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动漫网站建设策划书范文.doc

1、动漫网站建设策划书优选范文   动漫网站筹划书范文1   一、建立网站前的市场分析   中国现在的动漫市场是由TV市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。   动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目的定位又多受网络上的日本商业动漫宣传阻碍,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违犯了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。   众多有才能的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状特别大程度的打击了动漫从业者决心,阻

2、碍了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。   由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在说明加强双边交流的重要性。   尽管国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。   二、建立网站的目的及功能定位   1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。   2、专业的动漫业内人士参与运营治理,促进双边交流。   3、一对一的动漫企业公关方式。在中国有阻碍力的动漫企业为数不多,因个人从业经历,与各企业都有亲切接触,

3、达成合作不难。   三、网站技术处理方案   1、能排名高搜采纳虚拟主机;   2、所采纳的Windows系统运转程序。由于Windows的系统在目前比较流行由于它有吸引功能上的强大以及Windows的易用性,操作快捷,简便容易上手,而且Windows系统可以使多个用户用同一台电脑而不会互相阻碍。   多任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,同时互不干扰。比方一边听歌一边写文章,同时打开数个阅读器窗口进展阅读等都是利用了这一点。   这对现在的用户是必不可少的。网络支持良好,媒体功能十分强大,可以特别好的展现出我们动漫艺术,而且有着特别强的权威性;   

4、3、公司采纳自我研制的系统方案方案处理征询题;   4、本公司将定期对网络进展自动刷新晋级,采纳最新的杀毒软件对网络进展防护,定期对网络更新补丁,系统晋级。   四、网站内容规划   1、本公司以在网站上将有多种动漫作品进展展示,以及我们特别多动漫公司的制造流程。   2、动漫公司制造团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者可以更加理解动漫艺术的魅力。   3、还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于群众关于动漫的评价,给予我们公司更好的建议。   五、网页设计   所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。同时我们要表达出浓

5、郁的中国风特色,如此才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的阅读上,我们也会分年龄阶段,用以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。   网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户可以在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用阅读器上的前进或后退。   我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众可以理解图片的含义。   六、网站维护   网络将定期维护更新,以确保漫友们可以阅读到最新的动漫信息,以及最新的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、标准化。   互联网作为唯一一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用

6、户及权限治理,网站事务性治理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。   七、网站测试   效劳器稳定性、平安性;程序及数据库测试;网页兼容性测试,如阅读器、显示器、按照需要的其他测试。   八、网站发布与推行   网站测试后进展发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用xx各大知名网站进展推行。在电视台插播关于本网站的广告,各个网吧张贴网站海报等等。   九、网站建立日程表   安排相关人员进展24小时在线效劳,及时处理所觉察的征询题。每天的上网时间平均在10小时左右的我,可以及时的处理网站可能出现的各种征询题及解答回复客户征询题。   十、费用明细   1、资金投入:先期

7、投入不少于30万RMB,其中自备资金3万,银行贷款5万,风险资金20万流淌资金假设干;   2、5万用于网站系统程序完善、效劳器晋级;   3、5万用于网站宣传;   4、5万用于网站日常开支;   5、剩余部分将作为流淌资金,用于开发和处理新的技术资金备用。   动漫网站筹划书范文2   一、执行总结:   (一)运营网站:xxx   (二)企业工程:“xx”网站是一个C2C的电子商务网站,是一个与动漫周边产品有关的集合体。   二、市场分析   中国有宽敞的动漫市场,各地动漫产业开展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造本人的“动漫之都”。动漫产品本身有宏大的市场空间,而动漫

8、产品的衍消费品市场空间更大。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有   3.67亿未成年人,5亿漫迷。 假设受众人群向中老年人扩展, 我国爱好动漫人群还会扩大, 随着经济开展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地开展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业开展提供宏大空间。   按照有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查说明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),因此整个动漫产品消费市场环境极为可观。   三、本店及网站介绍:   (一)本店及网站概述:   “xx”网站是

9、一个C2C的电子商务网站,它的主旨是给爱动漫的人在现实中找到模型的平台,同时也可以在论坛上找到本人的“漫友”,面对的主要是热爱动漫和喜欢动漫周边产品的人群。   (二)运营内容:   动漫产品本身,音像产品,动漫衍生品(图书、毛绒玩具、公仔、背包、衣服、饰品等)。其中动漫衍生品里包括DIY产品制造。   (三)目的顾客:   专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。因此我们的目的顾客以大学生为代表的青青年消费者为主,同时对儿童消费者和成年人

