1、主题班会教案之五年级晨会案设计:课间文明十分钟
活动目的:
1、结合生活经历,用多种方式互相交流本人对“十分钟可以做什么?”的体验,初步把握十分钟的概念。
2、理解课间十分钟的生活和主要内容,希望同学们能有较强的自我治理认识。
3、引导创编课间十分钟的游戏工程,使小朋友们在课间十分钟能玩得平安、玩得欢乐、玩得有益。
晨会预备:
1.学生活动前体验十分钟所做的事情,并采纳不同方式进展记录 。
2.预备小学生课间活动的一些情况材料。
晨会设计:
一、把握“十分钟”的概念
1、结合生活经历,用多种方式表达表现本人的感受与体验
2、提升:“十分钟里,我们可以做许
2、多的事情,但是,也有一些事情,十分钟时间是做不完的,需要更长的一段时间才能完成。”
二、理解课间十分钟的活动
1.提征询:“你们觉得这些同学安排的课间十分钟活动那些是适宜的,哪些不适宜呢?”
引入班内许诺、胡苏枨等同学在课间十分钟不小心把头撞破的例子,希望其他小朋友能以此为戒。
2.提征询:“同学们在课间十分钟里,可以做些什么事呢?”儿歌提升经历附:儿歌
下课音乐响起了,课间活动开始了,
课间短短十分钟,如何安排才好呢?
课本、文具整理好,找个朋友说说话;
口渴了,喝点水;操场上,散散步……,
要做的事情真不少,大家可要安排好。
三、推荐课间益智游戏
1、《拍手歌》 游戏规则 : 两生为一组,边拍手击掌边念十以内数字加法口诀,如:你拍一,我拍一,一加一等于二;你拍二,我拍二,二加二等于四;你拍三,我拍三,三加三等于六
2、《孙悟空三打白骨精》这是一个从“石头、剪子、布”演化而来的课间游戏。 动作:“孙悟空”做猴子瞭望状;唐僧双手合十;白骨精双手叉腰。 游戏规则:游戏时,两人一组,背对背的念“孙悟空三打白骨精”,在“精”字出口的同时180度转身,做出动作。其动作关系是:孙悟空赢白骨精;白骨精赢唐僧;唐僧赢孙悟空。
有兴趣的同学可以本人编排喜欢的游戏工程,希望同学们在课间十分钟能玩得平安、玩得欢乐、玩得有益。