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棋牌游戏规则.docx

1、棋牌游戏规则 1、游戏介绍 牛牛游戏介绍 【游戏介绍】 2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理. 【游戏规则】 牌型: 没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍 有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5 牛牛:如 10 3 7 Q K 牌型大小比较: 黑桃>红桃>草花>方块 没牛 比单张大小 单张最大为 大鬼-小鬼-K……A 有牛 比牛大小 9牛最大 9-8-……A 牛牛 比单张+颜色大小 大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块

2、牛牛>有牛>没牛 牛牛 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢 庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢. 记分方法: 牛 7 为2倍 牛 8 为3倍 牛 9 为4倍 牛牛 为5倍 游戏介绍 斗地主游戏介绍 一。游戏介绍 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做, 人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其

3、余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。 也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。 二。游戏规则 “斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。 玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。 (每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃) (一)牌型 单张: 可以是手中的任意一张牌。 对: 两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。 三张: 三张牌点相同的牌,三张牌

4、的花色可以不同。 三带一: 三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。 三带对: 三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。 四带二单: 必须带两张单牌,不能带火箭。 四带二对: 必须带两个对牌。 单顺: 必须 5 张或 5 张以上连续的单牌,且其中不能有 2 或大小王。 对顺: 必须 3 对或 3 对以上连续的对牌,且其中不能有 2 或大小王。 三顺: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌,且其中不能有 2 。 飞机: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有 2, 带牌中不能有火箭。 (如

5、333444555+678或者888 但不可以+ 889) 三带对顺: 类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌。 炸弹: 四张一样牌点的牌。 火箭: 大王跟小王一起为火箭。 (二)牌点大小 单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌, 其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。 (三)出牌规则 开始游戏后,地主先出牌。然后按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大, 如

6、没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型; 当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。 (四)输赢规则 地主牌先跑掉,地主获胜,地主得其他几家输的的总和。 闲家中任何一家先出完手中牌即可获胜,得分为当前获得个人积分(即对局分X翻倍倍数) (五)翻倍 1 、地主出完牌,其他 2 家一个牌都未出,地主翻4倍。 2 、每出一个炸弹翻2倍,火箭(双王)翻4倍。 3 、地主只出了一手牌,而闲家先走,翻2倍。 4 、地主可选择明打(即地主摊牌打),翻2倍。 (六)抢地主规则 首轮叫分的人可以直接选择“x1x

7、2x3”或者选择放弃,一旦该玩家选择“X3”后, 下家可以选择“抢地主”“不抢”——抢地主表示在原先基础上加倍,即X3X2=6倍, 再下家同样可以选择“抢地主”“不抢”,如果选择“抢地主”的话,那翻6X2=12倍。 抢地主一轮结束,首轮叫分的人还有一次继续抢地主的机会,即该轮最大基础分为本次对局分的24倍。(以最低级别玩家为基础分计)。 (七)逃跑 庄家按本局当前翻倍倍数所计的基础分X16扣除,闲家X8扣除。 游戏介绍 百变双扣游戏规则 双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。 对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合

8、 当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。 如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。 如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。 计分方法 双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。 胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推, 谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。 三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。 游戏规则 发牌 当四方全部开始后,服务器直接发牌 第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁

9、抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌, 将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。 出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。 牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;

10、 不支持三连二牌型; 炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。 牌型: 单张:可以是手中的任意一张牌; 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。 注意:2

11、不能出现在顺子中。 同花顺:和一般的顺子没有区别。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ; 天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。    接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。 逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。 港式五张游戏介绍 【游戏规则】 1 .游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2--4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。 2 .游戏用语解释 底牌 :指每局第一轮发的牌,在

12、本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下: 第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第三次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第四次发牌完成后是按 “ 大小比较

13、 ” 中的 “ 牌型比较:三条>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第五次发牌完成后的庄家是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。 放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。 开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。 3 .胜负条件 满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 开牌后按照大小比较规则,牌最大。 一局中唯一没有弃牌。 4