10、消费者提供一定产品。   (四)市场定位:   市场定位结合时代时髦文化的背景,结合儿童和青年的爱好,以时髦、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜欢。   随着时代的变迁。自80后开始,人们的价值观已发生改变。80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时髦、搞怪、恶搞、潮流为生活目的,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄予以游戏、动漫、网络为主。   生活在繁忙和无聊中。魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互

11、动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴。   (五)目的顾客购置行为特征分析:   1.儿童消费者:   对某种产品产生兴趣,随之让其他有才能的人替其在网上购置;   2.青青年消费者:   有购置欲望—确定目的—搜集产品信息—多家店铺进展比较(可从卖家的信誉、等级,产品的价格、质量、销量、人气,支付的便捷与否,以及物流的速度与质量保证进展综合分析)—选择适宜的产品   3.成年消费者:   理性购置(这类消费者往往具有一定的经济才能),选择购置物美价廉的产品,注重其文化的消费,注重其内在的意义。   (六)营销策略:   1.品牌策略   为我

12、们的店铺设计出美观大方的名片,在发货给顾客时随件发出,加深顾客对本店铺的印象,打造店铺的外在品牌形象。   在商质量量上要严格把关,坚决不以假乱真,以次充好,力争让每一位顾客都能对本店商品的质量满意,打造店铺的质量品牌形象。   努力提高效劳质量,要让每一位顾客都能感遭到一种贴心的售前、售中和售后效劳,消除客户在购物时的后顾之忧。必要时还可对顾客制定个性化效劳方案,打造店铺的效劳品牌形象。   2.价格策略:   淘宝价格竞争十分剧烈,刚开的店铺由于没有信誉度,可以说低价销售是吸引客户的唯一方法,因此在营业初期价格要尽量低,甚至是零利润销售。待积累一定的信誉度后可逐步提高价格,要在全面

13、调查同类卖家价格的根底上合理定价,薄利多销是主要的测略。   3.促销策略:   开店初期可进展“包邮”、“打折”、“有买有赠”等促销活动,以吸引客户;每年的各种节日(如五一、十一、圣诞、元旦等)期间,进展一些适宜本店客户的促销活动,如“满就送”、“满就减”等,以增加成交量;在店铺信誉等级上升时进展一些促销活动,如“冲钻包邮”、“冲钻打折”等。   4.渠道策略:   开始时由于基金有限,在选择批发商时,一定要通过各种渠道认真调查其产质量量,效劳质量,信誉,供货是否及时等方面的情况。等有一定资金时,就应该改变代销方式,本人进货。   现在要争取与一级批发商建立合作关系,并与其签订合作

14、协议,主要就价格、产质量量和效劳等征询题达成一致意见。   (七)网站优势:   首先是名字的优势,不管搜产品仍然店名,都能搜出我们店名。   其次是我们是一家综合型的动漫产品集合体店,产品丰富齐全还可DIY制造,具有一定的技术优势。   第三,我们的运营理念“做低、做精、做好”做低即是要求本钱低、风险低;做精即是要求质量操纵、做工精细;做好即是效劳号、质量好。   (八)前景预测:   相信随着个人计算机的普及,支付技术的开展,物流体系的完善,人们生活方式的改变,以及动漫产业的兴起,网上购物会逐步普及,消费者对动漫饰品的需求会逐步增加,相信网上购置动漫产品将成为一种新的潮流。

15、  (九)开展规划:   首先,在xx市各学校和社区内提升知名度,建立良好的形象。做到只要想买动漫相关产品就能有人主动联络我们;可能需要1年时间。   其次,把“xx”知名度扩展到整个xx省,与其他相关组织进展合作,捐助福利院、希望工程等爱心机构,提升形象。可能需要2年时间。   最后,把本店知名度扩展到全国,到达爱动漫的人都明白我们的小店名称,从而实现稳定收入。可能需要5年时间。   四、网站推行策略:   (一)校园推行策略:   利用校园贴吧、高校论坛、志愿者协会等渠道,把本店推行出去。并在校内网、xx等大学生喜欢的网站上设立专门的群组,先通过本人四周的同学好友,把他们加为群

