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第七讲MAYA基本操作.doc

1、第二讲 MAYA 基本操作 教学目的:教学重点:教学难点:教学准备:课时安排:教学过程:1、课前复习(1)MAYA 的菜单栏有什么特点?(2)MAYA 有哪几种建模方式?(3)MAYA 中,如何将某一视图最大化?如何又将之还原?(4)MAYA 中,如何在一个视图中插入一张背景图片?如何设置一背景图片的显示属性?(5)MAYA 中,如何建立一个图层?如何将一个对象放入该图层内?如何删除一个图层?如何清空一个图层?如何将图层对象了隐藏、锁定?(6)显示一个对象的热键盒的操作方法是什么?2、新建、保存、打开与合并 MAYA 场景(1)新建 方法 1:File(文件)菜单下的 New Scene 命令

2、可以新建一个场景;方法 2:通过工具栏中的“Create a new scene(新建一个新场景)”按钮来创建一个新场景;方法 3:快捷键 Ctrl+N;在新建一个新场景之前,若要设置场景是对象的长度单位、角度单位及动画播放的起始帧或结束帧等,可单击 File(文件)菜单下的 New Scene 命令后的属性设置小方块,弹出如下对话框,其中,Linear 项是用来设置单位的,系统默认是 centimeter(厘米),角度单位默认为度,帧数设置是每秒 24 帧,播放/动画起始帧是 1,播放/动画结束帧是 24。(2)保存 方法 1:File(文件)菜单下的 Save Scene 命令;方法 2:

3、通过工具栏中的“Save the current scene(保存场景)”按钮来创建一个新场景;方法 3:快捷键 Ctrl+S;(3)打开 方法 1:File(文件)菜单下的 Open Scene 命令;方法 2:通过工具栏中的“Open a scene(打开一个场景)”按钮来打开一个场景;方法 3:快捷键 Ctrl+O;(4)合并场景 将多个已经创建好的 MAYA 场景合并到一起。使用 File(文件)菜单下的 Import(导入)命令,依照所弹出的对话框的要求,选择要合并的 MAYA 文件,将之导入进来进行合并。3、改变视图类型 通过 MAYA 的视图菜单“Panel(面板)”。单击该菜单

4、使用命令“orthographic”下的 Front、Side 或 Top 子命令,就可将当前视图方式更改为 Front、Side 或 Top 视图。4、创建基本对象 以多边形文体对象的创建为例:菜单“Create(创建)”下的“Poly Primitive(多边形基本几何体)”命令后的“Cube(方体)”子命令进行创建。默认情况下创建的方体是 Width(宽度)、Higth(高度)和 Dedth(深度)及它们的分段数均为 1。若要改变这些值,应执行“Cube(方体)”子命令后的属性按钮,在其属性面板中进行设置后再创建。Polygon Cube Tool 方体属性设置面板 创建好方体后,点击

5、5”键,让方体由线框显示模式变为实体显示模式。创建好的方体,可通过缩放工具改变其各方向上的长度大小。也可通过对象的属性面板中的Scale 后面的值的设置来改变方体的尺寸大小。方体尺寸设置属性面板 练习:先将 Poly Primitive(多边形基本几何体)面板单独显示出来,以方便操作。各项的含义分别是:Sphere(球体)、Cube(方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Prism(三棱锥)、Pyramid(四棱锥)、Pipe(圆管)、Helix(螺旋线)、SoccerBall(英式足球)、Platonic(柏拉图多面体)。勾选 In

6、teractive Creation,表示采用人机交互方式创建模型,不勾选 Interactive Creation 表示自动创建;勾选 Exit On Comptetion 表示创建完成之后就退出,不勾选 Exit On Comptetion,表示创建完成之后也不退出。使用同样的方法,创建锥体、圆柱体、圆环、球体等;Polygon Primitives 多边形基本体创建面板 5、对象的基本操作 对象的基本操作包括选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等。(1)选择与取消选择 使用选择按钮,单击某个对象就可选择某个对象;在对象外单击就可取消选择某个对象。对象被选择时,对象线框呈绿色显示,取消后线框

7、呈蓝色显示。选择多个对象时,使用鼠标将多个对象框选即可。(2)移动 使用移动工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行移动。移动工具可通过快捷键“W”激活。(3)旋转 使用旋转工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行旋转。旋转工具可通过快捷键“E”激活。(4)缩放 使用缩放工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行缩放。缩放工具可通过快捷键“R”激活。6、视图操作(1)旋转视图:Alt+鼠标左键;(2)移动视图:Alt+鼠标中键;(3)缩放视图:Alt+鼠标右键;7、对象的复制(1)常用的复制方法:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)

8、菜单下的 Copy(复制)与 Paste(粘贴)操作,或其快捷键 Ctrl+c 与 Ctrl+v。(2)直接复制:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Duplicate(复制)命令(快捷键为 d)可直接复制对象,只是复制品与原对象重叠在一起,使用移动工具拖动,就可看到复制效果。(3)阵列复制:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Duplicate Special(特殊复制)可将对象一次进行多次复制。快捷键为 Ctrl+D。使用其菜单命令后的属性设置按钮,可设置复制的方式。其中 Copy 复制方式,与前面复制方式一样,每个复制品的缩放等操作不会影响其它复制