14、.牌型 同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。大家都是同花顺,先比较单张牌的大小,大小多一样再比较最大牌花色。 如: A K Q J 10 铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,先比较单张牌的大小,然后再比较最大牌的花色 顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,先比较牌的大小,如果大小一样再比较最大牌的花色。当顺子时 A可以当7用,比如 A,8,9,10,J也是顺子,是

15、所有顺子里最小的。特殊情况:如果两家多是A,8,9,10,J 比较A 的花色,而不是比较J. 三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,就比较单张大小。如 J J 9 9 A 大于 J J 9 9 K .如果牌大小多一样,那么比较最大对子的花色,如两家多是 J J 9 9 A,那么比较J 的花色. 对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,再比单张牌,还是一样,那就比对子牌花色。 如 A K 9 9 8 散牌:没有上面

16、说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。 如 A K J 9 8 5 .牌比较规则 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花色比较:黑桃>红桃>草花>方片 关牌游戏介绍 牌数 一副牌,去掉二张王,三张2,共51张, 双方各发17张 牌型   单张    可以是手中的任意一张牌   对子    两张牌点相同的牌   三张    三张牌点相同的牌   三带二   三张加对子的组合牌   姐妹对   由牌点连续的对子组成   三连    由牌点连续的三张组成

17、   顺子    牌点连续的单张五张或以上 炸弹    四张牌点相同的牌可带或不带单张,3张Q可以当最小炸弹 四带三 四张牌点相同的牌, 带任意一对加一张,不能做为炸弹使用 游戏过程   除炸弹可以压任何牌型,其它的都只能用相同的牌型压,只比点数不考虑花色。   出牌:抓到黑桃3的玩家出牌,如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依次类推。 记分 按张数算, 全关加倍 窗体顶端 仙居红五游戏介绍 【游戏简介】 仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。 【游戏规则】 1. 庄家:第

18、一局开始时先翻10的即为庄家,庄家可以换底6张,每局结束后重新选庄,且底注固定。 2. 叫主:例如,有人翻出一个10既该花色为主。 3. 正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋; 叫红桃为主时,则红桃3为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。 4. 大小规则:红五 > 大王 > 小王 > 正参谋 > 副参> 正 10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2。 5. 允许牌型: 牌型 说明 范例 单张   任一张牌 8 对子   两张同花色的牌 88 三

19、张   三张同花色的牌 888 拖拉机   两个以上同花色相邻对子或两个以上同花色的相邻三张 778899、 888999 6. 得分规则 闲家得分 闲家得分 庄家得分 1 0 —底注X3 底注X3 2 60分以下(不含60分) —底注X2 底注X2 3 120分以下(不含120分) —1倍底注 1倍底注 4 达到120分以上(含120) 1倍底注 —1倍底注 5 达到180分以上(含180) 底注X2 —底注X2 6 达到240分以上(含240) 底注X3 —底注X3 7 达到300分 底注X5 —底注X5任意一方抓住一张

20、红桃5则加 底注分      抓住二张红桃5则加 底注分X2   抓住三张红桃5则加 底注分X3 窗体底端 窗体顶端 仙居红五游戏介绍 【游戏简介】 仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。 【游戏规则】 1. 庄家:第一局开始时先翻10的即为庄家,庄家可以换底6张,每局结束后重新选庄,且底注固定。 2. 叫主:例如,有人翻出一个10既该花色为主。 3. 正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋; 叫红

21、桃为主时,则红桃3为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。 4. 大小规则:红五 > 大王 > 小王 > 正参谋 > 副参> 正 10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2。 5. 允许牌型: 牌型 说明 范例 单张   任一张牌 8 对子   两张同花色的牌 88 三张   三张同花色的牌 888 拖拉机   两个以上同花色相邻对子或两个以上同花色的相邻三张 778899、 888999 6. 得分规则 闲家得分 闲家得分 庄家得分 1 0 —底注X3 底注X3 2 60分以下(不含60分) —底