16、组成员。   先让四周的好友作为首推的网站推行员,使他们参加到宣传推行的行列中来,然后通过他们,逐步扩大网站阻碍,使更多的大学生参加到这个行列中来。也确实是利用六度分隔理论,一步步扩大我们的阻碍。   (二)群与旺旺群以及邮件列表网站推行法:   通过查找与动漫相关的群找到漫迷,并经常参与讨论,以此获得漫迷们的支持。   (三)微博与推行策略:   设立一个本人的动漫微博名从而获得听众与粉丝,并经常在微博上与同类其他微博达人进展合作宣传,推行本人的产品。   (四)淘宝店铺合作推行法:   .和别的店家做友谊链接、互相珍藏店铺,去淘宝社区及各大购物社区上发帖回帖。   五、盈利

17、方式:   一方面是卖动漫相关产品获得差价利润,另一方面我们按照顾客要求替其设计产品获得设计费,三是对DIY产品收取产品加工费。   六、风险分析与处理方案:   (一)动漫消费认识不强   “动漫文化”对现在每个人都不陌生,但是“动漫消费”却是一个新生的产物,如何引导市场、引导消费,是目前动漫店运营是一个必需要面对的过程,简单一点讲确实是新开业动漫店要让消费明白动漫店在出售什么样的效劳,出售什么样的商品,漫店是为谁而运营的?反之,也确实是要让喜欢动漫文化、追捧动漫文化的人群明白新开业动漫店。   这是运营动漫店的第一步,针对这一环节展开营销策略。动漫店推行宣传有得天独厚的优势,所有

18、的动漫爱好者几乎没有不喜欢COSPLAY 这项活动的,COSPLAY也是动漫圈子里独有的属性,这种方式不管出现在什么场合,都会百分吸引在场者的眼球。   积极得当的组织和开展COSPLAY活动进展品牌宣传,不但可以得到吸引力强、曝光度高、阻碍面大的推行成效,还可以第一时间在动漫消费圈引起轰动。   宣传的方式有特别多种,新开业动漫店要做确实实是不连续的组织开展本钱低、声势大的宣传活动来向消费者传递运营的信息。   (二)行业竞争,模仿性竞争店铺出现,竞争性加强。可能会导致部分顾客流失,新会员顾客减少。对此我们应该把我店铺原有特色不便,增加产品品种与特色,预测顾客需求,调整产品链,防止货品

19、单一,接着加强宣传。   (三)市场推行时出现征询题导致业务量下降,对此我们会及时分析与应对,宣传战略按照市场的变化而进展随时调整。   动漫网站筹划书范文3   一、动漫开展趋势   蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的开展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。   蓝皮书指出,科技开展,为动漫开展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充满了人们的生活。而在“微文化”的带着下,“微

20、动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始遭到动漫行业的关注。   蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简约夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、意味、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈挖苦性或幽默感的画面。   微动漫的概念决定了其受众绝非青年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于挪动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于挪动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐步成为了中国新媒体动漫的开展趋势。   二、客户定位   1、青青年

21、动漫偏好   动漫方式爽朗,再加上声音等多媒体元素,青青年百看不厌,这是动漫吸引人的地点。青青年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。   1.1动漫兴趣   当征询到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)答复“特别喜欢”,241人(32.7%)答复“较喜欢”,两者相加到达84.9%,说明喜欢动漫的青青年占绝大多数。答复“一般”的只有111人,仅占15.1%。   1.2动漫品牌   既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青青年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是特别多元化的。排在第一位的

22、是《火影忍者》,喜欢它的青青年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难觉察,青青年爱好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青青年思想的阻碍之大可见一斑。   1.3动漫类型   青青年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是搏斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐惧类,占10.9%;排在

23、后面的还有神话类、爱情类、体育类。   男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢搏斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢搏斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐惧类、体育类的动漫偏好差异不大。   2、青青年动漫消费现状   动漫消费是青青年文化消费中特别重要的组成部分,青青年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时征询,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍消费品的消费。   2.1接触动漫时间   在所有被调查者中,接触动

24、漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫缺乏1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。   2.2每年观看动漫作品的数量   还有30.1%以及电视台组织学生本人创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。   由此,我们将目的客户定位青青年,致力于提供青青年喜欢的动漫节目。   三、

25、网站建立   四、网站推行、发布与维护   推行、发布:   1. 搜索引擎推行方法SEO   2. SNS社区推行   3. 电子邮件推行方法   4. 信息发布推行方法   维护:   1、效劳器及相关软硬件的维护,对可能出现的征询题进展评估,制定响应时间。   2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要遭到注重。   3、内容的更新、调整等。   4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、标准化我们的目的   五、我们的目的   动漫网主旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最平安的动漫网站。

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