1、课题:6.3.2等可能事件的概率 教学目标: 1.通过本节课学习,要求学生能熟练掌握古典概型的概率计算公式. 2.能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏. 3.通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,让学生感受数学与现实生活的密切联系,体会学习数学是有用的. 教学重点与难点: 重点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题. 难点:初步理解游戏的公平性,会设计简单公平的游戏. 课前准备:多媒体课件,学生自制球箱,准备不同颜色乒乓球若干. 教学过程: 一、前置诊断,导入新课 诊断题: 1.任意掷一枚均匀骰子,完成下列问题. (1)掷出的点数不大于
2、4的概率是 . (2)掷出的点数是奇数的概率是 . 2.学校举行演讲比赛.班长和学习委员都想去,可是参加比赛的名额只有一个,于是两人做投骰子游戏来决定谁去参加演讲比赛.若朝上的点数是6,则班长参加;若朝上的点数不是6,则学习委员参加.同学们,这个游戏规则对班长、学生委员双方公平吗? 处理方式:对于第1题学生独立完成,教师给出答案,学生矫正.教师要强调不大于的意义,采用列举法.对于第2题,先让学生回顾等可能事件的两个条件,再求出概率,判断概率大小是否相同.进一步判断游戏的公平性. 任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3
3、4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等. 1.掷出的点数不大于4的结果有4种:掷出的点数分别是1,2,3,4.所以P(掷出的点数不大于4)=.掷出的点数是奇数的结果只有3种:掷出的点数分别是1,3,5,所以P(掷出的点数是奇数)=. 2.P(掷出的点数掷出的点数是6)=,掷出的点数不是6的结果有5种,所以P(掷出的点数掷出的点数不是6)=.所以游戏规则不公平. 教师板书课题:6.3.2等可能事件的概率. 设计意图:通过诊断题了解了学生对上节课知识的的掌握情况.选用学生身边熟悉的场景,能激起学生的参与热情,让学生体会到数学来源于生活,又应用于生活.“通过判
4、断一个简单游戏是否公平”这个环节,为新课的学习做了铺垫. 二、自主探究,学习新知 探究活动1:(多媒体出示) 一个袋子中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?小明和小颖产生了分歧,他们谁说的有理,请同学们来当裁判评一评? 摸出的球不是红球就是白球,所以摸到红球和摸到白球 的可能性相同,也就是,P(摸到红球)= . 红球有2个,而白球有3个,将每一个球都编上号码,1号球 (红色)、2号球(红色)、3号球(白色)、4号球(白色)、5号球(
5、白色), 摸到每一个球的可能性相同,共有5种等可能的结果.摸到红球可 能出现的结果:摸出1号球或2号球,共有2种可能出现的结果. 所以,P(摸到红球)= . 处理方式:学生学习小组讨论交流,关键是让学生说明原因.提醒学生并不是任何事件都是等可能的,可以再举一些不是等可能事件的例子.学生小组讨论交流后发表看法.小颖说法是对的,因为红球的概率就是红球出现的结果除以所有可能的结果,不是看球有几种颜色.摸到红球的概率也可以用红球的个数除以总球数. 思考:你能求出摸到白球的概率吗?摸到白球的概率和摸到红球的概率有什么关系? P(摸到
6、白球)=.P(摸到红球)= . P(摸到白球)+P(摸到红球)=1. 设计意图:首先设计袋中有5个颜色不同的小球,学生很容易求出摸到红球和白球的概率,通过分析判断两位同学给出答案的对错,使学生真正理解等可能事件发生的概率的求法和意义. 探究活动2:小明和小凡一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的? 处理方式:通过小组合作交流讨论,教师引导,P(小明获胜)=,P(小凡获胜)=,学生能够准确理解当两人获胜的概率不同时,游戏对
7、双方不公平;在一个双人游戏中,当两人获胜的概率相同时,游戏对双方才公平. 设计意图:对于这个游戏的公平性的问题是本节课的教学重点和教学难点.有学生会认为摸到红球和白球的概率相同,认为游戏是公平的.从而产生学生认识问题上的矛盾冲突,激发学生的学习积极性. 考考你:甲、乙两人做掷骰子游戏,若朝上的点数不小于3,则甲获胜,否则乙获胜.你认为这个游戏规则对甲、乙双方公平吗?为什么? 处理方式: 通过探究活动2学生基本理解游戏公平的理解,有了前面的前置诊断题学生解决本题还是容易的.P(朝上的点数不小于3)=,P(朝上的点数小于3)=.概率不同,所以游戏不公平. 设计意图:设计本题