22、注X2 底注X2 3 120分以下(不含120分) —1倍底注 1倍底注 4 达到120分以上(含120) 1倍底注 —1倍底注 5 达到180分以上(含180) 底注X2 —底注X2 6 达到240分以上(含240) 底注X3 —底注X3 7 达到300分 底注X5 —底注X5任意一方抓住一张红桃5则加 底注分      抓住二张红桃5则加 底注分X2   抓住三张红桃5则加 底注分X3 窗体底端 三门麻将游戏介绍 【游戏简介】 三门麻将是台州三门地区的通俗简化麻将玩法,玩法

23、上接近传统麻将,但又不失台州区域麻将独有的一些特点,是台州地区的麻将简单玩法之一。 游戏人数:4人 总牌数:144张 玩家抓牌数:14张(庄),13张(闲) 【游戏规则】 第一次开始游戏由系统随机决定一位玩家为庄家,由庄家掷骰子,按骰子数数出玩家的牌面,从右往左开始数两颗骰子中较小那个的数开始抓牌。 游戏按逆时针方向开始打牌,顺时针方向依次抓牌, 4张牌一抓,抓三次,然后庄家再抓一张牌再跳一墩牌再抓一张牌,其他三位玩家按顺序再抓一张牌,即庄家 14张牌闲家13张牌。庄家为东风位,按逆时针后面依次为南风位、西风位、北风位。 没有财神,杠牌从最后一张牌开始。 所有人抓完牌后,系统

24、自动把花牌亮出来并且补杠。按东风位→南风位→西风位→北风位的顺序依次进行补杠。 不管庄家还是闲家补杠杠出来的花牌需在其他玩家都杠完一圈的情况下才能再杠。 凡是抓进或吃、碰、杠、补花后,不糊牌便要打出一张牌。玩家从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。 允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下。 吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠。“碰(杠)”比“吃”优先。 【特殊规则】 游戏采用抢庄制,有吃、碰、杠三次承包关系,没有连庄概念。 三门麻将只有自摸胡、放铳胡、清一色、混一色、杠开胡、抢杠胡(等于放铳胡)。 杠花:春夏秋冬梅兰菊竹8张

25、花牌即为杠花。 黄牌:抓完指定牌数后仍然没有玩家可以糊牌的为黄牌,黄牌没有输赢。 【庄家闲家】 第一盘游戏由系统随机指定一位玩家为庄家。 庄家糊牌后继续做庄。 闲家糊牌后庄家下庄,下盘由糊牌的闲家做庄。 流局后庄家下庄,下盘由原庄家下家做庄。 【特殊情况】 放弃过的碰张同圈内不能再碰,一圈过后照常。 放弃过的胡张同圈内不能再胡,一圈过后照常。 抓到可以抓的最后一张时不能再杠。 最后一张牌抓起来后再打一张,这时候打出的这张不能吃碰杠。 最后一张牌若为杠花则不能补杠也不算四花分。 【承包】 当有一家吃碰杠另一家三次后,此两家任何一家自摸糊牌则由另一位承包三个人应付积分和

26、银子,没有加倍,其他两位玩家胡则无影响。 【买码】 买码是三门麻将的最大的特色之一。 有玩家糊牌后,糊牌者可以在未抓完的牌中按顺序再抓起10张牌,按照自己对应的座位在最后算分时进行加分。 具体在玩家糊牌后直接显示在结果框中,包括买码的牌面、买码加分等内容。 【黄牌】 黄牌后庄家必须下庄,没有输赢,黄牌后玩家也可以选择离开或重新开始游戏。 文成麻将游戏规则介绍 【游戏简介】 文成麻将是温州文成地区的通俗简化麻将玩法,玩法上接近传统麻将, 但又不失温州区域麻将独有的一些特点, 是温州地区的麻将简单玩法之一。 游戏人数:4人 总牌数:144张 玩家抓牌数:17张(庄),1

