所要授的课进行简明扼要的说明,把设计意图、对教材内容的把握、对学生学情的分析、对教法和学法的采用、整节课的教学程序,还有板书设计等进行逐一说明。尽量做到:说“准”教材,说“明”教法,说“会”学法,说“清”教学意图,说“清”教学过程这五个方面。从教材分析、教学目标分析、教学方法的选择和教学过程的设计四个方面来建构和设计的。设计的依据和理由是合作交流学习,培养学生们的团队合作精神及学习数学的兴趣,这一点是很重要的。“合作”并不是在操作游戏的环节过程中,而是在
20、讨论问题时候分小组交流以达到解决问题的过程中,这节课中,多次运用此教学手法培养他们的动手和动脑的能力,这也就告诉了他们应该有一套怎样的学法,即该怎么教和怎样学的问题。 我们在生活中常做一些游戏,但游戏规则的制定必须对双方都是公平的,这个游戏才能进行,否则就会有一方因为游戏不公平而退出游戏。对于一些已经限制了条件的概率不等的游戏,其实我们可以利用赋不等得分的办法来解决这一问题,虽然没有直接说出数学期望这一概念,但学生其实已经基本能够解决此类问题了,在对学生评价时,应更为关注他们应用有关知识解决实际问题的能力,比如现实生活中的某一街头骗术,能否应用所学数学知识进行揭露,因此,教学中,可要求学生举例说明自己对次类问题的理解,这也是师生互动的一部分。 以上是我对这节课的教学设想,这是一次难得的学习和锻炼的机会,恳请各位老师批评,指正。






