1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2020/3/10,#,3,.,打字效果,2,.,人物行走,1,.,知识点讲解,逐帧动画,4.1,知识点讲解,引导路径动画,遮罩动画,骨骼动画,逐帧动画,4.1.1,知识点讲解,在,Flash,软件中,动画的制作是通过时间轴面板进行操作的,在时间轴的左侧为层操作区,右侧为帧操作区。时间轴是,Flash,动画制作的核心部分,可以通过执行菜单中的“窗口,时间轴”(快捷键,Ctrl+Alt+T,)命令,对其进行隐藏或显示。,逐帧动画,实际上,制作一个,Flash,动画的过程其实就是对每一帧进行操作的过程,通过在时间轴
2、面板右侧的帧操作区中进行各项帧操作,可以制作出丰富多彩的动画效果,其中,每一帧代表一个画面。,4.1.2,帧的概念,逐帧动画,4.1.2,帧的概念,选择相邻图层的单帧,选择时间轴面板上的单帧后,在按住,Shift,键的同时单击不同图层的相同单帧,即可将相邻图层的同一帧进行选择,如图所示。此外,在选择单帧的同时向上或向下拖拽,同样可以选择相邻图层的单帧。,逐帧动画,4.1.2,帧的概念,选择不相邻的多帧,在时间轴面板右侧的时间线上单击,选择单帧,然后在按住,Ctrl,键的同时再次单击其他帧,即可选,择不相邻的帧,如图所示。,逐帧动画,4.1.2,帧的概念,移动帧,在制作,Flash,动画的过程中
3、除了可以利用前面介绍的剪切帧、复制帧和粘贴帧的方法调整动画帧的位置外,还可以按住鼠标直接进行动画帧的移动操作。具体操作方法为:选择需要移动的帧,此时光标显示为图标,然后按住鼠标左键将它们拖拽到合适的位置,再释放鼠标完成所选帧的移动操作。如图所示为移动帧的过程。,逐帧动画,逐帧动画是动画中最基本的类型,其与传统的动画制作方法类似,制作原理是在连续的关键帧中分解动画,即使每一帧中的内容不同,但可连续播放形成动画。在制作逐帧动画的过程中,需要动手制作每一个关键帧中的内容,因此工作量极大,动画文件也较大,并且要求用户有比较强的逻辑思维和一定的绘图功底。逐帧动画适合表现一些细腻的动画,例如,3D,效果
4、面部表情、走路和转身等。,4.1.3,逐帧动画,逐帧动画,4.1.3,逐帧动画,利用外部导入方式创建逐帧动画,外部导入方式是逐帧动画最为常用的方法。用户可以将在其他应用程序中创建的动画文件或者图形图像序列导入,Flash,软件中,4.2,人物行走,案例效果,设计思路,相关知识和技能点,任务实施,一幅小人行走的动画案例效果。,逐帧动画,4.2.1,案例效果,逐帧动画,熟悉小人行走的各个画面,根据人体行走的姿势制作出角色行走的动画效果图,然后放进关键帧中。,掌握人物行走的关键动作,掌握逐帧动画的制作方法。理解关键帧与帧的区别。,4.2.2,设计思路,4.2.3,相关知识和技能点,逐帧动画,根据人
5、体行走的姿势画出小人行走的各个关键步骤。,分别将这几个形象放置在不同的关键帧上。,4.2.4,任务实施,4.3,打字效果,案例效果,设计思路,相关知识和技能点,任务实施,逐帧动画,用逐帧动画制作简单的打字效果。,4.3.1,属性栏,4.3.2,设计思路,4.3.3,设计思路,静态文本工具的使用,逐帧动画的应用,关键帧、空白关键帧、帧的区别与应用。,逐帧动画,将素材导入舞台,按,Ctrl+F3,组合键,弹出文档“属性”面板,查看到素材图片的大小为宽,720,像素,,高,470,像素。单击舞台背景,将大小调为宽,720,像素,高,470,像素。,调整好背景图片与舞台的位置关系,使之完全重合。新建一个文字图层,在第,10,帧插入关键帧,输入“生日快乐”几个字。,任务实施,4.3.4,任务实施,逐帧动画,分别在文字图层的第,20,、,30,、,40,帧处插入关键帧,第,50,帧处插入帧。,在文字图层上,单击第,10,帧,删除“日快乐”,单击第,20,帧,删除“乐”,单击,30,帧,删除“乐”。,按,Ctrl+Enter,查看效果。,4.3.4,任务实施,Flash CS6,网页动画实用教程,THANKS,FOR YOUR,WATCHING,