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九年级数学上册 3.1.1 用树状图或表格求概率教案 (新版)北师大版-(新版)北师大版初中九年级上册数学教案.doc

1、课题:3.1.1用树状图或表格求概率 教学目标: 1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验. 2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生的频率与概率的关系. 3.会用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率. 4.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力. 教学重点与难点: 重点:用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率. 难点:用列表或画树状图等方法列举简单事件发生的所有结果. 课前准备:多媒体课件、学生课前做抛硬币试验并记录试验数据. 教学过程: 一、

2、温故而知新 活动内容: (多媒体出示)思考下列问题: 1.小明和小颖一起做游戏。在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜。 (1)这个游戏对双方公平吗? (2)如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负? 2.抛掷一枚均匀的硬币,硬币落下后,会出现几种情况?分别是什么?每一种结果出现的可能性相同吗? 反面朝上 正面朝上 3.小颖小明和小凡都想去看周末的电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币.若两枚正面

3、朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上一枚反面朝上则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗? 处理方式:第1、2个问题由学生口答,第3个问题可找2—3人回答,并适当阐述理由,根据学生回答情况适时引入新课并板书课题. 设计意图:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同.同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容. 二、百花齐放春满园 活动内容1: (多媒体出示)同学们,请将你们课前的试验数据

4、汇总表进行分析,根据汇总过程及结果你会有什么发现?请把你的发现与大家交流一下.(附:试验数据表格) 表格一: 掷硬币的结果 两枚正面朝上 两枚反面朝上 一枚正面朝上,一枚反面朝上 频数 频率 表格二: 掷第一枚硬币 掷第二枚硬币 正面朝上的次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 反面朝上的次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 表格三: 试验次数 200 400 600 800 1000 两枚正面朝上的次数 两枚反面朝上的频率 两枚反面朝上的次数

5、 两枚反面朝上的频率 一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数 一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率 师:通过大量试验及数据分析我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡有利. 处理方式:所同学在课前将小组内的试验数据进行整理汇总,并根据汇总结果分析游戏是否公平?课堂上让学生适当交流通过实验发现的结论,然后通过提问的形式让学生展示自己的试验心得及发现的结论. 设计意图:本环节的设置,让学生在试验活动中,积累活动经验,通过试验数据的整理汇总,初步感受游戏

6、的不公平性,并对频率与概率的关系有个初步的了解. 活动内容2: 在这个问题情境中,小明、小颖和小凡获得电影票的概率究竟是多大?请同学们思考如下问题:(多媒体出示自主探究题目) 在上面掷硬币的试验中 (1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样? (2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢? 师:经过同学们的认真思考及讨论,我们知道了无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面

7、朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.根据同学们自己列举的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容) 处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第1、2题找1—2生进行回答,第三题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”,在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3---4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规范的利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果. 设计意图:这一环节,学生实践的基础上,进行深入的探索,从感性认知

8、上升为理性思维,从而更深刻的认识到抛掷一枚均匀的硬币“正面朝上”和“反面朝上”的可能性是相同的;第三问的设计先让学生尝试用图形表示出现的结果,既激发学生的探索欲望,又为下一步的教学作铺垫.然后通过多媒体的直观展示,让学生更加深刻的理解如何利用“树状图”或“列表法”列举一个事件发生的所有结果. 三、学贵于行之 活动内容1: 我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生所可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整的写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)     例题 小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白

9、色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少? 处理方式:找2生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题,进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规范. 设计意图:本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规范了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤. 四、问渠那得清如许,为有源头活水来 师:同学们,知识的积累、能力的提升在于及时的总结.通过这节课的学习,你有哪些收获?有何感想?学会了哪些方法?先想一想,再分享给大家.你又

10、有哪些困惑,提出来让大家来帮你解决. 学生间畅谈自己本节课的收获及困惑. 设计意图:课堂总结是知识沉淀的过程,使学生对本节课所学进行梳理,养成反思与总结的习惯,培养自我反馈,自主发展的意识. 五、操千曲而后晓声 师:通过本节课的学习,同学们的收获一定很多!收获的质量如何呢?请完成下面的达标检测题.(多媒体出示) 1.掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是(   )   A.可能有5次正面朝上 B.必有5次正面朝上   C.掷2次必有1次正面朝上 D.不可能10次正面朝上 2.小明把如图所示的平行四边形纸板挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,

11、且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则飞镖落在阴影区域的概率是(  )  A. B. C. D. 3.从两组牌面分别是1,2的牌中各摸一张牌,则其牌面数字之和为3的概率为( ) A.    B.     C.     D. 4.小红上学要经过两个十字路口,每个路口遇到红、绿灯的机会相同,小红希望上学时经过每个路口都是绿灯,出现这种情况的概率是( )    A.    B.     C.1    D.0 处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错. 设计意图:学以致用,当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高,明确哪些学生需要在课后加强辅导,达到全面提高的目的. 六、学而时习之 必做题:习题3.1 第1,2题. 选做题:小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下: 1.游戏前,每人选一个数字: 2.每次同时掷两枚均匀骰子; 3.如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜. 板书设计: §3.1 用树状图或表格求概率(1) 学生展示区: 教师示范区: 学生展示区 例题 解: 投影区

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