27、6张(闲) 【游戏规则】 胡牌一翻 胡牌一张财神加一翻 中、发、梅、兰、竹、菊 为杠牌一张加一翻 平胡(玩家牌里没有字牌,除了对子,其他多为顺子,胡的牌不能是卡在两张牌中间的,只能是顺子的两头,不能是叫对子)加一翻, 自摸胡倒加一翻 清一色加10翻,混一色为加5翻, 对对胡(胡牌里没有顺子)加5翻。 三个财神,不胡也可以推倒胡,这样胡为5翻,不可以加其他翻数 三财神胡为9翻,再加其他翻数 如果三张财神胡倒 组成刻子为39翻,再加其他翻数。 自家风牌刻子加1翻, 自家风明杠为两翻,暗杠为三翻 明杠加1翻,暗杠加2翻 抢杠胡加1翻 杠上开花明加1翻,暗

28、加2翻 天胡加10翻(庄家牌树起来就胡) 地胡加5翻(庄家第一张打出来给别人胡了就是地胡,第一圈摸牌自摸也是地胡 四套三条:指的是4套相同的三张牌+任意一张杂牌 五对三条:指的是5个对子+三张相同的牌型(三张牌冲头) 六对半:指的是6个对子+任意一张杂牌 三顺子:指三敦水都是顺子牌(也成杂顺) 三同花:指三敦水都是同一种花色牌(也成杂花) 游戏术语: 墩数 玩家手中的牌按照三张、五张、五张分成三组,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。 组牌 玩家将手中 13 张牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌

29、型的过程,称为组牌 比牌 全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序比大小的过程,称为比牌。游戏中每墩比牌过程会由最小的先显示,最大的最后显示。 单张 ( 或称散牌、乌龙 ) 一墩里面没有其它特殊牌型,都是一张一张单独的牌,称为单张。 对子、二对子、三条 对子就是两张一样的数字的牌凑成一对,二对子则是两个对子加上一个单张,三条就是三张一样数字的牌,中、后墩中的三条则是三张相同数字的牌加上两个单张。 顺子 连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,就像是小河流一路顺下去的样子,没有中断的情况,就是顺子。 同花 五张牌里,不论是黑桃红心方块

30、还是梅花,只要有五张同样花色就算是同花的牌,在这里同花牌的大小,是比五张中最大的那张牌。 葫芦 一组三条加上一组对子总共五张一,因为一大一小的组合状似葫芦的样子,就称为葫芦。 四条、四梅、铁支 一副扑克牌中一种数字只有四张牌,四张同样数字的牌并加上随意一张牌凑成五张一起,就是四条 ( 或叫四梅、或叫铁支 ) 。比上述任何牌还大,只是比同花顺和五同小,是王牌的一种。 同花顺、橙子 连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,并且又是五张都是同样的花色,同时符合以上两个条件的五张牌,就是同花顺 (或叫五毒) ,比上述任何牌还大,是王牌的一种。 五同 3张同

31、牌加2张鬼牌,或者4张同牌加一张鬼牌,号称5同,比上述任何牌还大,是王牌中最大一种。 相公 (倒水) 13 水的规则是前墩要比中墩小,而中墩要比后墩小,譬如前墩是一个对子,中墩是一个顺子,后墩是一个葫芦。如果组牌时排错,把葫芦放到第二墩,把顺子放到第三墩,造成第二墩比第三墩大的话,就称为相公,这时要调整回来才能比牌喔。 打枪 比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另一位玩家,则称为打枪。打枪翻倍。 辗过 比赛结束后,如果一位玩家和另外一位玩家相比,1胜2和,或2胜1和,称为辗过,视同打枪, 按打枪处理. 打一抢加一水。 全垒打 比牌结束后,如果其中一位玩家三

