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北大青鸟flashCS3教案-第四章-元件、帧及实例使用技巧.doc

1、 第四章 元件、帧和实例使用技巧 一、复习: 1、帧分哪几类? 2、如何插入不同类型的帧? 二、引入: 元件是Flash中创建动画和交互元素的重要部分,尤其是对于比较大的Flash动画,如果把所有的小动画都在一个时间轴上体现出来几乎是不可能的,只能借助元件,将一些小动画装入元件中,需要的时候再调用即可。下面讲解元件的基础知识和创建方法。 三、新课: (一) 创建和编辑三种元件 1. 元件的类型 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,

2、常见的元件类型有以下几种。 Ø 按钮元件:按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 Ø 图形元件:图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有相对独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,会到受场景中帧的约束。 Ø 影片剪辑元件:影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片元件也在循环播放,它不会受到场景中帧的约束。 2. 元件的创建方法 Ø 新建一个空白元件

3、在元件编辑状态中创建元件内容。 Ø 将场景中创建好的对象转换成元件。 Ø   将动画转换成图形元件或影片剪辑元件。 Ø 在元件库中复制元件。 创建图形元件 下面以创建一个简单的图形符号为例,说明图形元件的创建方法,其具体操作如下。 (1)新建一个文件,选择[插入]4[新建元件]菜单命令,或按【Ctrl+F8】键打开“创建新元件”对话框。 (2)在“名称”文本框中输入元件的名称,如“人”。 (3)在“行为”栏中根据需要选择不同的选项来创建不同的元件,如选中单选 项,如图所示。 (4)单击按钮,即可建立一个名为“人”的空白图形元件,并进入元件

4、编辑区。在元件编辑区的上方有一个图形元件图标 ,其后显示图形元件的名称,单击“元件编辑” 按钮,在弹出的下拉列表中可看到已创建的图形元件名称,如图所示。 创建按钮元件 创建按钮元件的方法为:选择[插入]→[新建元件]菜单命令,或按【Ctrl+F8】键打开“创建新元件”对话框,在其中的“名称”文本框中输入元件的名称,在“行为”栏中选中单选项,单击 按钮即可进入按钮元件的编辑区,如图所示。其中包括4个帧“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。不同的帧代表不同的状态,各帧的含义如下。 弹起:在该帧中创建正常情况下按钮的状态。 指针经过:在该帧中创建鼠标光标移到按钮上时

5、的状态,如将鼠标光标移到 按钮上时按钮会改变状态,如缩放、变色等。 按下:在该帧中创建按下鼠标左键时按钮的状态,如当按钮被按下时比未被 按下时小一些或者颜色变暗一些。 点击:在该帧中指定在哪个范围内鼠标单击时会影响到按钮,用来表示作用 范围,可以不对其进行设置,也可通过绘制一个图形(如圆形或矩形) 来创建响应范围。 创建影片剪辑元件 为了简化操作或减小文件大小,常常需要将一些小动画放到影片剪辑元件中 (二) 元件制作 1. 企鹅拍照 2. 动感导航 3. 悠悠的博客 (三) 实练案例的制作 1. 实练案例1—儿童网站主页 ² 需求描述: 制作儿童网站主页 ² 实现思路: v 创建编辑图形、按钮和影片剪辑 v 使用矩形、颜料桶、部分选取和渐变变形工具 ² 素材和效果 ² 操作步骤(略) 四、小结, 重点:元件的类型和编辑方法,实练案例1案例2的制作。 难点:实练案例1案例2的制作 五、作业 理论:1. 帧分哪几类?如何插入不同类型的帧? 2. 元件有哪几种?举例说明某一类元件的制作方法。

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