8、目的在于加深学生对在一个双人游戏中,当两人获胜的概率相同时,游戏对双方才公平的理解. 三、例题解析,学以致用 你能根据规则,设计一种公平的游戏吗?(多媒体出示) 例.用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是; (2)摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是. 处理方式:教师要求学生先独立完成,然后小组讨论交流,最后选出小组最有创意的设计,教师抽取小组进行展示. 对于(1)使得摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是,只要白球和红球个数都为2个即可.(2)摸到白球的概率为,摸到红球和黄球的概率都是,选取2个红球,1个白球,
9、1个黄球. 思考:你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 4个红球,4个白球和4个红球,2个白球,2个黄球. 你能用7个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 不能. 设计意图:这是一个具有挑战性的活动,学生根据要求设计游戏,这体现了概率模型的思想,教师应在学生独立思考的基础上组织小组讨论,学生在解决问题后获得成功的体验. 巩固练习:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 ,摸到白球和黄球的概率都是. 处理方式:要求学生独立完成,对于有困难的学生加以指导.按照概率的求法,一般地,如果一个试验有n种等可能的结果
10、事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为: P(A)=.则m= P(A)n.选取红球个数为2个,白球和黄球都为4个. 设计意图:通过本题学生能熟练的设计摸球游戏,进一步理解概率的意义. 四、回顾小结,反思提高 这节课我们主要学习了什么内容?你有什么收获呢?在本节课的教学活动中,你获得了哪些活动体验?畅谈自己的收获体会… 师生共同总结:在一个双人游戏中,游戏对双方公平是指双方获胜的概率相同,会设计简单的公平的游戏, 根据题目要求设计游戏方案 … 处理方式:学生小组内交流分享本节课所学知识,教师总结. 设计意图:鼓励学生结合本节课的学习,谈谈自己的收获
11、和感想,培养学生语言表达归纳总结的能力和反思意识,总结研究数学问题的一般方法,形成完整的知识体系. 五、达标检测,反馈提高 A组: 1.从一副扑克牌中任抽一张,则P(抽到红心)= ;P(抽到黑桃5)=________;P(抽到10)=______. 2.有这样一个游戏:一只袋子里装有5个完全一样的球,每个球上分别标有1,2,3,4,5,小明和小强摸球,如果规定摸到球的号码大于3,小明赢,否则小强赢,你认为这个游戏公平吗?为什么? 3.选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 ,摸到白球和黄球的概率都是. B
12、组:请举出一些事件,它们发生的概率是. 参考答案: 1.P(抽到红心)=,P(抽到黑桃5)=,P(抽到10)=. 2. P(摸到球的号码大于3)=,P(摸到球的号码不大于3)=,游戏不公平,小强赢. 3.这是一个开放性的问题,让学生充分参与,比如:可以采用摸球游戏,4个除颜色外完全相同的球,其中3个是红球,任取一个,求摸到红球的概率,等等,学生的答案只要合理即可. 处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错. 设计意图:当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高. 六、布置作业,落实目标 必做题: 课本150页,习题6.5第1,2题. 选做题 课本151页,习题6.5第5题. 设计意图:作业的分层要求使“不同的学生在数学上获得不同的发展”,为大多数同学提供了广阔的探索空间,展示自己的个性,培养学生创新精神. 板书设计: §6.3.2等可能事件的概率 一、概率计算 二、设计游戏,感受公平 三、巩固训练 投 影 区 学 生 板 演 区
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