32、墩赢过另外三位玩家所有的牌,称为全垒打(红不让)。翻倍。 计分方法为,四个玩家互相比:    1、 普通牌型,每一墩算 1水;   2、一家通杀一家,翻倍。一家通杀 3家,翻2倍(以普通牌型的通杀为例,每家赢12水)。   3、同花十三水(至尊清龙):赢每家 52水,加上一定通杀,翻倍,即赢每家104水。   4、十三水(一条龙):赢每家 26水,加上基本上通杀3家,番倍,即赢每家52水。 5、报到(六对半、三顺、三同花):该牌形仅次于 13水,赢每家3水。 6、5同:5张相同牌(含鬼)在底墩,按10水计;在中墩,则记20水。   7、同花顺:在底墩,按 5水计

33、在中墩,则记10水。   8、炸弹:在底墩,按 4水计;在中墩,则记8水。   9、三尖刀:摆第一道,比赢时按 3水计。   10、葫芦: 1水,放中间的话算2水。   11、同花: 1水。   12、杂顺: 1水。   13、三张: 1水。   14、二对: 1水。   15、对子: 1水。   16、散牌: 1水。 17、倒水:输每家 3 水(如果某个玩家有大牌翻倍时,则按大牌翻倍给这个玩家)。 十二皇族:指的是13张牌全部都是J以上,并且三敦水从上到下的排序不能上大于下则赢每家24水 三同花顺:指的是同色数字不从A到K,当每水都是同色顺子,则

34、赢每家18 三分天下:指的是3副炸弹+一张任意牌,则赢每家16水 游戏流程: 首先,每人各取得13张牌。 墩牌:玩家必须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,然后按下 (确定)以示准备好了,三墩牌的牌型必须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚(本系统中不允许相公牌型参与比牌,当玩家摆出相公牌型后,该玩家可以调整过来,如果超时没有调整过来,系统将自动帮其调整)。 比牌:所有玩家都墩好牌之后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各

35、家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负关系,再依照这三项胜负关系来判定输赢。 特殊比牌: 如果玩家能拿到特殊牌型,那么该玩家不参与一般的比牌,而是在其他的玩家的一般比牌结束后,翻开自己的牌。 比牌说明: 如果有三家以上拿到特殊牌型,那么系统直接进入特殊比牌阶段,另外一个拿到一般牌型的玩家算输。 分数计算: 赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1水。 输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1水。 平分秋色: 甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色。 特殊牌型: 不参与一般比牌,而是在其余玩家比玩牌后直接计算。两家以上拥有特殊牌型

36、且墩数相同时,以列表下方者为胜,如三家开出凑一色、全小、全大则全大为胜,其次全小,再其次凑一色。 大小王牌(鬼牌)说明: ① 大小王可以当任何牌。 ② 有带鬼的任何牌型都算假货和同类型的不带鬼相同点数的牌比较都算小。 ③ 有带鬼的牌敦只能按能搭成的最大牌型算;有带鬼的同花顺比天然的同花顺小,如果都有带鬼再比搭成的同花顺的大小;例如:(同花)10 , J , Q , K, A > 10 , J , Q , K ,鬼 >7, 8 ,9 ,10 ,J ④有带鬼的炸弹比天然同牌点的炸弹小,如果都有带鬼再比搭成的炸弹的大小; 例如A , A , A,A>A , A , A 鬼>3 , 3

37、 3 , 3 >3, 3, 3 ,鬼> 3 , 3 ,鬼, 鬼 ⑤若有 2 个人 相同张牌型,且牌点一样(都带鬼)作打平算。若有 2 个人葫芦牌型,且 3 同张牌点一样(都带鬼),再比对子,若牌点还一样作打平算 ⑥如 5张同的牌型,例如 4,4,4,4, 鬼,按 4 个 4 带一个单张鬼算。此墩赢 10 水> 4 , 4 , 4,鬼, 鬼。 ⑦大小鬼加入后,所凑成的牌型都小于同类同点牌型,即真大于假。 ⑧当鬼加入达到报到牌型,可作为报到。能凑成特殊牌型均可只是比相同真的小。 特别提醒:如果出现特殊牌型 比如报到 需要给玩家选择机会 看是否选择报到或者不选择报到。因为有可能不选择报到赢更多

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