1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2019/12/17,#,Flash,游戏开发,-,飞机大战,系列一,本次课的目标,绘制子弹,绘制战机,战机控制,子弹发射,绘制子弹,1,、新建影片剪辑,2,、用工具画一个类似子弹的形状。,3,、将子弹的中心放在原点上。,绘制战机,1,、主要采用直线工具,绘制了战机,2,、绘制方法不作为重点,将子弹导出类,将制作好的子弹剪辑导出类,,取名为,zd,。,目的是可以在代码中动态创建,子弹。,创建文档类,package,import flash.display.MovieClip;,import flash.even
2、ts.Event;,import flash.events.KeyboardEvent;,public class Main extends MovieClip,public function Main():void,stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,kbe);,private function createBull(x:int,y:int):void,var _zd:zd=new zd();,_zd.x=x+_zd.width/2;,_zd.y=y;,_zd.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,zdW
3、hile);,this.addChild(_zd);,private function zdWhile(e:Event):void,var _zd:zd=e.target as zd;,_zd.y=_zd.y-10;,/,判断子弹是否已经跑出了舞台,如果超出取消事件监听,/,删除该对象。,if(_zd.y0),p.y=p.y-10;,break;,case 40:/,下,if(p.y10),p.x=p.x-10;,break;,case 39:/,右,if(p.x+10stage.stageWidth-p.width),p.x=p.x+10;,break;,case 32:/,空格 按空格键盘 发射子弹,createBull(p.x+p.width/2,p.y);,break;,关联文档类,今天的课程到此结束。与执行的,SWF,文件到此处下载吧:,