9、品及原对象的变化(如对象元素的操作);而 Instance 复制方式,每个复制品的缩放等操作将同样影响到其他复制品(包括原对象)的变化。可通过设置Translate(位移)、Rotate(旋转)和 Scale(大小)在 X、Y、Z 三个方向的复制情况,Number of copies 用来设置复制品的个数。(4)镜像复制:用来复制一些有镜像特点的对象,如人脸。先使用多边形建模方式创建一个多边形对象,然后执行“Mesh(网络)”菜单下的“Mirror Geometry(镜像几何体)”命令,在打开的镜像设置窗口中设置镜像轴进行复制。镜像设置窗口 8、对象成组与解组:选定多个需成组的对象,然后使用

10、Edit(编辑)菜单下的 Group(成组)命令,可将这些对象构成一个组;选定一个组对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的Ungroup(解组)命令,可将这一个组解开成多个独立的对象;成组结果查看:使用 Window(窗口)菜单下的 Outliner(略图)命令,也可在 Outliner(略图)窗口中更改组名。9、删除对象:选择对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Delect(删除)命令或键盘上的Delect 键进行删除。10、创建/解除父子关系:要创建父子关系,先选择子对象,然后按住 Shift 键,再单击父对象,最后执行 Edit(编辑)菜单下的 Parent 命令(快捷键为 P)

11、要解除父子关系,先选择有父子关系的对象,然后执行 Edit(编辑)菜单下的 Unparent 命令(快捷键也为 P)。其父子关系的结果查看:使用 Window(窗口)菜单下的 Outliner(略图)命令,在 Outliner(略图)窗口中查看。11、曲线捕捉:共有 4 种捕捉方式,分别是栅格捕捉、边线捕捉、点捕捉和曲面捕捉。其中栅格捕捉可以让所绘制的曲线的顶点吸附在栅格的交叉点上。在四视图模式下,使用 Create(创建)菜单下的 EP Curves Tool(EP 曲线工具)命令,或使用工具架中的 Curves 创建类下的。按住 X 键,在 Front 视图中点击,绘制一条曲线,发现曲线

12、的顶点将吸附在栅格交叉点上,如松开 X 键,点击鼠标,会发现曲线的顶点不再吸附在栅格的交叉点上。12、设置参考图像与背景图片(1)参考图像设置:在视图菜单中执行“View(菜单)”下“Image Plane(参考图像)”命令后的“Import Image(输入图像)”子命令,按提示方式找到所需文件,打开后就可将该图片文件引入到视图中作为参考图像。如要设置参考图像的显示属性,执行“View(菜单)”下“Image Plane(参考图像)”命令后的“Image Plane Attributes(参考图像属性)”子命令及 imagePlane1,进行参考图像对象的属性设置。如设置参考图像的颜色的深浅

13、距离轴心的位置等。(2)为场景设置渲染背景图:当已经建好一个场景之后,系统默认为空的、无背景图片,为黑底效果。可以通过设置改变背景为别的颜色或一张图片作背景。如对前视图的操作,执行“View(菜单)”下“Select Camera(选择照相机)”命令,再执行“View(菜单)”下“Camera Attributes Editor(照相机属性编辑盒)”命令,在属性盒中展开“Environment(环境)”选项,通过单击颜色块,设置渲染后的背景颜色,拖动滑块可使背景颜色变浅,直到白色。单击“Create(创建)”按钮,将为当前视图创建一个参考图像,再通过单击“Image Name(图像名称)”后

14、的文件夹按钮,为当前场景打开一张背景图片。最后通过“Render the current frame(渲染当前帧)”按钮查看渲染效果。操作方法依次按下图顺序操作。13、自定义键盘快捷键 MAYA 中有些操作会经常使用,若按菜单操作去执行会降低操作速度,可为它设置热键方式。如制作多边形模型时,常用到“Edit Mesh(编辑网格)”菜单栏中的“Spit Polygon Tool(分割多边形工具)”命令。可为之设置热键,如数字 9(目前还未被设置过,如已被设置过,系统将会予以提示)。操作方法如下:(1)在多边形建模方式下,执行“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(

15、设置/参数设置)”命令后的“Hotkey Editor(热键编辑器)”;(2)在“Hotkey Editor(热键编辑器)”对话框中左框中找到“Edit Mesh(编辑网格)”,再中间的框中找到“Spit Polygon Tool(分割多边形工具)”命令,最后再在右侧栏中的“Key(热键)”输入数字“9”,点击“Assign(指派)”按钮。14、自定义视图的背景颜色 系统默认的背景颜色为灰色,要改为其它颜色可执行如下操作:(1)“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(设置/参数设置)”命令后的“Color Settings(颜色设置)”;(2)在“Color(颜

16、色)”对话框中单击“3D View(3D 视图)”左侧的展开按钮,展开相关选项,拖动颜色滑块,可调整视图背景色的颜色深浅设置,单击颜色框可设置其它颜色。15、自定义模型在视图中的显示颜色 系统默认模型激活显示为为绿色,非激活显示为暗蓝色。改变这种显示的方法是:(1)新建一个多边形模型,使之处于非激活状态;(2)执行“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(设置/参数设置)”命令后的“Color Settings(颜色设置)”;(3)在“Color(颜色)”对话框中“Inactive(非激活)”标签,单击“Object(对象)”左侧的展开按钮,展开相关选项。由于所建模型为多边形,因此选择“Polygon surfaces(多边形表面)”右侧的滑块,进行拖动,可设置模型非激活状态的颜色显示。

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